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    Tzuricu, 9 junio 2020 14:46

    DA Zombie Warfare – Malas decisiones

    Ya he traído varios juegos de Móviles anteriormente y si bien tratamos el tema de los Micro pagos abusivos, no aborde el tema de aquellos juegos que tenían un gran potencial… pero que su experiencia fue arruinada por malas decisiones.

    Ese es el caso de Dead Ahead Zombie Warfare, un juego de estrategia que tenía muy buena pinta y un potencial estupendo, pero… ¿Qué le ocurrió?

    (Antes de empezar, me gustaría que se tomaran 5 minutos para leer el artículo y votarlo adecuadamente, se los agradecería mucho ^^).

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    Introducción – ¿Tower Defense?

    La idea detrás de Dead Ahead es bastante simple, destruir una barricada que nos bloquea y al mismo tiempo, defender nuestro autobús escolar de distintos tipos de zombies en tiempo real.

    Por lo general, estamos tratando con partidas bastante cortas, no duran más de 5 minutos y aun si es un género algo tocado y repetitivo, los Tower Defense, siguen entreteniendo a la comunidad (Aun más en los móviles, en donde puedes disponer de una partida rápida en ese pequeño tiempo libre que tengas).

    ¿Cuál es el problema entonces? Que divierte… cuando lo hacen bien y Dead Ahead comete error tras error, pero por si fuera poco, los propios desarrolladores dejaron de lado el juego, enfocándose en otros pero… Siempre trayendo nuevas ofertas de personajes para que sueltes la tarjeta.

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    Historia – Poco desarrollo pero innecesario

    No hay mucha explicación detrás del juego y si bien para algunos puede ser un punto a favor (Para los que quieren simplemente jugar y hacer una partida rápida), sí que me esperaba que desarrollasen al personaje principal o que al menos, nos muestren a sus familiares, sus pensamientos, sus metas… Algo al fin y al cabo.

    Para resumir, desde lo que yo llegue a entender, tenemos a nuestro protagonista que tiene bajo su poder un autobús escolar, y tiene como objetivo ir a una zona segura (Si es que la hay).

    Más allá de eso, nos presentan unas breves cinemáticas, en donde vemos unos diálogos del protagonista con su mujer, pero a partir del cuarto mapa, desaparece toda historia y al parecer, se centraron más en crear niveles.

    Si vamos a la realidad, una historia en un juego así no es 100% necesaria y puede saltarse, pero ya que empezaron mostrándonos una pizca de la misma, lo mejor sería terminarla y no dejarla a la mitad.

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    Jugabilidad – Buenas ideas, mala ejecución

    Al ser un Tower Defense, no hay mucho que explicar más allá de las mecánicas básicas. Para empezar, todos los niveles tienen el mismo objetivo, destruir la barricada que se encuentra más adelante y permitir que el Autobús escolar pueda pasar.

    Para esto, nos van a ir dando cada vez más personajes que tendrán distintas habilidades para combatir a los muertos vivientes, esto sera a medida que subamos de nivel y comprándolos en la tienda con el dinero que ganas al completar los escenarios.

    Los personajes tienen como requisito cumplir con un número específico de “Energia” para ser invocados, la misma se va reestableciendo durante cada nivel. (Algo bastante típico del género).

    El problema está en que lo hace muy lentamente y se complica aún más en el futuro, en donde te colocan más de 10 enemigos en un inicio y tú solo puedes colocar a 1 de los tuyos… Pero este es solo uno de sus problemas.

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    Escenarios y su desbalance

    Los niveles tienen 3 niveles de dificultad y un sistema de 3 estrellas para obtener los mayores beneficios, a medida que vayas completando estos escenarios, se te ira abriendo camino en ese “mundo abierto” que te ofrece el título. Pero para entender el desbalance, hay que entender el sistema de puntuación.

    • Estrellas: Para conseguir las 3 estrellas, necesitas completarte el nivel sin que el autobús sufra ningún daño, a medida que recibe daño, se decide si ganaras 2 o 3 estrellas.
    • Avance: Para ir obteniendo recompensas y avanzar a otros mapas, hay que cumplir con un número específico de estrellas.

    El problema está en que una vez que completas un nivel en su totalidad, ya no recibirás la misma recompensa que antes, de hecho, la cantidad de experiencia y dinero recibido serán muuuucho menores, por lo que… tampoco se puede farmear dinero de esa manera.

    A fuerzas te exigen que pagues para obtener mejores beneficios, porque es imposible superar niveles más avanzados con los personajes iniciales.

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    “Deja de intentar meter tu mano en mi cartera”

    La pinta que tiene el juego en su primer mundo, es muy agradable y sin duda, puede parecerte entretenido y demás, pero a partir del segundo… empiezas a ver que los niveles te sueltan alrededor de 20 o 30 monedas, cuando los nuevos personajes cuestan más de 2000 e incluso, llegan a casos en los que sobre pasan los 10.000/20.000 de costo… Por lo que, casi que directamente, te están diciendo que pagues para obtener este dinero y puedas seguir avanzando en la historia.

    Llegados a este punto, el juego decepciona por sus posibilidades, porque, por su género podía tener un buen futuro y entretener a mucho público, pero se dejaron llevar completamente por los micro-pagos. Haciendo que el futuro del título sea muchísimo más oscuro de lo que debería. (Sin mencionar que apenas prestan atención a las críticas/opiniones de los usuarios, los desarrolladores parecen hasta fantasmas).

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    ¿Merece la pena?

    Suelo ser bastante objetivo con los juegos y me gusta que los usuarios le den una oportunidad a los títulos que traigo… pero me parecería una falta de respeto el recomendarles Dead Ahead Zombie Warfare.

    Sin ninguna duda, les diría que descarten este juego por completo y busquen cualquier otro entretenimiento, aun si su jugabilidad incita a jugarlo, lo único que terminaras teniendo es un enojo por las malas decisiones y el no poder avanzar por la aventura, no por tu falta de habilidad, sino por tu falta de “Soltar la cartera”.

    Aunque, si me parece un buen ejemplo de los juegos a los que NO hay que apoyar y ya si te entra curiosidad por saber que tan malo es, adelante, no hay nadie que te impedirá adentrarte en dicha creación.

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    Opinión y Cierre

    Dead Ahead Zombie Warfare, es un juego que tenía bastante potencial e incluso a día de hoy, hay pequeñas ligas PvP, algún que otro evento y una misión diaria como tal… pero todo se reduce al PaytoWin, sino pagas, directamente, no avanzas en el juego.

    Es uno de los casos en el que, si lo hubieran puesto de pago en un inicio y que tuviera un contenido totalmente equilibrado, sería un bombazo para celulares de gama media-baja, es entretenido en sus primeras fases, incita a la rejugabilidad para sacar todas las estrellas y demás… pero no podría recomendarlo en su estado actual.

     

    Sin más que decir, espero que les haya gustado el artículo y puedan contarme su opinión sobre el juego en los comentarios.

    Se despide, Tzuricu. ^^

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    Comentarios

    bueno si es repetitivo pero no para que lo tiren hate

    10 abril 2022 11:49
    0

    yo jugué ese juego bastante, avance lo que pude pero me aburrí y ya no me llamo la atención, todo lo que mencionas es muy cierto y lamentable, ojala los desarrolladores se den cuenta de su error

    22 junio 2020 02:16
    0