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    Valora este artículo "Las Criaturas de Black & White"

    (4.4/5) 5 rankings
    spinzaku_kururugi, 17 abril 2018 11:03

    Las Criaturas de Black & White

       Las criaturas son parte fundamental de Black & White y lo que hace el juego con todo su conjunto tan grandioso, son tus avatares en la tierra y aunque son vulnerables al daño nunca pueden morir como seres divinos que son. Pero a diferencia de ti, tienen necesidades como comer y dormir. Debes enseñarle qué es correcto o incorrecto e incluso puedes instruirle en el lanzamiento de milagros. La criatura es capaz de casi todo lo que tú haces si le enseñas bien. Debes instruirle con la correa de aprendizaje.  Si deseas que ayude al pueblo puedes ponerle la correa de la compasión y dejarla atada al almacén del pueblo por el contrario puedes atarla con la correa de la agresión a los almacenes o centros de pueblo enemigos o a otras criaturas. En este artículo te diré las criaturas disponibles en el juego, además de donde y como encontrarlas. ¡hazte con todas!




    Las tres criaturas iniciales que te da con la campaña

    Mono

       He de decir que el mono no es de mis criaturas favoritas, sobre todo porque en general no me gustan los primates, al menos no los tendría como mascotas, se ven bien, sí, lejos en una selva en su habitad natural. Como criatura el mono es una elección muy buena para principiantes, no solo es inteligente y aprende rápido todas las lecciones, si no que puede llegar a ser muy compasivo y diligente. Una criatura bastante humilde que se deja dominar y tiene respeto por su amo.  Sin mencionar que aprende los milagros a velocidad de vértigo.  Como punto débil, en combate es bastante malo y aunque su ritmo de crecimiento es notable no lo compensa. Sin embargo, es una criatura que muchos suelen elegir por su facilidad en el dominio y manejo de la misma.  Su aspecto bondadoso es un mono color caoba bastante… ¿mono? No es nada destacable, mientras que se apariencia maligna es un mono color vino tinto con cuernos tampoco nada destacable.

    Tigre

       Esta criatura tiene un aspecto bastante bueno, pero no es nada recomendable para jugadores novatos. Debes ejercer un férreo control sobre el tigre o comenzará a comerse a tus aldeanos y a destruir las casas de un momento a otro pues tiende a ser malo por naturaleza. Esto no quiere decir que si te esfuerzas no lo puedas cambiar, pero no vale la pena el esfuerzo. No es muy inteligente, de hecho, creo que es la criatura menos inteligente que existe en el juego. Tarda mucho en aprender las lecciones básicas y de paso tiende a olvidarlas rápidamente. Su único aspecto positivo es que es un excelente combatiente. Su versión benigna es un tigre rosa con destellos blancos… MUY femenino, mientras que su versión maligna no difiere mucho de la neutral salvo por garras y dientes más grandes, además de la nube del mal que le rodea. Una criatura nada recomendable a no ser que te gusten mucho los tigres.

    Vaca

       Una de mis favoritas, recuerdo cuando comencé mi aventura en Black & White y la vaca me acompañó en toda esa primera experiencia. Es una criatura bastante equilibrada que tiene tendencia a hacer el bien por norma general, aunque no quiere decir que no meta la pata y debas aleccionarla. Tiene una inteligencia promedio y es buena aprendiendo lecciones de “casa” le gusta regar los cultivos y ama abastecer el almacén, ciertamente es de las criaturas que más miman a los aldeanos. Le encanta jugar con ellos y bailar en medio del pueblo, su aprendizaje en milagros es promedio, pero los retiene bastante bien. Por el lado negativo come mucho, casi el doble que las demás criaturas, tiende a engordar de manera alarmante, pero ¿has visto alguna vez una vaca esbelta?  y puede defecar hasta tres veces en una hora. Es muy importante que le enseñes bien donde debe hacerlo (en los cultivos o los árboles son los lugares perfectos) o tendrás muy pronto la aldea llena de excremento. También puede llegar a ser demasiado juguetona y en combate es bastante equilibrada. Su aspecto benigno me encanta, es una vaca blanca moteada en negro con un aura blanca brillante. Mientras que su aspecto maligno puede llegar a ser muy terrorífico y desagradable un toro encorvado de color vino tinto con cuernos como un demonio.

