• サインイン 登録

    Collect

    報酬を集める

    コミュニティー

    使い方

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    irresistible Flag pl

    7 years ago

    盲目の魔女

    irresistible badge
    irresistible avatar
    :)
    年齢
    26

    リストにアイテムがありません。

    ルーン

    リストにアイテムがありません。

    報酬

    最新のユーザーアクテビティ

    irresistible badge
    irresistible avatar
    タスクをコンプリートしました: Elvenar.
    7 years ago
    irresistible badge
    irresistible avatar
    報酬を受け取りました- PSC 30 PLN.
    7 years ago
    irresistible badge
    irresistible avatar
    コメントした件名 MMR w LoLu - jak to jest NAPRAWDĘ?.
    7 years ago

    Nie wiem jak Was, ale mnie w Lidze Legend pociągają rankedy. Chyba mam taką chęć rywalizacji we krwi i chętnie pcham się na Rift, by wbijać jak najwyższą dywizję. I przyznam bez bicia, że w moich początkach tej walki pełnej krwi, potu i łez korzystałam z jakichś stron, które mają rzekomo pokazywać moje MMR (morda się cieszyła, kiedy wyskakiwał komunikat, że jestem ponad aktualną dywizję), oglądałam jakieś poradniki, jak wbić lepszą rangę, jak lepiej grać. Nie zamierzam teraz poddawać ocenie jak i czy w ogóle mi pomogły. Powiem Wam, jak to naprawdę jest. ;)
    Aktualnie krążę w okolicach niskiego Diaxa na EUNE, więc niektórzy mogą wyśmiać, że chcę tutaj radzić, ale spokojnie, spokojnie! ;) Myślę, że z tym, co chcę Wam przekazać, zgodziłyby się i Mastery z EUW... No, w pewnym stopniu. Chyba.

    MMR I INNE SPRAWY - CO WARTO WIEDZIEĆ?
    • Strony typu op.gg (kryptoreklama? każdy zna tę stronę, no nie?) czyli pokazujące MMR, jak to z nimi jest? - algorytmu kochanego Rito nie zna nikt; te strony mogą być blisko prawdy, ale mogą i się od niej odsuwać. Nie mówię jednak, że korzystanie z nich jest złe, bo w jakiś sposób możesz wykalkulować, nieco ogólnie, ale jednak, swoje MMR. No ale nie warto ufać tym liczbom, które tam "wyskakują". Wracając jednak do zdania wcześniej - jak "wykalkulować" swoje MMR?
    Ja "sprawdzam MMR", klikając wpis ostatniej gry na stronie typu op.gg. I co mi się ukazuje? Staty, farma, a przede wszystkim dywizje. To one przekazują niezwykłe prawdy. Załóżmy, że masz Golda 3. Chcesz wiedzieć, czy zasługujesz na tę rangę, czy może jesteś lepszy, a może jednak nie powinno Cię tak wysoko być? Spójrz na rangi innych. Widzisz Goldy 2, Goldy 4, może trafi się w Twojej gierce jakiś Gold 5 albo 1? No, ogólnie rzecz biorąc, ludzi z okolic Twojej rangi? To znaczy, że jesteś na ich poziomie i zostałeś do nich dobrany w tej grze. Zasługujesz na tę dywizję, którą masz, ale to nie znaczy, że nie zasługujesz i na wyższą. Powoli, ale stabilnie możesz się wspinać.
    Istnieją też duże rozbieżności, jak np. w meczu Diaxów 5 - Platyn 2 trafia się Gold 1. I taką sytuację znam z autopsji. Tacy ludzie mają bardzo dobre MMR; są to albo smurfy, albo naprawdę, obdarowani niezwykłym darem do gry ludzie. Nie no, tak naprawdę to smurfy. Ludzie, którzy już grali w tę grę i osiągnęli wyższy poziom. Gra dobiera ich do ludzi na ich rzeczywistym poziomie, zwykle takim, jaki mają na "mainie", tj. głównym koncie. No chyba, że ktoś z Was ma taki talent i nie jest smurfem. Wówczas przepraszam bardzo!
    Istnieje też, jak można się domyślić, rozbieżność w drugą stronę. Wśród Silverów 5 zagubił się samotny Gold 5. Ojoj, drogi Panie. Mówią na to ELO Hell, choć osobiście ja tego piekłem bym nie nazywała. Wracając do tematu, powiem wprost: taki osobnik nie zasługuje na tego Golda 5 (no, przynajmniej w tym momencie), sam fakt, że dobrało aż 9 osób o, pozornie o wiele, niższym poziomie coś mówi. Niby ktoś ma wyższą od nich dywizję, ale fakt, że dobrano go z nimi, świadczy, że umiejętności niekoniecznie są godne Golda 5. :)

