4 года назад
Os presento un artículo centrado en la historia y narrativa de algunos First Person Shooters del siglo pasado, sin spoilers, con una breve explicación de las mecánicas para aquellas personas que disfrutan divertirse descubriendo mundos ficticios o sienten curiosidad en la historia del género.
Trespasser
Abrimos con un absoluto fallo comercial con demasiadas ideas buenas para el poco tiempo resultando en dinosaurios que se quedan paralizados por incapacidad de elegir entre tantas emociones, objetos movibles pero sin fricción resbalando hasta el infinito, crasheos de computadora, en fin, fue lanzado cuando era un beta todavía. Pese a todos sus defectos, hay una comunidad activa de mods para hacer el juego jugable y hasta un remake en camino, si añadimos eso a la buena música y la voz maravillosamente bien actuada de Richard Attenborough detallando los antecedentes de lo que vas explorando, tenemos una experiencia encantadora.
Deus Ex
Si eres fan de Ghost in the Shell, el cómic the Invisibles o su plagio descarado conocido como Matrix, este juego es para ti. Controlas un agente en un futuro donde la madre tierra está pidiendo que por favor le apliquen la eutanasia y la gente anda pregonando las conspiraciones populares como el Chupacabras, aliens, el Área 51, Illuminatis, entre otras cosas. Además tiene elementos de RPG y simulador inmersivo para configurar tu personaje del modo que más se ajuste a ti divirtiéndote mientras descubres su universo detallado tomando elecciones para cambiar la historia.
System Shock 1 y 2
Son simuladores inmersivos (juegos que ofrecen variedad de elecciones para afrontar tus objetivos) de ciencia ficción y survival horror. Al igual que Deus Ex, puede dar habilidades a tu personaje según te guste o convenga más y si eres fan de Bioshock, Dead Space, Doom 3 o similares, sin duda disfrutarás experimentando los juegos que influenciaron esos y muchos más; para muestra un botón, the Many, enemigos del 2, tienen un gran parecido con los monstruos recurrentes de uno de los títulos que mencioné hace poco.
Thief: The Dark Project
Bueno, empiezas con un tutorial donde entrenas para ser un ladrón en un mundo que parece estar a medio camino entre la Edad Media y el Renacimiento, notas que tu primera misión te exige sigilo en una mansión de la época sin nada fuera de lo común. Entonces llegas al nivel 2… Vale, tal vez esto se parece más a Tenchu: Stealth Assassins… Exploras el nivel 3… ¿Cómo es posible que un juego con un nombre tan aburrido pueda ser tan original? Os invito a descubrir de lo que hablo.
Pathways into Darkness, Marathon 1, 2 e Infinity
El primer videojuego te pone en un laberinto con libertad de exploración hasta que vences a una monstruosidad tan alienígena que el limitado saber humano es incapaz de comprender.
Ok, me gusta, ahora pasemos a la trilogía de Marathon.
Si tienes interés en la historia de los videojuegos, esta es una cita obligatoria debido a ser un pionero en mecánicas que ya tenemos por sentado, como puntería con el Mouse en FPS (así es, lo hizo 2 años antes del primer Quake), rifle de asalto con lanzagranadas incorporado, sistema de recarga (aún incluso mejor logradas que el Goldeneye 007, 3 años después), disparo secundario, guns akimbo, etc. Sumado a eso, tienes un juego con un mundo muy bien construido en una época donde eso era explusivo del género de Aventuras y RPG. La pasión de sus jugadores es tan grande que tienen el internet repleto de mods (llamados Scenarios), gameplays (Volunteers) y hasta análisis y discusiones aún desentrañando detalles a más de 20 años del lanzamiento del juego original. Si te gusta la narrativa de los Soulsborne y ciencia ficción bien escrita como la de William Gibson, estos juegos estarán entre tus favoritos.
Ah, y su villano principal es una o varias cosas tan inconmensurablemente inentendibles que está abierto a debate hasta qué punto genera caos en el juego y las solas implicaciones de su existencia son combustible para pesadillas.