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    Valora este artículo "Bioshock - Análisis"

    (4.88/5) 8 rankings
    frodo321, 14 diciembre 2017 10:27

    Bioshock - Análisis

    Bienvenidos queridos lectores de Gamehag. En este artículo trataremos de hacer un breve análisis de uno de los FPS (First Person Shooter) mas peculiares del mundo de los videojuegos, ni más ni menos que el ya conocido por todos Bioshock, el primero de una saga de videojuegos que enamoró a miles de jugadores con sus novedosas mecánicas y su fascinante ambientación submarina acompañada de una increible historia que la respalda. Sin más preámbulos, comencemos con el análisis.


    DATOS TÉCNICOS

    Plataformas disponibles :

    PC, PS3, Xbox One

    Desarrollador :

    Irrational Games

    Géneros :

    Acción, Aventura, FPS

    Número de jugadores :

    1 solo jugador

    Duración aproximada :

    13 horas

    Idioma :

    Voces y textos en español

    Lanzamiento :

    31 de agosto de 2007

    HISTORIA (PRIMEROS PASOS)

    Al comienzo del título y tras una corta escena cinemática en la que podremos observar como se estrella el avión en el que viajamos contra el agua, tomaremos el control de nuestro personaje para acercarnos a lo único que puede verse entre las aguas y los restos en llamas del avión, un solitario faro en medio de la nada. Es aquí cuando comenzaremos nuestras aventuras y desventuras en la increible ciudad de Rapture, una ciudad submanrina en la que todo es posible.

    Al llegar al faro que nos permite la entrada en Rapture, no nos quedará más remedio que entrar en lo que parece una especie de cápsula metálica a modo de transporte, se trata de una batisfera, algo que encontraremos de vez en cuando a lo largo del juego y que nos permitirá principalmente acceder de un nivel a otro.

    Una vez entremos en la batisfera, el juego nos dará pistas sobre lo que encontraremos en nuestra ciudad submarina favorita, así como el por que de su existencia y quien fue la cabeza pensante que ideó tal maravilla, Andrew Ryan, al que nos presentan como un hombre ambicioso que no estaba dispuesto a regir su vida y la de quien le siguiera por las normas morales y sociales del resto del mundo, algo que a priori puede sonar muy apetecible, pero que bien podria convertirse en un arma de doble filo como podremos comprobar según avancemos.

    Mientras conocemos por encima la historia de Andrew Ryan, veremos que entra en juego otro personaje que se comunicará con nosotros a través de una radio que se encuentra en el interior de la batisfera, Atlas, quien se encargará durante toda la trama o almenos gran parte de ella de guiarnos para conseguir nuestros objetivos.

    Cuando por fin la batisfera se detenga y estemos a un paso de entrar en Rapture, presenciaremos una oscura y siniestra escena de asesinato que nos permitirá deducir que las cosas en Rapture no salieron tan bien como cabría esperar. Será aqui cuando conozcamos a uno de los principales y más comunes enemigos que encontraremos en el juego, el Splicer.

    A partir de este punto, podremos avanzar "libremente" siguiendo las indicaciones de Atlas y podremos tomarnos nuestro tiempo en explorar el entorno para conocer que inventos nos aguardan en la querida ciudad de Andrew Ryan, y creedme que merece la pena hacerlo, Bioshock está plagado de pequeños detalles a nivel de ambientación muy logrados con los que podremos entretenernos y que nos ayudarán a la inmersión en su particular mundo acuático. Podremos leer pequeños tutoriales para conocer objetos y dispositivos que nos iremos encontrando mientras la historia avanza, como las vita-cámaras, que nos permitirán renacer en caso de que los numerosos enemigos de Rapture consigan acabar con nosotros, o las mecánicas principales del juego, que se asemejan a los controles de los clásicos shooters pero con sus peculiaridades y pequeñas diferencias.



