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    Teo_manco Flag ar

    2 years ago

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    2 years ago
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    2 years ago
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    Commented subject Hollow Knight Reseña parte 2 .
    2 years ago

    Esta es una parte 2 de la reseña que subí hace un par de días. Si quieres continuar desde el principio te recomiendo que la busques, sino amenos  ayúdame verificando esta así  no me queda incompleta.

    Dicho eso terminemos esta reseña.


    COMBATES

     

    Los combates contra jefes son realmente frenéticos, funciona a Base de predecibilidad, puede que los jefes sean difíciles pero cada ataque sera predecible, lo que justifica la dificultad de cada uno, es imposible vencer un jefe a la primera, siempre tendrás que volver a intentarlo, y en caso de morir, tendrás que buscar tu sombra, otro parecido con Dark Souls, ya que si morimos de vuelta perderemos todos nuestros geo, que es la moneda del juego.

     

    La verdad es que los jefes son muy variados y incluso tienen sus historias, no entrare en detalles porque se va de las ramas y también seria considerado spoiler, El combate como en cualquier otro juego también tiene mecánicas,nuestra arma principal es el aguijón,  que tiene un  golpe normal, los otros tipos de golpes los descubres cuando entrenas con los tres maestros del aguijón, unos pupilos con una subtrama muy interesante.

    El primero que aprendí (pues ninguno se aprende en orden cronológico dependerá de que tanto explores el mundo) fue el golpe largo.

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    El primero que aprendí (pues ninguno se aprende en orden cronológico dependerá de que tanto explores el mundo) fue el golpe largo.

    El segundo fue, el golpe rápido.

    Y el tercero fue el golpe Fuerte.

    También puedes hacer un parri, que para quien no este enterado es básicamente, dar un golpe gusto cuando el enemigo lo va a dar para causarle daño y repeler su ataque, (los enemigos tambien pueden hacerte parri)

    Hay 47 jefes en total, aunque algunos son opcionales para conseguir ciertos logros o finales diferentes.

     

    Para los combates también tenemos distintos HECHIZOS, que se recompensan derrotando un jefe inicial o explorando, estos son:
    Espíritu vengativo:RozTpg80TG40sre91PfLnto0Bu8E7R.png



    Salto Desolador: 8rTC6gYQV8ADE9fb8kK2drSkJDyPXb.png




    espectros aulladores :llokEseT6raL3t9ehgmjCsRnmgEEVU.png



    Y además estos tienen mejoras, que se encuentran explorando aun más, y más, por no decir que tenemos luego habilidades, que serian ya las básicas, como doble salto, saltar contra las paredes etc.

     

    planeaba mostrarlas pero esta reseña se transformaría en una guía.

     

    APARTADO GRÁFICO

     

     

    Algo que hay que destacar de Hollow Knight es su apartado gráfico, que se basa en la animación tradicional 2d, cuadro por cuadro, y se aleja de el pixel-art tan característico de los “metroidvanias” no solo con la sencillez con la que nos lo muestra sino como con tan pocos fotogramas el personaje se siente tan fluido.(no se lo que le pasa al editor de texto ene esta parte)

    gKqxRW1y2ocxpisUIDxF2Syl6t2ooS.png

    los escenarios como dije están muy bien trabajados, la arquitectura de lugares como: “El palacio blanco” o “La ciudad de lágrimas” son muy detalladas.
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    Holloww knight como cualquier otro juego de este tipo tiene unas de las bandas sonoras más envolventes de su genero, cada zona tiene su melodía, al igual de algunas batallas también tienen su melodía única, incluso momentos específicos tienen su banda sonora, como cuando te sientas en el trono del Rey pálido.
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    Sin embargo las melodías de Hollow Knight Tienen un aura de una belleza triste que domina el lugar, y eso hace que te hagas una idea del contexto y de la historia que esta quiere contar, y mejor pasemos a eso… la historia.

    LA HISTORIA

     

    Solo diré el principio ya que este de echo es casi imperceptible, pero no daré spoiler de los finales ni de las subtramas.

     

    Todo se remonta cuando el ser pálido, llega a un mundo subterráneo dominado por una polilla con poderes la cual todos adoraban ya que esta les otorgaba beneficios a cambio del libre albedrío, el ser pálido empezó con un plan para liberar a las criaturas que vivían allí, así empezó a conseguir seguidores, y poco a poco esta polilla quedaría en el olvido, y coronando a el ser pálido como rey.

     

    El mundo subterráneo paso a llamares “Hollownest” en el que se hicieron avances tecnológicos muy grande, pero sin embargo había insectos independientes como las criaturas del nido profundo, las mantis, y las abejas que se oponían al rey pálido.

