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    Avalia este artigo "Destiny 2: Curse of Osiris // ANÁLISE"

    (4.65/5) 57 rankings
    Julio_Lokin, 11 december 2017 17:16

    Destiny 2: Curse of Osiris // ANÁLISE

    O conteúdo quase esparso e maçante da Curse of Osiris para Destiny 2 torna uma das adições de Destino mais decepcionantes até à data. Inclui uma breve campanha de duas a três horas com uma história oca, um espaço público pequeno com pouco a fazer e dois novos mapas multiplayer (três na PlayStation 4). Sua única graça salvadora é a fantástica atividade de Raid Lair, que oferece desafios reais, enigmas únicos e pilhagem de alto nível.

    A campanha não excitante leva você dentro da nova área da Floresta Infinita de Mercúrio (quando você não está completando uma busca em um dos destinos existentes) e se estende incluindo as duas novas greves, chamadas A Garden World e Tree of Probabilities, dentro de as nove missões totais. Estas greves são a melhor parte da campanha, graças a passeios de viagem por momentos que apresentam um vislumbre de Mercúrio quando era um lugar muito mais exuberante, vibrante e convidativo para visitar.

    Os dois novos chefes, no entanto, desperdiçam muito potencial. Eles são mecanicamente interessantes, mas na campanha eles são tão fracos que são um obstáculo para qualquer Fireteam experiente. Nós fomos deixados riscando nossas cabeças depois de derrotá-los em apenas alguns segundos e deixamos nos perguntando onde estava a luta. Felizmente, eles são um pouco mais ameaçadores quando você os enfrenta na Lista de reprodução Heroy Strike, mas esse primeiro encontro é insuportável. O simples escalonamento de inimigos torna as lutas mais interessantes, porque as deixa jogar na sua totalidade.

    Essa mesma questão anticlimática é o meu principal problema com o fim da campanha principal. (Aviso do spoiler menor aqui.) Depois de encontrar o chefe, você perseguiu o tempo todo, o encontro em si é ridiculamente fácil. Você simplesmente ativa um orbe, bate-o e depois coloca um tiro ou dois em sua área vulnerável para derrotar esse oponente supostamente deus. Não houve nenhum desafio, e não houve tempo em que senti que estava em perigo. Toda a campanha estava completa em um curto espaço de tempo de duas horas.

    A história é tão decepcionante quanto a jogabilidade. O final apresenta-se ao enigmático Osiris, que, de acordo com a sabedoria do destino, se rebelou contra os ideais da cidade e provocou grandes distúrbios entre os Guardiões. No entanto, (novamente, spoilers!) O ser que encontramos na conclusão é um cavalheiro amigável que simplesmente nos oferece uma adeus e volta de onde ele veio, fechando o enredo de Osiris de uma maneira incrivelmente anti-climática. É uma grande decepção ver essa oportunidade para o drama desperdiçado com um adeus banal.

    Então, ficamos com Mercúrio: um destino lindo mas chato com apenas um novo evento público, um único setor perdido e alguns cofres do tesouro. É facilmente o menor espaço público jogável no Destiny 2, com o mínimo possível. A Floresta Infinita, um espaço que permite viajar a simulações do passado, presente e futuro de Mercúrio, só abre quando você inicia uma Aventura, que é adquirida do Irmão Vance no farol após a conclusão da campanha, mas até então permanece fechado e inacessível. Mais uma oportunidade perdida.

    Minhas impressões iniciais da Floresta Infinita são uma mistura de frustrações e decepções. Porque o Vex lida com o tempo de viagem, há uma infinidade de oportunidades para fazer referência ao Vault of Glass ou revisitar nosso passado como outros personagens do mundo. O que nos é dado é uma história completamente esquadrável. Enquanto Bungie tentou resolver algumas queixas da comunidade, adicionando incentivos aos vendedores da Torre, como Ornamentos para a sua armadura, é muito pouco tarde demais.

    Além da campanha decepcionantemente plana, um trio de Aventuras surpreendentemente divertidas e um punhado de novas armas estão esperando que você aproveite e adquira, respectivamente. As Aventuras até nos dão uma olhada no potencial dos cenários aparentemente randomizados do Infinite Forest, embora seja lamentável que eles não usem essa força de uma maneira mais interessante do que o apresentado. As três missões, que são mais como mini-Strikes, e seus encontros de modo Heroico mais difíceis (e os bolsos de recompensa que acompanham) são uma melhoria bem-vinda do sistema Adventure.