                                            

    Criaturas de Pack descargadas de internet

       Estas criaturas las consigues en un pack oficial que Lionhead público hace tiempo en su página, tan solo debes instalarlo y una vez entras al juego te vas a la tierra 1 (o en la tierra 4) una vez consigas la primera criatura, vas al borde la pantalla y veras un pergamino plateado sobre una choza más allá de los exploradores. Si haces clic un hombre te dejará cambiar la criatura que tengas por una de las descargadas.

    Caballo

       Otro de mis favoritos, lo jugué hace relativamente poco y la verdad me dejó muy satisfecho. Al igual que la vaca, el caballo tiene tenencia por el bien en general, aunque debes dictarle las lecciones y enseñarle como a todos, pronto descubrirás que aprende a un ritmo bastante bueno y tiende a imitar a los aldeanos, mantiene regados los cultivos y a diferencia de la vaca no come tanto y defeca lo normal. Aprende bastante rápido los milagros y es sorprendentemente rápido al moverse de un lugar a otro (siendo la criatura más rápida del juego) en combate te puede llegar a sorprender gratamente.  Su aspecto benigno es literalmente un unicornio azul… Bueno, sí es bastante estilo peluche. En su aspecto maligno la verdad no me gusta, es un caballo rojizo que pareciese estar en carne viva con las venas hinchadas y sus ojos se tornan en un rojo sangre.

    Gorila

       ¿Recuerdas cuando te dije que el tigre no era una criatura recomendada? Pues el gorila es peor, es una criatura muy complicada, terca y obstinada. Muy difícil de que aprenda las lecciones y tiende en extremo al mal, le encanta aplastar las casas muy al estilo King Kong y a devorar aldeanos como brochetas. Me imagino que con constancia y dedicación se le puede enseñar a no hacerlo. Pero nunca lo intenté, me di por vencido antes. Además de eso no es muy inteligente y aprende bastante lento los milagros para más frustración se olvida de ellos con facilidad y en combate tampoco destaca. Su aspecto benigno es el de un gorila color dorado al estilo metal etemon en versión Gold pero más gordo. Mientras que su aspecto maligno es de color piel como si le faltara el pelo, con dientes y garras enormes. 

    Mandril

       El Mandril es una versión más combativa del mono y con mejor aspecto, pero menos inteligente. Es bastante equilibrado muy similar a la vaca, pero con una alimentación más austera. Por lo general se comporta según como le enseñé, no tiene tendencias al mal o al bien. En combate es de la clase primate que mejor se defiende y con un buen cuidado puede llegar a ser muy poderoso. Su aspecto benigno no me gusta para nada… Es un mandril verde esmeralda con los bigotes peinados como si se le hubiese pasado la mano con el gel. Su versión maligna es un gran mandril rosa con dientes y garras enorme. Ciertamente es la criatura que tiene mejor aspecto en su forma neutral que en los extremos.

    Leopardo

      Esta criatura es muy similar al tigre en todos los aspectos, es bueno en combate y es lo único en que se salva. Tiene tendencia al mal y a destruir las casas, así como a comerse a los aldeanos. Su aprendizaje es lento y tortuoso, la verdad no destaca en nada. Salvo que te gusten los leopardos no es una criatura recomendada. Su versión benigna es como una versión vomitiva de Disney mientras que su versión maligna no destaca en cambio salvo dientes y garras más grandes.

                            

    Criaturas desbloqueables mediante retos

       Estas criaturas las irás consiguiendo a lo largo de la aventura si completas diversos retos de los pergaminos plateados.

    Oveja

        La oveja es una de las criaturas con mejor aspecto tanto neutral como en sus versiones extremas o al menos eso pienso yo, ya sabéis “para gustos hay colores” la oveja por lo demás es una criatura bastante dócil y equilibrada, una muy buena opción para principiantes.  Tiende a ser buena le encanta trabajar en la aldea y ayudar a los demás. Su nivel de aprendizaje es muy bueno en comparación con otras, inclusive que la vaca, pero es más débil que esta última en combate, aunque más rápida.  Su aspecto benigno es el de un carnero dorado muy bonito la verdad, mientras que su aspecto maligno es el de un demonio astado bastante terrorífico de los aspectos malignos que más me gustan en el juego.

