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    AlfonsoElric, 5 septiembre 2021 16:41

    Breve opinión sobre The land of Lamia

    Hola a todos. Hoy voy a hacer una breve (porque no da para más) reseña de este juego para que nadie cometa el mismo error que yo…

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    Como siempre, primero va una breve descripción de los orígenes del juego.

    The Land Of Lamia está definido como un de tipo aventura de rompecabezas basado en una historia. Que si se explica, lo que hace el juego es contarnos una historia de una aventura de dos hermanos que tienen que resolver unos puzles.

    El juego salió a la venta en noviembre de 2015, es para un único jugador (a pesar de manejar dos personajes) y está desarrollado por la empresa Eddy Games.

     

    La historia.

    La historia es un poco absurda. Tienes ocho años, tu hermana seis. Una mañana, porque sí, te despiertas y descubres que tu casa ha sido mágicamente teletransportada a un mundo extraño, lleno de plantas que crecen en cualquier sitio y con una niebla inquietante que lo envuelve todo. Hay un camino de piedras en el suelo que te suena de algo. Vas a una estantería de tu habitación y encuentras un libro que te dice dónde te encuentras y lo que tienes que hacer para sobrevivir.

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    Es como una imitación de Alicia en el país de las maravillas. O un Psiconauta fallido. O una peor versión de A Story About My Uncle.

     

    Los controles, el manejo y alguna cosa más.

    Según dicen, el movimiento está diseñado para XBOX por lo que el manejo con el teclado es bastante extraño y la cámara fija en los dos protagonistas tampoco ayuda mucho (lo peor es que en PC no tiene soporte para mando cuando está diseñado para jugarlo con mando).

    Aunque se supone que esto es “parte” del juego. Estás controlando dos personajes con un solo teclado. Uno de ellos camina más rápido que el otro. La niña camina a un ritmo constante. El niño camina más lento que la niña o, si presionas la tecla “Mayúscula”, más rápido que la niña. Gran parte del desafío (y en mi opinión una frustración increíble) se deriva de esta mecánica, ya que estás guiando a los personajes por caminos estrechos de los que no se les permite salir o, de lo contrario, morirás y tendrás que empezar de nuevo. Esto podría tener su gracia si no fuera por lo que he comentado, que el manejo con el teclado no es muy suave (y no puedes usar un “joystick”), además la cámara lo empeora, no puedes modificarla para ver donde quieres, está fija en “mitad” de los personajes y hace que muchas veces no sepas lo que estás haciendo.

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    El tema artístico.

    Una de las cosas que nos quiere vender el desarrollador es el tema gráfico. Intentan hacer una copia de los juegos de Daedalic o similares pero no les resulta.

    Los fondos se ven poco y son bastante mediocres y los personajes son amorfos. Intentan con el uso de la niebla y la oscuridad ocultar los detalles para que no te fijen, pero no lo consiguen y menos con los planos que hacen. ¿Habéis visto las manos y las cabezas de los protagonistas? ¿Y los objetos cuadriculados? Muy deficiente.

    Al menos la música se salva, no es que sea una maravilla pero encaja en la atmósfera del juego.

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    Descripciones del juego y duración.

    Otro de los grandes problemas. El juego carece de diálogos e indicaciones. No te dice lo que se supone que debes hacer. No te dice lo que NO debes hacer. Simplemente comienzas a mover los personajes y no sabes a dónde los mueves ni por qué. Entonces morirás y no entenderás por qué. Entonces morirás de nuevo sin comprender por qué. Es complicado “jugar” un juego cuando ni siquiera sabes lo que tienes que hacer. Tampoco han nada que te incentive a jugar o a descubrir cosas.

    Si hablamos de la duración del juego, solo se puede definir como corto. En 2 o 3 horas te lo has terminado.

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    Puzles y rompecabezas.

    Como podréis suponer con la poca duración del juego, tiene pocos rompecabezas. Básicamente tiene tres minijuegos.

    Se trata de tres casos en los que obtienes algunas pistas sobre una obra de arte del juego y te dejan en un entorno 3D. Tienes que gestionar el impulso de los personajes que no caminan a la misma velocidad.

    En el puzle 1 tienes que salir corriendo de un laberinto, muy fácil. Está hecho prácticamente para adaptarte al manejo de los personajes.

    En el minijuego 2 tienes que jugar al turista y encontrar un montón de piezas de arte de huevos de Pascua y distribuirlas por la secuencia correcta mientras, como no, intentas mover a los personajes como quieres.

    En el tercer minijuego solo tienes que navegar a áreas algo ocultas y resolver un extraño rompecabezas lógico bastante simple.

     

    Lo que yo opino de esto.

    Si te gustan los juegos que dices "muere hasta que descubras cuál es mi objetivo", igual te divierte, si no, olvídate. Juego corto, sin una trama que enganche. Juego con poco contenido, una ejecución deficiente y una progresión tediosa.

    Recomiendo ocultarlo de tu biblioteca. 1/5.

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    Información técnica.

    Juego solo disponible para PC. Aunque inicialmente se diseñó para salir en XBOX al final no lo sacaron para consola, solo para PC.

    SO: Windows 7 o posterior y MacOS 10.8 o posterior.
    Disco duro: 700 mb

    Sin más requisitos, esto os dará una idea de la “calidad” del juego.

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    Comentarios

    que juego tan buenamente horrendo

    3 octubre 2021 00:41
    0

    Muy buen articulo

    22 septiembre 2021 17:15
    0

    bonita ambientacion pa el juego pa

    12 febrero 2022 20:49
    0

    deberias ser mas breve cuando haces un articulo pa y pon menos imagenes

    24 septiembre 2021 05:55
    0

    La verdad si, la historia es un pcoc absurda, me parece que deberia haber tenido mas desarrollo en ese aspecto :/

    8 septiembre 2021 05:21
    0

    es un muy buen juego si de verdad quieres pasarte unos buenos ratos enfadandote, riendote y alegrandote al mismo tiempo te lo recomiendo.

    9 septiembre 2021 06:33
    0