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    tdust, 23 junio 2020 23:56

    Jak II / Jak and Daxter: La trilogía

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    Continuamos con la serie de juegos de Jack and Daxter, esta vez con Jak II: El renegado. Este artículo es parte de una serie de títulos llamada Jak and Daxter, si quieres entender este artículo puede leer los 2 anteriores que están en mi perfil

    Jak II es la segunda entrega de la serie Jak and Daxter si seguimos el orden de lanzamiento, pero cronológicamente es el 3er juego de la serie. Fue lanzado en el 2003 para PS2, luego se lanzó en el 2012 y 2013 para PS3 y PSP Vita, respectivamente, Y este si que es desarrollado por Naughty Dog. En Jak II la serie toma un rumbo un poco más oscuro y maduro, dándonos temas más reales como la esclavitud, el alcohol, tráfico, sexualidad, entre otras cosas.

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    Nos encontramos en Villa Refugio, una ciudad construida por el Héroe Mar, quién tuvo un hijo llamado Damas y este gobernaba villa refugio, sin embargo, fue derrocado por el tirano Barón Praxis y su guardia.

    Al final de Jak and Daxter: El legado de los precursor, nuestro grupo conformado por Jak, Daxter, Samos y Keira activan una puerta precursor de donde salen Cabezachapas e invaden el mundo, el grupo entra por esa puerta y viaja años al futuro, a la ciudad villa refugio, el grupo se separa y atrapan a Jak, quien fue usado durante 2 años para experimentos con eco oscuro y luego ocurren los sucesos de Daxter, Daxter lo encuentra y nota que el eco oscuro ha cambiado a Jak, obteniendo un alter ego con el poder del eco oscuro llamado Dark Jak, Jak logra controlarlo por un momento y vuelve a la normalidad, pero ahora quiere matar al Barón Praxis.

    Ahora que tenemos el contexto, vamos a ver en qué se centra esta entrega:

    Luego de lo anterior y de algunas peleas, Jak se encuentra con Kor y un niño, Kor le dice a Jak que se una a la Resistencia, quienes desean tumbar la tiranía del Barón. Sin embargo, el Barón no será su único problema, también están los cabezachapas acechando la ciudad, por tanto deben derrocar al Barón Praxis y derrotar a los cabezachapas.
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    El sistema de combate de Jak II es fiel al sistema de la 1ra entrega, excepto que tiene unas cuantas cosas extras.

    Al Jak ser sometido a experimentos con eco oscuro, desarrolló un alter ego llamado Dark Jak, el cual podemos liberar llenando un contando de eco. Jak oscuro tiene sus propias habilidades y para mejorarlo debemos recolectar gemas doradas. Dark jak tiene 3 habilidades:

    Explosión oscura: Dark Jak libera múltiples rayos de eco oscuro que atacan y siguen a sus enemigos. Esta habilidad se usa a distancia.

    Gigante oscuro: Dark Jak multiplica su tamaño por 3, salta mucho más alto y hace mucho más daño.

    Bomba oscura: es un ataque radial donde Dark Jak salta al ire y empuja su puño hacia al suelo, creando una poderosa onda de eco oscuro y eliminando a los enemigos cercanos o enviándolos a volar.
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    También se le da a Jak la Morph Gun, una base capaz de equipar varias armas, entrando en el juegos los elementos de disparos. La Morph Gun va a ir mejorando conforme avanzas en la historia, pudiendo mejorar su capacidad de munición, daño y cadencia.

    La Morph Gun tiene 4 modificaciones disponibles:

    Pistola de dispersión: es un arma de corto alcance y con mucho daño, es como una escopeta de ondas y funciona con eco rojo.

    Desintegrador: es un arma de precisión para largo alcance, sin embargo si se combina su disparo con un ataque cuerpo a cuerpo puede barrer a mucho enemigos realizando un ataque giratorio mientras disparas. Esta arma funciona con eco amarillo

    Furia vulcan: Es una minigun, por tanto sus balas no son muy potentes pero dispara super rápido. Esta arma funciona con eco azul

    Pacificador: es un arma de destrucción masiva, dispara esferas de eco oscuro que explotan al contacto. Funciona con eco oscuro.
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    Jak tiene un medidor de salud y de eco oscuro, representando el verde y el violeta, respectivamente. Cuando el medidor de eco oscuro se llena Jak se podrá transformar en Dark Jak.

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    En Jak II se usan mayormente los zooms estándar que se encuentran en Villa Refugio y estos se pueden robar xD

    Se encuentra el JET – Board, que es un dispositivo capaz de flotar sobre el suelo y realizar acrobacias

    Corredores de aire o NYFE racers: es un zoom especial de carrera utilizado para competir en el deporte NYFE Racing
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    Metal Head Mash: Hay 8 agujeros por donde saldrán cabezas de cabezachapas y nosotros debemos golpear cada vez que aparezca una, obteniendo puntos
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    Onin: Se lanzarán al aire cuatro símbolos que te dirán qué botón presionar, debes presionar los botones que saltan en la pantalla antes de que caigan para no perder.
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    NYFE Racing: Consiste en una carrera con  8 corredores montados en sus NYFE racers, y el ganador recibe un premio
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    En esta entrega tenemos a nuestro grupo de la 1ra: Jak, Daxter, Keira y Samos Hagai, como ya vimos a esos en el 1er artículo no los voy a describir.

    Kor: es el viejo que le propuso a Jak unirse a la resistencia, pero en realidad es el verdadero antagonista de Jak II porque es el líder de los cabezachapa y puede convertirse en humano.
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    El pequeño jak: es el niño que estaba con Kor, quien es Jak de pequeño (en un artículo explicare esto) y Kor lo estaba usando para poder usar una piedra precursora, ya que los objetos precursor se activan cuando Jak los toca.
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    El Barón Praxis: es el tirano que gobernaba Villa Refugio en Jak II, luego descubrimos que este se alió con Kor para hacer que los cabezachapa atacaran la ciudad y justificar su tiranía en la villa. Fue asesinado por Kor
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    Errol: comandante de la guardia Krimzon de Villa Refuegio y quien capturó e hizo que experimentaran con Jak durante 2 años. Se le dio por muerto cuando intentó matar a Jak con su vehículo luego de haber perdido en una carrera NYFE contra el, Errol se estrelló contra barriles de eco oscuro.

    Torn: ex comandante de la guardia Krimzon, renunció debido a la tiranía del Barón Praxis y lidera el movimiento rebelde contra Praxis llamado la Resistencia
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    Ashelin: Hija del Barón Praxis y exnovia de Torn. Ayudó varias veces a Jak

    Sig: Un desertor que trabaja para Krew

    Krew: Es un contrabandista, comerciante de armas, exluchador y dueño de bares en Villa Refugio, contrata desertores para que encuentren artefactos para él, también le asigna un encargo a nuestro Jak y el le recompensó con modificaciones de la Morph Gun.
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    Tess: se presentó como una agente enviada por Torn para vigilar a Krew, también es el primer interés amoroso de Daxter a pesa de que es humana (por ahora)

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    Es mi título favorito de toda la serie porque incorpora muchas mecánicas nuevas y temas serios, lo cual de le da más peso a la historia y se sale de todos esos colores, fantasía y demás. También me encanta porque nos revela cosas vitales para entender la historia, cosas que las puse aquí ya que sería un desperdicio porque no entenderían a menos que lo jueguen.

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