    Depois de completar as três Aventuras, você pode começar a trabalhar nos versos da Profecia Perdida. Cada uma das profecias recompensa você com uma das novas armas obtidas do Irmão Osiris em Mercúrio, mas elas estão escondidas atrás de um sistema de desmontagem complicado que você colecionou 10 Culturas Radiolares, ligue-as para uma versão Concentrada ... e depois consuma. A recompensa vale a pena, mesmo que seja através de outro dos muitos sistemas de coleta estranhos que Destiny conhece.

    Depois disso, no entanto, senti como se eu já tivesse chegado ao fim do que Curse of Osiris tem para oferecer. Com a história atrás de mim, fiquei com a subida de nível de poder e pouco mais. O arbitrário novo nível de boné de 25 veio e foi com pouca razão para que ele estivesse lá, e fiquei sentado no nível de poder 314 esperando que o Raid Lair começasse. Pior, alguns dos que resta para fazer simplesmente não funcionam. Entrei no Evento público o suficiente para saber que os canhões estão quebrados e, repetidamente, enviam-me e minha equipe para nossas mortes.

    Então, o fantástico Raid Lair abriu-se e tornou-se o único farol brilhante dentro da totalidade da Curse of Osiris. Embora eu entenda o desejo de uma nova invasão em grande escala, ainda aprecio a consideração desse design mais curto. Seus enigmas foram divertidos para descobrir com meu Fireteam e sua batalha de chefe finalmente deu ao meu time veterano muito mais uma briga.

    No lado do PvP, o Prometheus Lens Glitch (que Bungie diz que será consertado até 12 de dezembro) tornou um parque de diversão divertido para aqueles que adquiriram o novo exótico através de uma gota ou Xur. Prometheus Lens é uma nova arma que amplifica o dano se os oponentes se aproximarem um do outro, mas a semana de lançamento é basicamente um feixe de morte instantânea por causa de alguns números distorcidos. É muito divertido ter uma arma poderosa em PVP novamente, mas não tanto se você estiver no fim do recebimento. Os novos mapas PvP - Pacifica, Radiant Cliffs e o Wormhaven exclusivo da PlayStation - estão bem desenhados, oferecendo muitas vias para que os jogadores se envolvam mutuamente. O posicionamento de plataformas verticais para cada um deles é uma adição inteligente e torna as coisas muito mais interessantes do que no lote inicial de mapas.

    Por outro lado, Crucible - a força vital do multiplayer de Destiny 1 - é deixado em seu atual estado obsoleto, exigindo a dependência do tiroteio da equipe desgostosa para ter sucesso. Simplificando, o PvP no Destiny 2 não é tão divertido quanto o original, e Curse of Osiris não fez nada para ajudar a situação. Está parado no ponto em que nenhuma arma tem permissão para se sentir especial, e a estratégia ótima permanece ao lado de um colega de equipe e atirando contra o malfeitor. Anteriormente, alguém preso sozinho ainda tinha uma chance contra uma equipe, mas essa excitação foi totalmente eliminada. Isso resulta em lutas bastante bland e menos dos momentos épicos que Destiny conheceu.

    O que é realmente absurdo, porém, é que, para quem opte por essa fraca expansão, Bungie realmente fez a versão do Destiny 2 que eles conseguiram pior, bloqueando-os dos Prestige Raids e do Prestige Nightfall. Considerando que a comunidade hardcore já está deixando o Destiny 2 para outros jogos mais atraentes (como evidenciado pelo facto de ter deixado a lista Twitch Top 10, mesmo depois de uma grande versão do DLC), é uma jogada incrivelmente má.

    O veredito

    A maldição de Osiris desembarcou em Destiny 2 com um baque. Sua campanha e história são um busto, seu novo conteúdo é misturado e buggy na melhor das hipóteses, e não faz nada para lidar com os grandes gritos da comunidade para consertar o final do jogo. As poucas características de redenção são as Aventuras mais desafiadoras e variadas, e os enigmas do Raid Lair e a batalha do chefe duro.

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