Hola compañeros gamers, hoy les presento un texto sobre el este famoso juego MMORPG (juego de rol multijugador online masivo) ambientado en una ficticia Parangon City poblada de superhéroes. Salió al mercado PC en 2004, editado por los surcoreanos NC Soft y desarrollado por Cryptic Studios Inc (fundado en Los Gatos, California, año 2000).
En su momento y debido a su vertiginoso éxito fue objeto de litigios de propiedad intelectual entre esos estudios y la todopoderosa Marvel, que los acusaba de inspirarse en su universo de superhéroes. Finalmente llegaron a un acuerdo amistoso entre las partes. Usando negrita y subrayados espero que les oriente mejor en la lectura de mi artículo.
En 2010 sacaron la expansión Going Rogue, justo dos años antes de que NC Soft decidiera cerrar los servidores oficiales del juego tras pasarse al free to play en su último año. No obstante el juego ha podido jugarse clandestinamente mediante un servidor privado de acceso restringido gracias al proyecto SCORE (Secret Cabal of Reverse Engineers).
Después de que un youtuber se fuera de la boca sobre su existencia y tras las quejas de antiguos usuarios, en la red se volcaron libremente datos que han permitido que la comunidad de jugadores con acceso superase los 100.000 jugadores repartidos por 9 servidores privados (dato de hace 11 meses).
La historia e idea básica de este MMORPG es simple: los jugadores crean unos superhéroes para que puedan luchar en solitario o en grupos contra los criminales de Paragon City. Completando retos y misiones acumulabas experiencia, mejorabas poderes y aumentabas de nivel. Se jugaba pagando una suscripción mensual y podías elegir su historia personal, vestuario y arquetipos.
El arquetipo determina los puntos de vida de nuestro personaje y sus poderes. A tu disposición tenías cientos de poderes para elegir, incluyendo volar en plan Superman, levantar peso como Hulk o correr a la velocidad de Flash
CONFIGURACIÓN RÁPIDA de tu superhéroe
Hay 5 arquetipos principales de inicio y dos accesibles desde el nivel 50 (Peacebringer y Warshade):
FULMINADORES -- hacen daño a distancia, pero son malos en la defensa
DEFENSORES -- poderes curativos y potencian habilidades, muy útiles para equipos
TITANES – gran defensa y ataque, ideales para luchar en solitario
GARRAS – para individualistas, parecido al arquetipo anterior pero menos potente
CONTROLADORES – manipulan al enemigo, pueden inmovilizarlos, controlar sus movimientos y obligarles a
atacar a su propia gente
Ahora hablemos de poderes, tienen distintos orígenes y cada uno determinará las mejoras futuras. Los poderes pueden ser mutantes, naturales, mágicos, o tener un origen científico/tecnológico. Se pueden revertir en el futuro en busca de una combinación mejor de poderes. Como recompensa tras un combate o con influencia, podemos comprar mejoras de los poderes tales como un incremento de la potencia de los golpes o mayor alcance. Las mejoras no usadas puedes intercambiarlas con otros jugadores o cambiarlas por puntos de influencia.
Los poderes son de 3 tipos: primarios, secundarios e iniciales. Pueden ser de ataque, defensa, curativos, controladores de movimiento, etc. Cada dos niveles podrás elegir un poder nuevo dentro de los 9 poderes que forman cada grupo. Cuando subes de nivel tienes que buscar en el juego a un entrenador y hablar sobre tus nuevas posibilidades.
Antes de poder utilizar tus poderes deberás colocarlos en la barra de la parte inferior derecha de la pantalla, después los activas con un click de ratón. Al usarlos estás gastando tus reservas de resistencia, representadas en la barra azul de la parte superior derecha. Esta barra se recarga automáticamente de manera bastante rápida, aunque deberías estar pendiente de la misma durante las peleas
¡COMIENZA LA ACCIÓN!
Para conseguir tus misiones necesitarás tener contactos. A tu primer contacto lo conocerás ya en el tutorial según tu arquetipo y origen de los poderes. Ganas confianza completando sus retos, cuanta más confianza tengas con un contacto mejores misiones te planteará y además te presentará nuevos contactos para que siempre tengamos un objetivo en Paragon.
Las misiones pueden desarrollarse en el mapa general o en zonas “privadas”. Lo normal es que consistan en matar a un número de enemigos de un determinado tipo y ser condecorado con una medalla, pero para la segunda área deberás entrar a un mapa nuevo y cerrado en busca de un punto marcado por tu contacto donde encontrar pistas u objetos.
El mapa de Paragon City es enorme, si vas en grupo podrías quedarte atrás y no conviene que gastes resistencia activando el poder de Sprint; tampoco sabes qué puedes toparte por el camino. Cuando estás por debajo del nivel 6 y no puedes volar ni teletransportarte, para moverte entre zonas muy alejadas entre sí la mejor opción es el monorraíl y sus dos líneas. Ojo con la línea verde porque pasa por las zonas más peligrosas de la ciudad. Como todas las modernas urbes tienen zonas opulentas para gente rica, en este caso Founders Falls
Para moverte por la ciudad mira tu mapa y los planos de la zona donde te encuentras. Aparecerán marcados los puntos importantes tales como contactos, entrenadores o estaciones. Pinchando en esos puntos tu brújula marcará la dirección a seguir.
Tras cada combate podemos comprar u obtener “inspiraciones”, unos objetos de un solo uso para mejorar puntos defensa, recuperar salud y resistencia, afinar nuestros ataques … Estarán en la parte inferior de la pantalla y son esenciales para ir pasando misiones complicadas. Tienen 3 niveles de potencia (incrementos 25-33-50%). Cuanto más alto sea el nivel del enemigo que te haga ganar una inspiración o más puntos de influencia te cueste, más poderoso será el objeto. Para los combates más reñidos se recomienda tener al menos una recarga de resistencia y una “inspiración” de respiro para recuperarte.
En la lucha contra los villanos unos códigos de color indican sus poderes, de menos a más poderío encontramos estos colores: gris – verde – azul – blanco – amarillo – naranja/rojo. Después del banco todos te pueden ganar en la lucha-
Si tu superhéroe fallece acumulas una deuda de experiencia que debes pagar antes de alcanzar el siguiente nivel, siempre que tengas resistencia puedes huir usando tu poder de sprint y salvar la vida. Con suerte igual tienes una “inspiración” que te resucite
.