Resubo este articulo ya que hace 2 semanas cuando lo envié por primera vez, debido a un bug, el articulo salió sin portada y fue rechazado por esto.
Hace unos meses escuché mencionar a ICO como uno de los mejores juegos de PlayStation 2, me llamó mucho la atención que la gente hacia énfasis en su historia y ciertos aspectos que no son muy destacables en videojuegos.
Finalmente decidí embarcarme a descubrir el mundo de ICO y hoy a pocos días de haberlo completado les vengo a contar mi experiencia.
Desarrollo
Para comenzar hablare un poco sobre como fue creado el juego.
Fumito Ueda (creador de Shadow of the Colossus) fue quién estuvo a cargo del desarrollo de ICO, su plan era hacer un juego en torno a la idea de "chico conoce chica" y usar el Diseño Sustractivo, un método que consiste en reducir elementos que no sean totalmente determinantes para darle mas enfoque a ciertos aspectos, lo cual se puede traducir a Minimalista pero Profundo que fue el objetivo de Ueda desde un principio. El proyecto fue iniciado en 1998 e inicialmente iba a ser lanzado para Playstation pero tras varios años de desarrollo y debido a limitaciones técnicas tuvo que cambiar de plataforma, incluso estuvo a punto de ser cancelado. Finalmente vería la luz a fines de 2001 y pese a no haber vendido mucho en su tiempo, fue alabado por la critica y se convirtió en un videojuego de culto e inspiración de otros desarrolladores y artistas fuera del ámbito gamer.
Argumento
Trataré de ser breve en este punto y evitar spoilers por si alguien luego de leer este articulo quiere jugarlo.
Encarnamos a Ico, un niño el cual es llevado a un castillo para ser sacrificado por haber nacido con cuernos, lo cual es considerado un mal presagio en su aldea. Al principio del juego, un oportuno temblor ayuda a Ico a liberarse, este mismo camino a escaparse del castillo se encuentra una joven aprisionada a la cual ayudará, esta se llama Yorda y es la princesa del castillo quien tiene un cuerpo resplandeciente y habla un idioma desconocido. Ico y Yorda a partir de este momento emprenderán una aventura buscando la salida del castillo y así evitar sus trágicos destinos, al tiempo que serán acosados por seres compuestos de sombras que buscarán secuestrar a Yorda y llevarla con su madre, la Reina del castillo quien busca sacrificarla para absorber su energía vital y prolongar su vida.
Jugabilidad y Experiencia
En sí es un juego de plataformas tridimensional, en el cual deberás resolver diferentes puzzles y en ciertas ocasiones sentirás que estas en una competencia de parkour. Yorda será determinante para acceder a ciertas zonas, así que siempre tendrás que buscar la forma de tenerla cerca tuyo y evitar que sea secuestrada por las sombras que asecharan a lo largo del juego. Si jugaste Resident Evil 4, Yorda te traerá ciertos flashbacks de Ashley y situaciones frustrantes como niñero. El sistema de combate es muy simple, basado en un combo de 4 golpes el cual harás con las únicas dos armas del juego, una vara de madera y una espada, las cuales tendrás que alternar según requiera la situación.
Algo que predomina en ICO es el silencio, algo que en ocasiones te hará disfrutar de un gameplay relajado resolviendo puzzles con un coro de pájaros cantando como en una mañana campestre, sin embargo en otras situaciones provocará tensión total sin saber cual será el próximo desafío que se presentará o si las sombras asecharán. Los diálogos y cinemáticas son mínimos, lo cual te llenara de intriga a medida que vayas completando el juego.
Conclusión
Si eres como yo que consideras los videojuegos como arte, puedo decirte que ICO es una magistral obra minimalista, que abarca poco y aprieta mucho. No por nada se convirtió en inspiración de muchos creadores de videojuegos, novelas e incluso cineastas como Guillermo Del Toro que lo considera como una obra maestra. Tiene un merecido puesto entre los mejores juegos de PlayStation 2 y deberías probarlo algún día, así como también su precuela Shadow of the Colossus.