    AMBIENTACIÓN ( INNOVACIÓN)

    Como decía en uno de los párrafos anteriores, Bioshock está plagado de detalles que nos facilitarán la inmersión en el juego, algo que se ve que han cuidado mucho nuestros amigos de Irrational Games. Podremos leer diferentes textos, como por ejemplo carteles o cuadros si apuntamos hacia ellos, y que nos permitirán entender con mayor exactitud los conflictos que tienen los ciudadanos de Rapture. Tambien encontraremos diarios grabados por distintas personas que nos permitirán hacernos una idea de como era la vida en Rapture antes de que las cosas empezaran a torcerse, mas alla de la trama y los personajes principales de esta. Podremos en ocasiones ver el increible fondo marino a través de ventanales y túneles que encontraremos en diferentes niveles del juego, incluso jardines con una característica belleza en contraste con el mar y la ciudad.

    La interfaz del juego tambien ayuda a que todo quede redondo, ya que no resulta intrusiva y es bastante intuitiva, por lo que probablemente no necesitemos leer sobre que nos indica, ya que lo entenderemos desde el primer momento dejando de lado ciertos detalles, como la interfaz que aparece a la hora de piratear robots, cajas fuertes o torretas, que puede parecer un engorro si no nos tomamos la molestia de leer un poco sobre lo que nos muestran en pantalla.

    En líneas generales, Bioshock es un magnífico universo submarino con todo lujo de detalles cuidados al milímetro que nos enamorará si le damos una oportunidad, y que sabe diferenciarse de cualquier otro título de videojuegos y darse una personalidad propia que personalmente me encanta.



    JUGABILIDAD

    El sistema de control de Bioshock puede resultarle a algunos un poco lioso, pero cualquiera se acostumbra rápidamente a sus mecánicas, ya que estas se asemejan mucho a las de un shooter tradicional exceptuando ciertos detalles. Con el botón izquierdo del ratón podremos disparar o utilizar nuestras armas, como pistolas, ametralladoras, ecopetas, llaves inglesas, e incluso una cámara de fotos entre otras, como en la mayoria de los videojuegos actuales. Sin embargo, el botón derecho del ratón no cumplirá la funcion de apuntar con el arma, sino la de usar nuestros plásmidos, que son poderes que iremos adquiriendo según avance la historia y que nos permitiran lanzar rayos eléctricos, bolas de fuego, congelar a nuestros enemigos etc. Gracias a esto se consigue un sistema de ataque que resulta muy divertido aunque quizá algo tosco, con el que podremos enfrentar a nuestros enemigos paralizandoles con un rayo eléctrico y vaciandoles el cargador de nuestra arma favorita. ¿Suena divertido verdad?.
    A este curioso sistema de ataque le podremos sumar los tónicos que iremos encontrando según avancemos por Rapture y que podremos olvidar pasando de largo si no exploramos bien el mapa o empleamos nuestros poderes de la forma adecuada para poder alcanzarlos. Los tónicos nos permitirán mejorar nuestras habilidades pasivas, como por ejemplo reestablecer más EVE al consumir una jeringuilla, que es lo que nos permite utilizar nuestros plásmidos, o regenerar más salud cuando nos comamos una bolsa de apetecibles patatas fritas entre muchísimos otros que podreis descubrir si jugais al título.
    Por supuesto, las armas se pueden mejorar a nuestro gusto, aunque en este aspecto las opciones no son muchas, pero merece la pena hacerlo ya que los enemigos que iremos encontrando cada vez serán más duros de matar.

    Para conseguir ciertos plásmidos o tónicos, tendremos que recurrir al jardín de las recolectoras, que es una especie de máquina expendedora que nos permitirá adquirir o mejorar nuestros poderes a través del ADAM, lo que todos en Rapture desean, un compuesto que nos permite crear esos poderes y que solo podreis conseguir enfrentando a las Little Sisters (creadoras del ADAM) y a sus protectores, los temibles y poderosos Big Daddys (dependientes del ADAM), probablemente los enemigos más duros del juego, pero tambien, los que guardan mejores recompensas.