     

     

    Paso el tiempo y la Polilla estaba dispuesta a volver a reinar, entonces empezó a sucumbir insectos por el mundo onírico, un mundo en donde se guardan todos los sueños, esto paso a llamarse “la infección”.

     

    Entonces el rey pálido comenzó a idear un plan para mantener a el destello dentro del plano onírico, y este fue un ser vivo incapaz de sentir o soñar.

     

    Así que con una reina que corono como “La dama blanca” empezaron a procrear miles y miles de vasijas que gracias a el poder del vacío (una especie de magia negra) les quitaba todos esos sentimientos y sueños, muchos salieron mal, o no eran lo suficientemente inexpresivos para contener a el destello(nombre que se le dio a la infección) por lo que hubo un cementerio de cuerpos tirados a el abismo, lugar en donde ya se hace el poder del vació.

     

    No fue hasta que encontró a la vasija perfecta que nombro como “el Hollow Knight” el abismo fue sellado para que nadie supiese lo que paso allí.

     

    La vasija debía ser encerrada en el huevo negro, pero para una protección extra, sello el mismo con tres soñadores, que cada uno tiene una subtrama que no voy a contar para no tardar demasiado, el problema es que el rey pálido y el “Hollow Kinght” hicieron una relación padre e hijo, que el destello aprovecho para salir de su jaula, y aquí comenzaría el gameplay. No se sabe como el protagonista logro escapar del abismo pero si se sabe que fue hace poco que comenzaba el juego.

     

     

    CONCLUSIÓN

     

    Hollow knight sera para mi el mejor indie jamas creado, lo que me lleva a decirte que deberías gastar ese dinero en el Juego, porque créanme que no les va a desilusionar.

     

    Team cherry Hizo el trabajo más elaborado que haya visto, ya que este con tan solo 3 años de desarrollo logro más que desarrolladoras que se las pasan 12 años atrasando los juegos. No crean que el juego es corto Porque el maximo de partida que tiene es de 30h a 40h, por no decir que hay dlc,s que te extienden mas de 16h, si eres como yo un noob de pelos, terminaras teniendo una partida de 121h (no es chiste, esa es el tiempo que use para hacer esta reseña), pero claramente el juego vale la pena, y hablando de lo que vale tampoco es tan caro, como las empresas triple A que te cobran un montón por juegos asquerosos.

     

    Juégalo



     

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    He took part in a competition and won Random CD-Key
    2 years ago
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    2 years ago
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    Commented subject ¿Porque se unieron a GameHag?.
    2 years ago

    Queria jugar undertale pero como soy linux no habia muchas respuestas entonces me encontre con gamehang y decidi que no queria piratear juegos indie, por lo que estoy farmeando desde hace 4 semanas

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    Commented subject ¿Cómo tener gemas rápidas?.
    2 years ago

    La manera que yo uso es hacer reseñas o articulos medianamente interesantes. creo que si sabes como usar la escritura podras ganar con cada reseña o guia que escribas.

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    2 years ago
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    2 years ago
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    2 years ago
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    Commented subject Hollow Knight.
    2 years ago

    Sinopsis

     

    Después de bajar por los paramos desolados “El Caballero” llega a la ciudad de Boca-sucia, con un anciano contemplando la soledad de la misma, y en la que ya hace bajo sus pies el reino de “Hollow nest”.

     

    ANTES DE TODO

     

    La Reseña a continuación esta escrita a partir de mi experiencia de juego, y todo lo que sea escrito esta bajo mi opinión.

     

    ¿QUE ES HOLLOW KNIGHT?

     

    Este es un juego de genero “metroidvania ” que tomo peso con la salida de “Metroid” juego cuyo escenario trataba de plataformeo no lineal, Muchos dicen que el primer “Metroidvania” fue el ya mencionado, pero la verdad es que el primero fue Montesuma, Revenge

     


    JUGABILIDAD

     

    jugable xD, bueno basta de chistes.

     

    La verdad es que su jugabilidad no le envidia a ninguno de su mismo genero, de echo no trae ninguna mecánica que no hayamos visto en aquellos, pero la manera en la que las implementa es el puntazo,la primera mecánica es CURARSE, es curioso como curarse puede transformarse en una mecánica, porque en ves de consumir algún objeto, esta se consigue a partir del alma, que se rellena cada vez que golpeemos un enemigo, y cuando tengamos cierta cantidad nos podremos curar, pero esta no es instantánea sino que tarda su tiempo, unos 3 segundos, pero eso es lo que le da más tensión a las batallas, porque tendrás que saber donde curarte o cunado, haciendo que tengas que predecir los ataques del oponente.
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    Me impresiona como con algo tan simple como curarte se transforma en una mecánica que mejora la experiencia de juego.