       La forma de desbloquearla es haciendo la misión de las ovejas perdidas en la tierra 1, es relativamente sencillo debes encontrar todas y cada una de las ovejas repartidas por toda la isla, cuando le lleves cinco el pastor dirá que las tiene todas, pero no es vedad le faltan y no las recuerda, en realidad son nueve. Una vez le lleves la última te dirá que por tu buen trabajo te lleves una oveja. Entonces aparecerá la criatura. Debes tener especial cuidado de no matar las ovejas por accidente o que la criatura se las coma sin que te des cuenta.

    Estas son las localizaciones de las ovejas:

    • En el mismo poblado en un corral de cerdos la podrás encontrar mezclada entre ellos, debes acercarte bien para verla.
    • En la cantera del viejo ermitaño, sobre el pico de la montaña.
    • En el bosquecillo con setas donde encontramos al hermano enfermo de la mujer que nos da la piedra de la puerta.
    • En la base de las grandes puertas de madera que nos dan acceso a la criatura por primera vez.
    • En la zona en donde comienzas el juego y la familia corre para llevarte al pueblo, a un lado en uno de los costados de la montaña, otra entre las palmeras y la última muy cercana a la costa donde también ves una piedra musical.
    • En la zona donde realizas la misión de lanzar rocas, cerca de la casita japonesa.
    • En el pueblo cerca del escultor que te talla la piedra de la puerta.

    Cebra

       La Cebra es técnicamente el mismo caballo, pero con rayas, comparten atributos como velocidad y diligencia. A su vez aprende relativamente rápido y ayuda al pueblo.  Solo varia en diseño. Su aspecto benigno es el de una cebra común pero más blanca y más brillante. Mientras que su aspecto maligno es el de una cebra con colores pardos y negros en vez de blancos, además de ser bastante fea.

       La forma de conseguirla puede ser bastante complicada, en la tierra 2, cerca de una aldea india muy pequeña más arriba del pueblo que esta envenenado veras un círculo de setas. Una vez conquistes la aldea podrás activar el reto. Una mujer te propone un acertijo, pon en el círculo:

    - algo que aullé por la noche

    - algo caliente

    -  algo único de tu criatura

    Después hay que protegerlo todo, si lo aciertas un “gran” poder será tuyo.

       Lo que debes hacer es, poner dentro del círculo: un lobo, un zurullo de la criatura (heces, kakita, plasta) luego debes lanzar una bola de fuego y rápidamente proteger la zona de las setas con un escudo físico o espiritual. (debes ser bastante ducho con los gestos o no podrás hacerlo a tiempo) si lo haces bien, la mujer te desbloqueará la cebra.

    Chimpancé

       El Chimpancé es la versión mejorada del mono y se parece a este en todo, solo que es mucho más inteligente, convirtiéndose en la criatura más inteligente del juego. Pero a su vez es más débil y más fiasco en combate. Sin embargo, la gran mayoría le gusta el chimpancé por su rápido aprendizaje y capacidad de retentiva lo cual hace el juego con la criatura más fácil. Su aspecto es idéntico al del mono solo que más oscuro o más claro según si es maligno o benigno.

       La forma de conseguirlo es bastante sencilla, solo que debes tener paciencia. Se encuentra en la tierra 3 donde combates contra Lethys muy cerca de la aldea egipcia a un costado de la montaña, allí veras una casita. Pero para llegar allí debes primero ampliar tu influencia hasta esa zona y es complicado. La mejor forma es cuando completas el reto del Gurú y te regala la maravilla. Además, si conquistas la aldea egipcia te será más fácil.  Una mujer (de nuevo) con aspecto de bruja te dirá que le lleves aldeanos que ella los puede rejuvenecer, a pesar de las advertencias de tu buena consciencia, hazle caso y llévale ancianos.  Tras llevarle un par y ver como salen rejuvenecidos o convertidos en niños, llévale un niño.  Al entrar a la casa esta explotará y el niño se convertirá en el chimpancé para sorpresa de todos. 