    CALIDAD GRÁFICA

    El apartado gráfico esta muy cuidado tambien, con una calidad visual más que aceptable y un diseño de los personajes y el entorno muy personal, acompañado de efectos de gran calidad, como el del agua por ejemplo, efectos que en títulos más actuales no son necesariamente mejores teniendo en cuenta que hablamos de un juego que aparecio hace ya una década. En cuanto al rendimiento, no se necesita un PC de última generación para poder jugarlo en máximas calidades y las opciones de configuración nos permiten margen suficiente como para adaptarlo a PC's de recursos más modestos.
    Personalmente, la versión remasterizada en HD en calidades bajas me funciona algo mejor que la versión original, una clara muestra del mimo con el que tratan en Irrational Games a una de sus obras cumbre. Para que os hagais una idea, lo pude jugar en calidad baja y resolución de 1366x768 en un sencillo equipo con procesador de bajo consumo Intel Celeron J1900 y grafica integrada intel HD, acompañado de 4 GB de memoria RAM DDR3 a 1333 Mhz.

    En resumen, es un título con una buena calidad grafica, que no ha envejecido para nada mal, y que nos brinda la opción de adquirir la versión remasterizada en HD para el que quiera un pequeño lavado de cara, incluyendo mejores texturas principalmete y algún que otro detalle extra.



    SONIDO

    El apartado sonoro es correcto, y el juego apuesta por un doblaje al español que magnifica la trama y su evolución y nos ayuda, una vez más, a que quedemos inmersos en el mundo de Rapture, ahorrándonos tener que leer si no queremos hacerlo, aunque personalmente me encanta leer los textos y activar los subtítulos.

    Uno de los pocos problemas respecto al sonido del juego, es que en ocasiones nos hablarán por radio o escucharemos algun diario grabado que no podremos oir con claridad si nos ecnontramos con enemigos cerca, ya que estos tambien hablan y producen distintos ruidos en relación al entorno en el que se encuentran. Dejando de lado ese pequeño detalle el apartado sonoro cumple con creces y nos hará disfrutar de la aventura como crios.

    CONCLUSIÓN (NOTA FINAL)

    Historia - 10
    Innovación - 10
    Gráficos - 9
    Jugabilidad - 8
    Sonido - 9

    Nota final - 9,3

    Un título imprescindible en nuestra biblioteca de juegos, que resulta innovador, impredecible, divertido, inmersivo, personal, y que nos brindará bastantes horas
    de diversión a un precio asequible y nos abrirá las puertas a esta maravillosa saga que es Bioshock.

    ¿A que estás esperando para jugarlo?

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    Comentarios

    Gracias a todos los que habeis comentado. Pronto escribiré otro análisis de algún juego que me guste. Espero que lo disfruteis.

    Un saludo a todos.

    15 diciembre 2017 15:19
    0

    juegazo 100% recomendado y la segunda entrega tambien es buena

    13 enero 2018 03:38
    1

    Conocí la saga de bioshock cuando lo pobré por primera vez en PS3 (el primer juego que tuve en esa consola fue bioshock 2) y realmente, disfruté mucho jugadnolo... y rejugandolo, para poder sacar los finales alternativos de este xD

    15 diciembre 2017 00:59
    0

    Nada más he jugado el Infinite y es un juegazo

    15 diciembre 2017 00:31
    1

    me encanta esta maravilla de juego, muy buen post amigo, estoy de acuerdo con la nota.

    14 diciembre 2017 19:09
    1

    La razón por la que estoy en gamehag es para poder comprar esta joyita de juego

    28 octubre 2021 00:09
    0

    Una historia increíble, profunda y con giros de trama muy interesantes que siempre te mantendrán interesado en el juego. En cuanto a la jugabilidad es muy bueno y tiene varias mecánicas que te dan varias opciones para derrotar a cualquier enemigo que se te presente, desde electrocutarlos hasta volarles la cabeza de un escopetazo, por lo cual no se hace repetitivo.

    10 noviembre 2021 04:16
    0

    muy bueno

    30 abril 2018 01:16
    1

    Algo sobre bioshock se merece todo los puntos posibles.
    Muy buen juego. El único reproche que se le puede hacer es la elección de finales, pero para todo lo demas es increíble. Aun siendo que mientras lo jugaba me esperaba un giro argumentao tipico de dice ser nuestro amigo no lo es.

    16 diciembre 2017 05:31
    0

    El juego es una maravilla, y aunque al principio parece complicado con el tema de la munición limitada y los poderes que podemos ir adquiriendo... a medida que avanza el juego vemos que es una delicia, tanto la historia como la jugabilidad y la ambientación.

    14 diciembre 2017 11:22
    0