ゲームプレイ
興味のあるゲームを選んで無料でプレイしよう。
タスクを完了
全てのゲームは魂の石を獲得できるタスクがあります。
報酬を受け取る
魂の石をSteam Wallet top-ups、ゲームキー、CS:GOスキン、そして他の報酬と交換することができます。
Witam.
Gra niszczycielami idzie mi całkiem dobrze i myślę, że mógłbym podzielić się z wami moją wiedzą. :)
Na początek dla potwierdzenia moich słów:
Jak widać statystyki mimo małej ilości gier są całkiem niezłe. Poniżej screen z przykładowej bitwy:
W czym tkwi tajemnica? Najpierw trzeba sobie odpowiedzieć na pytanie jaki to jest typ okrętu - artyleryjski czy bardziej skupiający się na torpedowaniu, ale to temat na inny artykuł (piszcie jak będziecie zainteresowani). Podstawą mojego planu na grę między innymi tym okrętem jest pozycjonowanie się - najlepiej w okolach jakiś wysp czy gór aby pozostać nie wykrytym. Następnie szukamy okazji na torpedowanie, walka z innymi niszczycielami zawsze jest ryzykowna, lecz gdy odpowiednio manewrujemy okrętem - zmiana prędkości i kursu, znacznie zmniejszamy ryzyko nie powodzenia. Co do samego atakowania torpedowego trzeba wziąć pod uwagę kilka czynników:
-Czy przeciwnik nas widzi ( przeciwnik po prostu może się spodziewać torped gdy zobaczy tzw. DD i zmienić kurs)
-Odległość od przeciwnika, zwłaszcza na krótkim dystansie gracze manewrują jak mogą aby uniknąć torped, więc powinno się zignorować podpowiadanie komputera i wystrzelić torpedy "ręcznie" ( chyba że ktoś jest botem/afk i płynie na ślepo przed siebie)
-Wyżej wymienione podpowiadanie przez komputer też często zawodzi, najbardziej optymalne (na średnie i dalekie dystansy) jest wystrzelenie jednej salwy torped na lewo od wskaźnika, a drugiej na prawo, wtedy znacznie zwiększamy szanse na trafienie.
Jeśli chodzi o artylerie, to powraca pytanie jakim typem okrętu gramy, ponieważ niszczyciele torpedowe przeważnie mają dość słabe działa. Wracając do tematu podczas pojedynku niszczycieli oczywiście ostrzał jest obowiązkowy ( chyba że próbujemy uciec - wystrzał z artylerii zwiększa naszą wykrywalność). Zwykły ostrzał z średnich/większych odległości jest na miejscu wtedy i tylko wtedy, gdy mamy ze sobą drużynę bądż przeciwnik jest tzw. ogryzkiem i nie posiada sojuszników dookoła, którzy mogliby go pomścić. Dość ważne jest też używanie dymu - gdy płyniemy przodem i chcemy zostać nie wykryci bez problemu możemy "zadymić" sojusznika i dać mu możliwość ostrzału za darmo, a jednocześnie pokazywać mu przeciwników pozostając w ukryciu. Istnieje też możliwość podpłynięcia do przeciwnika najbliżej jak się da, aby wystrzelić w niego torpedy z bardzo małej odległości i zapewnić trafienie, lecz jest to bardzo ryzykowne,więc należy manewrować między wyspami/górami aby uniknąć wykrycia. Oczywiście są sytuacje w których nie możemy zrobić nic innego bądź jest to koniec gry i już wiadomo że przegramy / został jeden przeciwnik - wtedy można płynąć bez zastanowienia do ataku,chyba że mamy bardzo niski poziom zdrowia. Na ten artykuł to tyle, jeśli macie jakieś pytania bądź chcieli byście więcej piszcie w komentarzach. :)
P.S. Stojąc w dymie narażamy się na torpedy, a zarazem okręt stojący w dymie jest łatwym celem dla torped.
Become a Commander and plunge into global naval history!The World of Warships fleet features over 200 ships, dating back to the First and Second World Wars. Find out which warship type suits you best, and amass a navy of your own.Choose the flag you want to sail under. In WoWs, you can pick from the world's leading naval forces....
SAO’s Legendは、Sword Art Onlineの有名な宇宙で作られたゲームです。これは一人の男の子の物語です。他のプレイヤーと一緒にゲームの宇宙空間に閉じ込められた男の子は、抜け出して、ゲーム全体に勝利するために、最後まで戦わなければなりません。勇敢なヒーローとしてプレイし、女神を守るために戦います。ゲームは多くの機能とクエストをもたらします。プレイヤーが飽きるひまはありません。漫画やアニメシリーズの典型的なグラフィックは、すべてのマニアを喜ばせます。楽しいゲームプレイとバランスの取れたマイクロペイメントは、私たちのプレーセッションを更に楽しいものにします。...
Crossoutは、黙示録的な世界に基づいたMMOアクションゲームです。それは有名なWar Thunderの作成者によって開発され、若干異なる表現で完全に新しくなっています。CrossoutがWargamingゲームやWar Thunderの他の真似だと思っているなら、あなたを驚かせるでしょう。Gaijinsは、以前の作品からいくつかの非常に重要な側面を変更しました。最も重要なことは、私たちが車両を改造できるという事実です!プレーヤーは、何千もの異なるコンポーネントの中から選択することができ、(そしてさらに!) 自分の四輪車の車両をゼロから作る事ができます。デフォルトの車両については忘れて、このゲームは本当に自動車とレゴの愛好家のためのものです!あなた...