    • Win-ratio (współczynnik wygranych) - warto tryhardować? - jeden rabin powie tak, drugi rabin powie nie. Ja walczę do ostatniej kropli krwi. Bo dla mnie warto. Z win-ratio wiąże się bowiem MMR.
    Win-ratio w okolicach 50%, jak nietrudno się domyślić, pokazuje, że średnio na dwie gry jedną przegrywasz, a w drugiej pokonujesz wraz ze swoją drużyną przeciwników. Współczynnik wygranych wyższy podnosi Twoje MMR.
    Jeżeli masz np. win-ratio w okolicach 60%, co szczególnie widoczne jest niedługo po placementach, oznacza to, że z graczami, na poziomie których zostałeś usytuowany, radzisz sobie lepiej, niż gracz równy im poziomem, gdyż w przypadku win-ratio 60% na 10 gier wygrywasz średnio ponad połowę. Często się zdarza, że na smurfach w początkach swojej gry gracze osiągają win-ratio około 80%, czyli na 10 gier wygrywają aż 8. Dostają oni przeciwników o lepszych dywizjach, którzy mają z nimi równe szanse, a więc i z którymi owy gracz może przegrywać, przez co jego win-ratio będzie mogło stopniowo spadać do 50%. Gracze z wyższym win-ratio, należy wspomnieć, mają tendencję do dostawania większej ilości punktów ligowych niż "normalni" i przeskakiwania o dwie dywizje, do czego za chwilę przejdę.
    No ale, jak i w poprzedniej "kropce" muszę wspomnieć o sytuacji odwrotnej, tj. o takiej, w której win-ratio gracza wynosi poniżej 50%. Taki gracz z ludźmi, do których gra go dobiera, przegrywa częściej, niżby wygrywał. Oznacza to, że poziomem jest od nich nieco słabszy. Przegrywając, stacza się do niższej dywizji, na którą tak naprawdę zasługuje. Gra "pomaga" mu w tym, odbierając nieco więcej LP za przegraną, a dając nieco mniej za wygraną. Właśnie do tego przejdę.

    • LP (PL) - League Points (Punkty Ligowe) dostaje się po wygranej grze, traci się po przegranej. Ameryki nie odkryłam. Wykładam więc kawę na ławę.
    Gracze, którzy zasługują na swą aktualną dywizję dostają od około +18 do około +22 LP za zwycięstwo, za porażkę tracąc średnio 4-7 punktów mniej, tak, że po 1 wygranej i 1 przegranej wychodzą "do przodu" o około 4-7 punktów. Taki stosunek "trzyma" ich nieco dłużej w danej dywizji, a żeby wyszli z niej wyżej, muszą się wykazać niebywałymi umiejętnościami, czyli wygrać kilka gier pod rząd, a więc podbudować przy okazji win-ratio, o którym wspomniałam.
    Gracze lepsi niż inni znajdujący się w tej samej dywizji dostają dość sporo LP, od około +23, przez +27 do, w niektórych przypadkach, +30 LP. Gra daje im tyle LP, aby po kilku grach, jak nietrudno policzyć, chociażby 4 wygranych z rzędu, co dla nich raczej kłopotem nie będzie, mieli "promo". Tracą z kolei dość mało, zwykle od 12 do 15 punktów, w skrajnych przypadkach tylko 8. Zakładam, że Faker podczas MSI w Brazylii właśnie taki miał balans, około +30 LP za wygraną i około -10 LP za porażkę. :)
    A teraz zgadnijcie co. Tak, sytuacja odwrotna! ^^' Gracze niezasługujący na swą dywizję, którzy powinni być niżej i mają słabe win-ratio, aby "spaść" tam, gdzie powinni być, tracą więcej LP niż zyskują. Powiedzmy np., że za porażkę tracą 19 lub 20 punktów, a za wygraną dostają jakieś 14. Muszą się bardziej wysilić, aby awansować wyżej. Gracz, dostający jakieś 14 punktów za wygraną musi wygrać 7-8 gier pod rząd, by osiągnąć promo. Gdy jednak tam, ciężko pracując, dotrze, przy okazji podbuduje swoje win-ratio i zakończy problemy. Ale nielicznym, oj, nielicznym, się to udaje. :)
    • Przeskakiwanie o dwie dywizje - dlaczego ja nie przeskakuję? :(
    Zdarza się, że widzicie, jak np. jakiś pro gracz, często się okazuje, że na smurfie, przeskakuje o dwie dywizje. Albo, że bez promo przechodzi do wyższej rangi (ale np. z Platyny do Platyny, a nie z Golda do Platyny, tak nie ma! ^^), wiąże się to z wspomnianymi już wcześniej win-ratio i LP i tym, co wcześniej tłumaczyłam. Gra "rozumie", że jest za silny dla przeciwników, którzy mają dywizję taką jak on w tej chwili, i chce jak najszybciej go od nich oddalić do wyższej rangi, tam, gdzie ów koleżka przynależy poziomem.

    Jeszcze jakieś pytania? Ktoś, coś? Śmiało, może coś przeoczyłam. Ale na podstawie tego, co Wam przedstawiłam, różne rzeczy da się wywnioskować. Może uznałam je za tak oczywiste, że nie wspomniałam. Możecie pytać, kto pyta, nie błądzi.

