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    Valora este artículo "FEAR (El videojuego)"

    (4.69/5) 35 rankings
    Rinku121212, 24 octubre 2020 20:14

    FEAR (El videojuego)

    NOTA INTRODUCTORIA: Tómense 5 minutos para revisar el artículo, todo el material es original y proveniente de mi autoría, por lo tanto si no tienen pruebas para catalogarlo de plagio, no lo hagan, por favor revísenlo y valórenlo adecuadamente según los parámetros de evaluación que la herramienta de votación de artículos ofrece, ya que después de todo a ustedes les pagarán gemas por realizar esta tarea.

     

    Ficha técnica

    • Plataformas disponibles: Xbox 360, Play Station 3 y PC
    • Plataforma y Versión reseñada: La versión recopilada de pc mediante Steam
    • Género: Acción, combate en primera persona, shooter con elementos de un survival horror.
    • Categoría del proyecto: Videojuego Triple A
    • Fecha de lanzamiento: 18/Octubre/2005
    • Desarrolladora: Monolith Productions


    ¿Qué es FEAR?

    Es un videojuego de categoría triple A que fue producido con la idea en mente de diseñar una experiencia que combinará una atmosfera de acción y horror clásico tipo survival reconocido de grandes exponentes como el primer Halo o Silent Hill, esta fórmula de juego tuvo un gran éxito a tal grado de plantear posteriores secuelas que ampliarían la experiencia que este primer FEAR ofrecía.

    Sin embargo, por mala suerte y malas decisiones internas dentro de su comunidad de desarrolladores, las posteriores secuelas rompieron este esquema base centrándose más en la acción y dejando el terror en un segundo plano

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    Gameplay

    FEAR nos muestra una adaptación del mundo del horror de supervivencia (o survival horror) dentro del ambiente de los shooters en primera persona, presentando una atmosfera inquietante cuyos elementos en sus escenarios demuestran una rara combinación entre la interacción de la acción y combates que los shooters en primera persona ofrecen, junto con la ambientación de un clásico survival horror, donde se explora diferentes locaciones transmitiendo un sentimiento lúgubre de indefensión y temor a lo desconocido, aun cuando los personajes que usamos tengan diferentes armas de fuego a su disposición .

     

    Historia

    Este apartado nos ubica en una contraparte del planeta tierra de nuestra realidad, donde la sociedad humana vive en un mundo errático del cual amenaza constantemente su existencia, debido al hostigamiento que una criatura de apariencia humana (el de una niña de poca edad para ser exactos) que posee una considerable cantidad de habilidades sobrehumanas y que ha realizado de manera constante, ya que cada avistamiento que se tiene con este individuo termina con múltiples bajas humanas junto con una gran devastación psicológica en su población.

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    Es entonces que con el básico deseo de supervivencia esta criatura es desafiada por la mejor representación dentro del campo de espionaje y combate bélico que los humanos podrían armar: un grupo de soldados con experiencia en combate táctico los cuales son conocidos con el nombre de FEAR (Fuerzas elite de asalto y reconocimiento), quienes se les asigna la tarea de explorar aquellos territorios que han sucumbido ante este ente sobrenatural de apariencia humana, eventualmente a medida que avanzaremos en la historia podremos conocer los verdaderos motivos por los cuales todo este desastre se desató en primer lugar.

    Ya que después de todo, se siente extraño y suena un tanto sospechoso que un país con una gran cantidad de recursos como lo es Estados Unidos envíe grupo de adultos armados hasta los dientes estén interesados en perseguir a una niña únicamente por motivos altruistas.

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    Banda Sonora y Apartado Gráfico

    En cuanto al apartado visual tenemos el uso y participación del motor gráfico LithTech, el cual sería pieza clave para generar los diferentes NPC que combatimos en el modo historia, junto con los icónicos escenarios funestos que nos ofrece el juego.

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    Y en la parte sonora tenemos melodías producidas por Nahan Grigg, que ambientan y se combinan de manera excelente con los diferentes niveles y eventos que el juego progresivamente muestra en su modo historia, también este trabajo se siente como una inspiración del estilo musical que usaba Bernard Herrmann en el mundo del cine, con tan solo escuchar la banda sonora se detectaba cierta armonía pero incertidumbre frente a lo que podríamos experimentar frente a aquello que veían nuestros ojos durante las sesiones de juego, si desean podrán disfrutar de este apartado en la siguiente lista de reproducción:

     

    Recomendación

    Un clásico moderno que no deben desaprovechar la oportunidad de probarlo ahora que es muy accesible mediante la integración de las tiendas digitales, en Steam de vez en cuando se le ve con un precio altamente reducido durante las épocas de rebajas y ofertas festivas.

    También es un juego que no demanda demasiados requisitos, por lo cual cualquier pc moderna podrá correrlo sin ningún problema.

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    Comentarios

    decidido,lo voy a bajar,muy buen articulo

    2 noviembre 2020 00:11
    0

    me llamo mucho la atencion,que buen artículo.

    8 mayo 2021 03:06
    0

    un juego de terror, suspenso y accion, da algo de miedo en ciertas escenas y aveces te da tension, cuando lo jugue por primera vez era muy pequeño y me lleve unos buenos sustos

    2 noviembre 2020 04:54
    0

    Lo que más me gustó de este juego es que tenía un buen ritmo, con momentos de algo más estrés con multitud de enemigos, pero sin jefes complicados de los que hay que intentar matarlos una y otra vez hasta ver la secuencia necesaria.
    Eso sí, Alma (que es como se llama la niña) te pega unos buenos sustos de vez en cuando :)

    26 octubre 2020 12:12
    0