    Tortuga

       Una de las grandes favoritas del público en general, lo tiene todo. Es muy buena realizando cualquier tarea y es bastante sacrificada a veces en extremo por cuidar a los aldeanos y abastecer el almacén. Es muy inteligente y aprende bastante rápido tanto milagros como lecciones y por si fuera poco es excelente combatiente. La típica criatura equilibrada que tiende a hacer todo bien, una criatura que recomiendo mucho. El Dios Khazar, tiene una tortuga como criatura. Su aspecto benigno es el de una tortuga multicolor bastante happy, mientras que su aspecto maligno es el de un morrocoy rojo sangre con picos y cuernos.  

       Para desbloquearla debes esperar a llegar a la tierra 4, el lugar en donde iniciaste tu aventura ahora asolado por Némesis.  Si va al lugar en donde estaban los exploradores que cantaban, verás a un niño pescando con redes sin mucho éxito, debes ayudarle a pescar todo un banco de peces. Lo que debes hacer es darle toquecitos al agua con el dedo e ir metiendo todos los peces en el círculo cuidando que no se salgan. Si tienes éxito el muchacho se alegrará tanto que te regalará una de sus tortugas que no es otra que la criatura.

                         

    Lobo

       El lobo, pese a lo que pueda parecer es una muy buena criatura y a la gente le gusta mucho. Es bastante equilibrado y aprende rápido lo que le enseñes desde milagros hasta lecciones. Pero tiende a ser muy juguetón en extremo y termina haciendo lo que le da la gana, en plan “soy libre” si no le pones mano dura. Además, si no lo enseñas bien arrasará la aldea “jugando” con rocas o con las casas como legos, en combate es muy bueno y es relativamente rápido. Sin embargo, muchos la consideran la mejor criatura del juego. El Dios Lethys tiene un Lobo como criatura. Su aspecto benigno es el de un lobo púrpura bastante mimado, mientras que su aspecto maligno es el de un lobo oscuro con mala cara, colmillos y garras enormes.

       Es quizá una de las criaturas más difíciles de desbloquear y mucha gente lo hace mediante hacks y programas, además tenía un bug que impedía completarla, pero si tienes el juego con todos los parches irá bien. pero te digo que no es necesario. Solo debe tener paciencia. En la aldea azteca donde encuentras la tercera piedra guardiana. Al norte verás un pequeño bosque, busca en las cercanías, activa el pergamino plateado y una mujer te dirá que debe visitar a su hermano, pero tiene miedo de todos los peligros.  La misión es evitar que muera impidiendo que algo malo le pase. En cierto tramo varios ogros le lanzarán rocas, así que debes lanzar un escudo físico alrededor de la zona, más adelante el bosque se incendiará, así que debes apagarlo con el milagro lluvia y cuando salgan los lobos debes matarles rápidamente con algún milagro o lanzarlos lejos con la mano. Ah y, no. No podrás coger a la mujer y llevarla hasta casa de su hermano, no se puede.  Pero si lo haces todo bien te desbloqueará el lobo. 

    León

       El león es una criatura muy versátil y única felina que vale la pena, puedes enseñarle con facilidad a proteger la aldea y mimarla, aprende los milagros mejor que sus hermanos y además es un combatiente muy fiero. Sin embargo, tiende más al mal que al bien, por lo que deberás estar constantemente encima suyo. Como dato curioso Némesis tiene una criatura León y además es el símbolo de la compañía desarrolladora del juego. Su aspecto benigno es el de un león que parece sinceramente un peluche, aunque al menos no es de color rosa como el tigre y su aspecto maligno es un león más oscuro con grandes colmillos y enormes garras.

       La forma de desbloquearlo es en la tierra 5 donde sinceramente ya nadie quiere cambiar la criatura, cerca de tu aldea principal, verás un laberinto en el que un reto te propone ayudar a Stanley el lobo ciego a encontrar su comida, para ello debes tocar correctamente las campanas allí dispuestas para guiarlo con el sonido.  Es bastante sencillo, pero debes tocarlas en un orden concreto, si tocas la campana de la derecha el lobo ira a la derecha y solo parara si se choca con las vallas, la campana que está en una esquina sirve para reiniciar el puzle.