     

    AMULETOS

     

    Luego están los amuletos, que seria la manera de implementar algo de RPG, ya que en ves de ponerte una lista entera de cosas que puedes elegir, que en mi opinión es un poco abrumador, te pone un menú para escoger ciertos amuletos que te vas encontrando a medida que avanzas, estos vienen con habilidades como:más alcance de golpe, más vida,curarte más rápido o curarte mucho más pero mucho más lento.

     

     

    Y como siempre tienen un limite ya que estos cuestan muescas, que son como el equivalente de limite que te pone el juego, si tienes 5 muescas puedo que solo te puedas poner 3 amuletos como máximo, debido que cada amuleto tiene su valor de muescas, estas las vas encontrando también explorando, aunque si te sobra una muesca puedes forzar a un amuleto a entrar, y obtendrás una sobrecarga que se penaliza con que te quitaran el doble de vida si te golpean.

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    algo curioso es que solo nos vamos a poder poner los amuletos si estamos sentados en un banco, y es que el juego toma inspiraciones similares que tuvo Dark Souls, a pesar de que el estudio confirmo que nunca jugaron el titulo de Fromsoftware, volviendo a los amuletos, también se pueden hacer combinaciones, ya que algunos amuletos tienen sintonía con otros, como los dos últimos ejemplos que puse, esto hace que este tema sea muy extenso y cada vez sin darte cuenta, el juego te implementa de manera fácil algo muy complejo.

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    Exploración

     

    La exploración es el alma del juego, es un hambre insaciable que tendrás y créeme, no habrás terminado de explorar al 100% la zona inicial cuando encuentres otra, tampoco te da todo el mapa en la cara como juegos de mundo abierto, pero es verdad que logra esa sensación de libre movilidad en todo momento.

     

    No tendremos mapa, nos encontraremos con un insecto llamado Cornifer que nos venderá uno, y debo decir que esto es genial, porque cuando pases a una nueva zona veras que este mapa no te sirve pues es de la zona anterior, y así es como empezaras a buscar a Cornifer, que la única manera de encontrarlo es por los mapas que deja y el tarareo que produce, aun así perderse no es algo malo, es una manera de mostrar el mundo que te rodea de maneras que no se usarían en títulos como este, pero perderse aquí es solo otra manera de explorar y tal vez se disfrute más de esta forma.
    WGISfASHzynicXLc01cNLVWuKxqb48.png El mapa no te da la ubicación de donde estas, y esto de nuevo es algo que te envuelve en el mundo, pues que te toca auto-localizarte en el, pero si eres un perdido, ay un amuleto que te ayuda a hacerlo, con esto entiendo que fue para ayudar a los que les cueste ubicarse, pero a mi por otro lado me párese que le quita esa sensación de que estas explorando, de que tu sabes donde estas por tu cuenta.

    Los mapas vienen incompletos, y sera necesario completarlos con la pluma, que tienes que comprar en Bocasucia, el cual es como el lugar de descanso y abastimiento del juego, también podrás comprar más accesorios para el mapa, como marcadores o incluso mapas que no pudiste comprar, pues Cornifer no se queda en un sitio para siempre.

     

     

    Al mismo tiempo este mundo muestra escenarios muy hermosos visualmente, como: el descanso de Jonhy, El lago Unn y más,

    en cada sitio hay habitaciones secretas que obviamente son algo perceptibles al final.



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    También tenemos un viaje rápido, que son como unas estaciones llamadas “Ciervo-caminos” en la que un personaje llamado “Ciervo” nos va a estar llevando a diferentes estaciones de diferentes zonas, la cosa es que esas estaciones están cerradas, y nosotros las vamos abriendo a medida que avanzamos, También tiene una subtrama.

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    Otro viaje rápido seria la teletransportacion, que consiste en dejar un portal con un artefacto conocido como el aguijón onírico, para cuando se desee volver a dicha zona donde se dejo el portal. uTniVZEzwfDz5Tp5EmmX3M5LUaZbSR.jpeg


    Por ultimo tendríamos los vagones, que rara vez son útiles si tienes todos los ciervo-caminos abiertos, generalmente solo los uso para llegar a zonas que rara ves voy porque no generan tanto interés.

    (lamentablemente tendré que hacer una segunda parte de esta reseña, porque son más de 11.000 caracteres, agradecería que la aceptaran ya que me tomo mucho tiempo hacerla,  y no voy a tirar tanto trabajo a la basura , si la aceptan sacare enseguida la segunda parte. les agradecería mucho.



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    Wrote the article Reseña de Portal .
    2 years ago
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    2 years ago
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    2 years ago
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    2 years ago

    El personajes principal me hace acordar al Altair de Assasin Creed

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