5 лет назад
A więc stało się, to czego wszyscy oczekiwaliśmy, Diablo IV powstaje naprawdę. Blizzard spuścił na głowy zebranych na Blizzconie 2019 osób długo oczekiwane Diablo IV. Zapowiedzi okazały się zaskakująco ciekawe oraz po prostu świetne, bo kto nie lubi serii Diablo. Mam ogromną nadzieję że artykuł się spodoba starszym jak i młodszym odbiorcą i proszę nie komentujcie tego tylko po to by zdobyć KD tylko szczerze mi napiszcie czy artykuł wam się podobał czy nie, bo jak nie to nie będę tworzył więcej, a jak tak to z przyjemnością będę tworzył następne artykuły. A teraz przejdźmy do głównego tematu artykułu.
Animacja którą było dano nam obejrzeć jest perfekcyjna, czego by nie mówić o Blizzardzie takie animacje robić potrafi, ponad 10 minut fascynującej historii wprowadza nas do wydarzeń wokół, których toczyć się będzie fabuła 4 odsłony Diablo. Generalnie świat Sanktuarium znowu ma (za przeproszeniem) przerąbane, bo tym razem na ten padł łez stąpa Matka, stworzycielka Lilith, córka Mephisto'a, pierwsze słowa które wypowiedział na scenie główny projektant gry to:''Powrót do mroku, mroku Diablo II''. Najbardziej bałem się tego, że historia opowiadana w Diablo IV będzie Prequelem do tego co działo się w trzeciej albo nawet pierwszej części Diablo. Na całe szczęście tak się nie stało. Niestety jak to Blizzard musiał dodać mikrotransakcje do 4 odsłony Diablo czyli: skórki do postaci etc. za prawdziwe pieniądze, na szczęście mikrotransakcje nie będą miały wpływu na moc naszego bohatera.
Znamy już też 3 klasy postaci Barbarzyńcę, Czarodziejkę i Druida. Mam nadzieję że nie muszę przedstawiać tych klas postaci. Rozwój postaci ma przypominać system z Diablo II, punkty umiejętności wydajemy na odblokowanie nowych czarów, a także ulepszanie tych, które już mamy. Takie punkty zdobywamy nie tylko osiągając wyższy lvl ale również zdobywając specjalne księgi. Obok rośnie drzewko talentów a raczej zapuszcza korzenie, ponieważ idzie ono w dół, będzie ono dawało klasom postaci pasywne bonusy, a także będą zmieniały działanie umiejętności. Wydaję się, że Diablo IV będzie bardziej stawiać na rozgrywkę sieciową ale kampanie przechodzi się samemu albo ze znajomymi. Krainy będą miały zarezerwowane regiony dla walk PvP, świat więc ma być hybrydą doświadczenia singleplayer'owego jak i multiplayer'owego. Większość czasu będziemy podróżować samotnie a potem przejdziemy do zabawy z innymi graczami, a co najważniejsze
wszystko będziemy mogli zdobyć sami, bo nie będzie zadan drużynowych.
Niestety będziemy musieli być cały czas podłączeni do sieci, jak to w serii Diablo bywa będziemy mogli wejść do lochu i szukać błyskotek.
Lochy będą oczywiście generowane losowo bez czasu ładowania, bez względu na to ile poziomów ma dany loch, nie zobaczymy ani jednego ekranu ładowania, i nie będą to losowe lokacje z losowym łupem, do części składowych lochu mają dojść również losowe wydarzenia, które będziemy mogli po drodze wykonywać, a także wykonywać cele danego lochu lochy mają mieć teraz własny cele i wraz z ich wykonywaniem poziom trudności danego lochu oraz jakość zdobywanych nagród wzrasta.