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    Valora este artículo "Análisis Beholder - Toda acción tiene consecuencias "

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    Miguel140803, 1 noviembre 2017 22:04

    Análisis Beholder - Toda acción tiene consecuencias

    Beholder es un juego Indie que recién salió a finales del 2016, fue desarrollado por Warm Lamp Games y nos pone en la piel del nuevo jefe de seguridad en un bloque de apartamentos el cual tendremos que vigilar y mantener al tanto al gobierno. El juego nos sitúa en una distopía bajo un gobierno totalitario, donde toda acción que tomemos tendrá consecuencias que influirán en el final del juego. A veces la acción correcta no siempre es la mejor… ¿o sí?.

    El lado oscuro de la moral


    Normalmente cuando comienzas un nuevo juego seguramente intentas ser buena persona (a menos de que no tengas corazón), pues olvídate de eso porque nada es lo que parece.

    Probablemente no has oído hablar acerca de este título, así que déjame hablarte un poco sobre el. 

    Beholder 

    es un videojuego indie desarrollado por Warm Lamp Games, este se sitúa en una distopía en la cual el gobierno ejerce un estado totalitario. Nuestro protagonista Carl, ha recibido una carta donde se le informa que ha sido elegido el nuevo jefe de seguridad de un bloque de apartamentos. Nuestra tarea consiste en vigilar a todos los inquilinos y asegurarnos de que no planean nada en contra del gobierno. Para poder cumplir con esta tarea, el gobierno pondrá a nuestra disposición artefactos para facilitar nuestro trabajo tales como: cámaras de seguridad, micrófonos y las llaves de cada apartamento para entrar en ellos cuando el inquilino no esté en el, todo esto para tener un control total sobre las personas.


    La cruda realidad

    Desde el menú de carga, nos percataremos que en la paleta de colores empleada en el título, el negro, el gris y en segundo plano el amarillo, son los colores que más resaltan, aspecto que realza la sensación de estar viviendo en una sociedad distópica. Una vez comenzada la partida, se logra apreciar desde la cinemática inicial que te intentan transmitir un sentimiento de depresión, personas tristes con un trabajo que no quieren, un gobierno que abusa de su poder y lo más impactante, ver como el anterior jefe de seguridad es golpeado por dos policías y llevado a algún lugar. 

    A partir de este punto las interrogantes surgen: ¿por qué han golpeado a ese hombre?, ¿seré el siguiente en recibir esa paliza?, ¿era realmente una mala persona?, ¿de verdad quiero trabajar en esto?, no solo te cuestionas lo que acabas de ver, sino como va a afectar a tu partida.


    Obedece al sistema

    Diariamente se te darán una serie de instrucciones al puro estilo de "Papers, Please", un ejemplo sería algo así:

    • Día 1: Han sido prohibidas las manzanas rojas.
    • Día 2: El guardia más cercano se encargara de pasar por cada apartamento en búsqueda de manzanas rojas.
    • Día 3: Las manzanas rojas serán permitidas solo si se paga un impuesto al gobierno.
    • Día 4: Cualquier persona que posea una manzana verde debe ser reportada.


    Acá empieza la parte difícil, tu familia no es solo un cuadro de texto que exige dinero para sobrevivir, son personas reales que viven contigo, tienen problemas y sentimientos, hablar con ellos produce que desarrolles empatía para encariñarte con ellos, pero ¿qué harías si tu hija tiene una manzana roja?, ¿la reportarías?, hagas lo que hagas no hay una opción correcta.


    No confíes en nadie

    El habitante del apartamento 4 te ha ofrecido la medicina que necesita tu hijo, pero a cambio te pide un documento falso, parece una situación sencilla de resolver ¿cierto?, pues no lo es; ¿y si la medicina ya caduco?, ¿y si el documento falso es para un asesino?, pero que tal si te equivocas y era para su madre. No es una situación que solo pase una vez, siempre tendrás ese pensamiento de que si hiciste lo correcto o no. Además del pensamiento de culpabilidad, los personajes con los pocos diálogos que tienen, logran desarrollarse de una manera completa para simpatizar con nosotros, comprender quienes son y el porque de sus acciones.

    ¿Si tuvieras que dejar huérfana a una niña porque su padre fue inculpado por un delito que no cometió lo harías? posiblemente la respuesta sea no, pero ¿qué tal si a cambio de que lo inculpes te darán un libro que tu hijo necesita para estudiar? Beholder no solo pone tu lado humano a flote, te hace dudar de tu moralidad y te enseña no solo que nada es lo que parece, sino que todas las acciones traen consecuencias.

    Beholder 

    más allá de un videojuego, es una experiencia jugable, algo que te marcara y te hará ver que tan cruel puede llegar a ser la vida de una u otra manera. Y recordad, que de vez en cuando no hace falta ser una buena persona para realizar buenas acciones y hacer bien a la sociedad. Comprad 

    Beholder 

    , experimentad con el y sacad cada uno de sus finales y de esta forma podréis comprender lo difícil que es la vida.

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    Comentarios

    Me parece un juego bastante bueno y completo. Tiene una buena historia. Le recomiendo que lo jueguen.

    2 noviembre 2017 16:26
    0

    muy buen analisis, y si es tal como lo estas describiendo estoy dispuesto a jugarlo para sentir la misma experiencia tambien.

    4 noviembre 2017 02:10
    0

    Buen articulo amigo

    3 noviembre 2017 23:52
    1

    Muy Buen articulo amigo gracias por toda la informacion vere si lo 😀😀compro

    3 noviembre 2017 17:40
    1

    no es mi tipo de juego la verdad, pero me llamo un toque la atención voy a ver..

    3 noviembre 2017 14:14
    0

    Este juego me llama la atención

    1 junio 2021 19:27
    0

    me parece muy buen juego se ve entretenido y divertido para mi

    4 junio 2021 18:24
    0

    Es un buen juego indie con una historia profunda donde cada desicion tiene su consecuencia y distintos finales que te podran tocar a traves de la historia un muy buen juego lo recomiendo

    3 noviembre 2017 03:17
    0