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    Eltirripa, 4 junio 2020 06:22

    Dreams - Análisis

    Qué tal usuarios de Gamehag, soy eltirripa y en este artículo vengo a comentarles sobre el juego o más bien herramienta llamado “Dreams”

    Little Big Planet es uno de los juegos que marcaron el camino de Media Molecule regalandonos juegos muy imaginativos, siguiendo patrones poco habituales. Tras varios años de desarrollo ya tenemos su nueva oferta al mundo... Dreams, el cual no se puede catalogar como juego, ya que se trata de un conjunto de herramientas para crear todo aquello que con lo que nos ofrecen, podamos configurar dejando volar nuestra imaginación y con un poco de dedicación.

    Con las distintas herramientas es posible crear estampas, escenarios, creaciones musicales, animaciones, videos o juegos. Que es lo que Media Molecule ha llamado Dreams.

    Pensado para controlarse con sticks y botones del pad o con los sensores de movimiento del mismo o con los Playstation move. Podemos realmente crear lo que nos venga en gana, usando objetos sencillos, modelando su tamaño, añadiendo unos objetos sobre otros, otorgando distintas capas, mezclándolo y situándolo en un espacio o entorno y a partir de ahí manipularlo y darle vida es mucho más fácil de lo que uno puede llegar a creer.

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    Han sido mucho años de trabajo por parte del estudio a fin de dotar de cuanta más sencillez fuera posible, una interfaz y control para que cualquiera pueda usar en poco tiempo todas las las herramientas disponibles en el apartado conformando nuestros propios sueños.

    Dreams ha estado durante un tiempo en early acces, permitiendo que todo aquel que se hiciera con la propuesta pueda crear sus propios sueños y compartirlos online para que otros lo disfrutaran. La comunidad está llena de estos sueños y no para de crecer con nuevas propuestas, algunas de ellas muy bien puntuadas por la comunidad.

    Y ha sido en su lanzamiento del juego cuando muchas de estas creaciones se han instalado en él.

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    El estudio presenta dos vertientes bien diferenciadas, dos caminos: “Explorando sueños” y “Conformando sueños”.

    Es en la primera opción donde encontramos desde creaciones del propio estudio a muchas de las creaciones de la comunidad, con apartados muy bien clasificados que incluyen por ejemplo las creaciones más recomendadas. Pasaremos muchas horas interminables entrando en cada una de la creaciones para probarlas y ver qué ha hecho tal o cual soñador. Un dreamiverso que no ha hecho más que empezar y está lleno de posibilidades, en el que nosotros también podemos crear lo que queramos y esto puede parecer abrumador... de hecho, al principio te asustas pero es mucho más sencillo de lo que parece. Así que conforma tu sueño y deja volar tu sueño tanto como quieras.

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    Ese es el gran acierto de Dreams, puedes crear, manipular, mejorar todo lo que se te antoje sin límite alguno y posibilidades infinitas.

    Obviamente si recién llegamos a esta propuesta y aunque hagamos el tutorial que se nos indica al principio, queremos ver la posibilidad que permiten todas las herramientas, para ello no hay nada mejor que adentrarnos en un sueño, una historia que nos preparo Media Molecule llamada “El Sueño de Art” el primero y más destacado en los sueños disponibles. En este sueño que mezcla música, puzzles, plataformas de acción entre otras cosas, vemos distintos personajes, ambientes, colores y mundos que nos permiten hacernos una idea de las posibilidades infinitas que presenta Dreams.

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    Si bien su duración es de apenas dos horas, no puede considerarse un modo historia como tal, es una experiencia o sueño que nos sirve como ante-sala o tutorial de éste producto repleto de posibilidades. Además de éste, encontramos otros sueños del estudio en el explorador de sueños, no tan largos.

    Dreams es más una herramienta que un juego en si y al mismo tiempo son miles y miles de experiencias de otros que podremos disfrutar así como la gran oportunidad para realizar creaciones impresionantes con una gran facilidad, una propuesta con vida infinita. Esto ha sido todo por éste artículo, espero que les haya gustado leerlo como a mi escribirlo. Nos vemos en otro artículo.

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