      Si quieres mi ayuda y no te quieres comer el cabeza, sitúate bajo el poste con la flecha y que la campana de la esquina quede arriba de la pantalla y toca las campanas en este orden: Izquierda, abajo, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda y abajo.

    Oso Pardo 

       El oso pardo es una criatura que resiste mucho el castigo en el combate, pero es muy, muy duro de mollera. A pesar de que su inteligencia es supuestamente promedio, es complicado enseñarle algo y que lo retenga. Tiende a hacer más el mal que el bien y defeca incluso más que la vaca, además engorda de manera sorprendente. No la recomiendo a menos que te gusten mucho los osos. Su aspecto benigno es básicamente un oso de felpa, mientras que el maligno es un oso amargado y furioso con colores rojizos.

      La forma de desbloquearlo es cumpliendo la misión de limpiar el bosque de la aldea japonesa cercana a la inicial en la tierra 5. Solo debes buscar las plastas o kakas y lanzarlas lejos, quemarlas o lanzarlas al agua. Una vez limpies todo el bosque aparecerá el responsable del mal olor que no es otro que el oso pardo.

    Oso Polar

       El oso polar es idéntico al oso pardo en cualidades y combate. Solo que es blanco y tienda más a hacer el bien. Su aspecto benigno es un oso aún más blanco y brillante en modo peluche de felpa. Mientras que el maligno es un oso furioso de un color verde enfermizo bastante feo.

       Para desbloquearlo es sencillo, debes haber ayudado a los exploradores de la tierra 1, los del barco que cantaban. Si lo hiciste entonces al llegar a la tierra 5, estos habrán fundado una aldea en tu nombre con una maravilla y todo. Como regalo de bienvenida te darán el oso polar. 

                                

    Criaturas solo disponibles en la expansión Creatures Isle 

       Estas criaturas no pueden ser escogidas en el juego base y solo están disponibles en la expansión, aunque existe un programa de terceros para obtener el rinoceronte en el juego base. 

    Cocodrilo

       Es una criatura bastante exótica y muy difícil de conseguir para que valga la pena, no es inteligente, no ayuda a la gente y ni si quiera sabe comer solo. Solo se salva porque es muy rápido y muy bueno en combate. Su aspecto benigno es el de un cocodrilo bastante común solo que más colorido y alegre, mientras su versión maligna es verde con cuernos y púas en la cola y grandes dientes sobresalientes.

       Para conseguirlo debes superar todos los retos de las criaturas de la expansión y derrotar a Mercurio en combate para que este levante el zócalo de la criatura y poderlo cambiar (no vale la pena, además que no le sacaras nada de provecho si ya tienes todo completado). 

    Rinoceronte   

       El rinoceronte es una criatura muy fuerte y muy diligente, bastante recomendada. Es similar al caballo y la cebra en velocidad, pero tres veces más fuerte en combate,  es prácticamente imparable.  Su aspecto benigno es bastante bueno, similar al del caballo con colores claros y un aura blanca, su aspecto maligno es rojizo casi negro con el cuerno más grande lo normal.

       Para conseguirlo, debes superar la prueba del Rinoceronte (la del combate) para que este levante el zócalo.


    Pollo

       Esta criatura es técnicamente Tyke en versión grande, no es destacable en nada, su aprendizaje y lecciones en general ya las tendrás aprendidas al momento de conseguirlo, así que no vale la pena, más que por el aspecto si te gusta.  No es nada bueno en combate y a estas alturas tras el aprendizaje de Tyke seguramente lo odiarás. Su aspecto benigno es el de un gran pollo amarillo, mientras que el maligno es el de un pollo negruzco más similar a un pavo que otra cosa.

       Para desbloquearlo completa todo el aprendizaje de Tyke, solo así Rufus levantará el tótem del pollo.

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    Comentarios

    joya vo

    19 abril 2018 16:45
    1

    Unas curiosas y agradables graficas con una historia prometedora será de darle una oportunidad, en cuanto al artículo se nota las ganas de compartir una bonita experiencia vivida en el 10/10

    19 abril 2020 10:13
    0

    se ve genial

    19 abril 2018 04:55
    1