    To wreszcie jakie masz MMR? Wejdź na OP.GG, ale nie generuj sobie MMR. Przyjrzyj się ostatniej grze. Jakie to dywizje mieli inni gracze? Ile LP dostałeś/straciłeś? O, a tutaj po lewej stronie jest win-ratio. Też na nie spójrz.

    Powodzenia Wam życzę w rankedach! /i.

    irresistible badge
    irresistible avatar
    彼は 5 レヴェルに達しました
    7 years ago
    irresistible badge
    irresistible avatar
    彼は 4 レヴェルに達しました
    7 years ago
    irresistible badge
    irresistible avatar
    タスクをコンプリートしました: Travian.
    7 years ago
    irresistible badge
    irresistible avatar
    タスクをコンプリートしました: Legend Online.
    7 years ago
    irresistible badge
    irresistible avatar
    コメントした件名 Kogo lepiej mainować? Fiora czy Ahri?.
    7 years ago

    Nie porównuj championów z różnych linii. ;) Jeśli czujesz, że farmienie i split push to coś dla Ciebie, to toplane wraz z Fiorą czekają. Lubisz zabijać, nie masz problemów z roamem, umiesz grać defensywnie, aby np. Syndra nie wycierała Tobą podłogi, albo ofensywnie, by zdobyć jak największą przewagę nad słabym Yasuo? Ahri i mid będą idealne. Weź pod uwagę jednak, że są to dosyć popularne, często banowane postacie. Warto mieć innej asy w rękawie.
    Jeśli jednak pomijać to wszystko, to Fiora. Możesz nie mieć killi, ale wystarczy, że trochę pofarmisz, odpowiednio się zbudujesz i masz zarówno sustain, jak i obrażenia.

    irresistible badge
    irresistible avatar
    タスクをコンプリートしました: Big Bang Empire.
    7 years ago
    irresistible badge
    irresistible avatar
    彼は 3 レヴェルに達しました
    7 years ago
    irresistible badge
    irresistible avatar
    彼は 2 レヴェルに達しました
    7 years ago

    友達

    最近プレイしたもの

    +2500 +5500
    魂の石
    badge

    War Thunder

    私たちが戦争ゲームやタンクゲームの人気を見たときに、似たようなテーマとメカニックを持つゲームが有名な出版社に対してチャンスを生かせるかどうかを確かめなければなりません。 しかし、彼らはできるでしょう。 そして、このロシアのゲーム「War Thunder」がさまざまな点でWoTに勝利したため、チャンスを逃すことはありません。最初はユニットのタイプを選択できます。軍隊の場合は、米国、ドイツ、ソ連、英国の4つの可能性があります。空軍は私たちに日本の国家を提供します。基本的な車両だけにアクセスできるようにしてゲームを始めるが、熟考された進歩システムのおかげで、その後、より高度なユニットのロックを解除することができます。重い戦車やジェット機(これは、第二次世界大...

    Hero Zero

    Batman, Ironman, Spiderman. Would you like to be just like them? Well, now it is possible! Make your own character and slowly, advance your goal. At the beginning, you’ll be doing missions in your neighborhood, just some mere trivialities like chasing away some nagging kids or searching a catnip for your neighbor’s k...

    Travian

    Travian is one of the most popular strategic games, which has become nearly a legend! The game is set during the wars against German and Gallic barbarians. So we start by choosing between one of three available factions. We can play the Gauls, who are the masters of defense; the Teutons specialized in the attack and the Romans, ...

    Legend Online 2

    Legends Online is a combination of free-to-play strategy and MMORPG by browser. We can choose between three classes: a mage, a warrior or an archer. We’re visiting and exploring locations, one by one and at the same time, completing quests we’re receiving. The combat system is turn-based and after the victory we receive experien...

    Imperia Online

    A browser game in which we’re playing as a ruler of an Empire! Our main objectives are the expansion, the conquest and the victory! It’s a much expanded economic strategy game providing us lots of emotions and satisfaction. Improve your city, conquer others, extend your army and your influence. Make alliances or wage...

    SAO's Legend

    SAO’s Legendは、Sword Art Onlineの有名な宇宙で作られたゲームです。これは一人の男の子の物語です。他のプレイヤーと一緒にゲームの宇宙空間に閉じ込められた男の子は、抜け出して、ゲーム全体に勝利するために、最後まで戦わなければなりません。勇敢なヒーローとしてプレイし、女神を守るために戦います。ゲームは多くの機能とクエストをもたらします。プレイヤーが飽きるひまはありません。漫画やアニメシリーズの典型的なグラフィックは、すべてのマニアを喜ばせます。楽しいゲームプレイとバランスの取れたマイクロペイメントは、私たちのプレーセッションを更に楽しいものにします。...

    友達 (1)

    フォーラムでの活動

    スレッドリスト

    ベストコメント