4 anos atrás
компьютерная игра в жанре "Стратегии реального времени". Разработчик - Firefly Studio, Издатель - God Games совместно с Firefly Studios, 27 сентября 2002 года. Данная игра посвящена "крестовым походам" XI—XV веков. Цель Stronghold'а заключается в том, что нужно добывая ресурсы воздвигать величайшие крепости и осваивать управление замком, принципы обороны и осады.
Режимы игры и их принципы,Исторические кампании
1. К оружию!
2. Завоевания Саладина
3. Королевский Крестовый поход
4. Войны крестоносцев
• К оружию!- первая миссия исторической кампании. Является одной из самых простых кампаний. Ее суть заключается в том, чтобы добывать материалы и развиваться, параллельно осваивая управление всем замком.
• Завоевания Саладина- кампания, посвящённая походам Саладина 1187 года. В данной кампании игрок осваивает осадный тип игры, так как у игрока нету под контролем собственного замка.
• Королевский Крестовый поход— кампания, посвящённая походу короля Англии: Ричарда Львиное Сердце при попытке освобождения Иерусалима. В данной компании игрок осваивает оборонительный тип игры.
• Войны крестоносцев— кампания, в которой участвуют главные антагонисты игры: "Кабан", "Змея", "Крыса" и "Волк".
«Путь крестоносца»—Еще один режим, в котором присутствует 50 разных карт. Они не как не связанны сюжетом между собой. По мере прохождения кампании миссии будут становиться труднее, а враги опаснее.
Свободное строительство—Режим игры в котором можно строить свои замки, окружение, деревню и т.д. без ограничений. Игроку доступно различные инструменты, с помощью которых он может изменять события и добавлять различных врагов.Скорее всего этому режиму подходит название "Креатив" :D.
Строительство замка, добыча ресурсов и прочее строения,—Замок состоит из основных рядов обороны (стен, башен и барбаканов) и вспомогательных построек (казарма, лагерь наёмников, гильдии сапёров и инженеров). Барбаканы служат для пропуска своих войск через систему обороны, также по ним войска могут подняться на стены. К барбаканам могут быть пристроены подъёмные мосты для преодолевания рва. Основная часть стрелковых войск в обороне размещается на башнях. Они различаются по размерам, цене и прочности. На особо больших башнях можно размещать метательные орудия. Кроме этого, в замке есть строения для найма войск — казармы и лагерь наёмников. В гильдиях инженеров и сапёров можно нанимать дополнительных юнитов.
—Сельское хозяйство необходимо для того, чтобы кормить население города. Доступны яблоки, мясо, сыр, хлеб и хмель. Яблоки, сыр и мясо производятся прямо на фермах, а хлеб и эль проходят долгую производственную цепочку. Хлеб при этом является наиболее эффективным способом организовать поставки пищи в замок. Все полуфабрикаты (мука, пшеница и хмель) хранятся на складе, также как и эль. Еда хранится в амбаре. Существенным отличием стало то, что теперь фермы можно размещать только в оазисе.
—Они обеспечивают жизнедеятельность города. Основным строениями в городе являются: дома (для обеспечения жильём населения), церкви, колодцы и чаны с водой (для тушения пожаров) и аптеки. Также возможно создавать объекты устрашения и развлечений («кнуты» и «пряники»), постройка которых влияет на популярность и силу войск. По сравнению с обычным Stronghold произошли серьёзные изменения: теперь для строительства храмов нужно только золото, а церковь и собор автоматически дают бонус к популярности правителя.
Итог,Как итог, игру я рекомендую людям, которое обожают стратегии. Сама игра замечательная и мне, в свое время, она очень сильно приглянулось. Графика уже устаревшая, так что любителем "графонистых игр" придется пролистать мимо. Очень жаль, что проект перестали развивать после stronghold 3...