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    gatitos1 Flag es

    2 months ago

    マグル

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    ferrol
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    1 year ago

    Es fácil encontrar contenido gracioso en tiktok el problema es que al ser el contenido tan corto nos hace tener menos paciencia al consumir otros tipos de contenidos y nos complica concentrarnos a largo plazo... Además los directos son de gente demente, la verdad😰😰😰

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    コメントした件名 The Walking Dead de Telltale.
    1 year ago

    Hay muchos juegos de toma de decisiones, un género muy aclamado e interesante. Telltale es una de las muchas empresas que publica este tipo de juegos. Uno de estos, y su más exitoso, es The Walking Dead: A Telltale Series. Pero, ¿Por qué será?


    Bien. Primero debemos establecer qué es lo que hace a un juego de decisiones un buen juego. Una respuesta se nos viene a la cabeza; que nuestras decisiones lleguen a afectar al juego, y que no sea una historia completamente linear. Esto es algo que The Walking Dead: A Telltale Series logra. Aunque la historia siga una trama fija, cada decisión, incluso los diálogos que parecen no tener importancia, logran afectar lo que opinan los personajes sobre nosotros, y, por ende, la historia en si. 

    De hecho, el juego, en general, se ve afectado por la amplia gama de personajes carismáticos y sus opiniones sobre nosotros. Al principio del juego, conocemos a una entrañable niña: Clementine. Nosotros, que controlamos a el personaje Lee, deberemos cuidar de ella el resto de la historia. Cada decisión que tomas, y cada cosa que ella vea que hagas, afectará a como será al crecer, y afectará no solo diálogos de este juego, sino también de las secuelas.

    Otro personaje que es un claro ejemplo de como las decisiones afectan al juego es Kenny. Kenny es un amistoso pescador que conocemos en el primer episodio del juego, junto a su esposa Katjaa y su hijo, Duck. Durante todo el juego te darán opciones que directamente le afecten a él y a su familia, y si le llevas la contraria demasiadas veces, Kenny no será alguien en quien puedas contar, pues se va a mostrar hostil, en contraste con lo amistoso y leal que será si estás de su parte.

    Pasemos a otro apartado, para seguir tratando el tema de qué es lo que hace a este tipo de juegos un buen juego. Aquí no puede faltar una buena historia. Un juego puede tener personajes increíbles, gráficos sorprendentes y unas mecánicas de juego innovadoras, pero si eres un juego que gira alrededor de una historia y esta es mala, el juego se destroza por completo. Esto es algo que no pasa con este juego. Su historia es compleja, trágica y hace que te encariñes de todos los personajes.  Esto se mantiene tanto en el juego original como en todas sus secuelas, que no es algo que te encuentres con cualquier serie de videojuegos (Pues siempre suelen ser las secuelas significantemente peores que el original.)

    Ahora, hablemos de los gráficos. Gráficamente, TWD es un juego bonito. Tiene un estilo de cómic, aunque todos los personajes estén en un estilo 3D. El estilo se suaviza más cuanto más reciente es el juego, y cada vez es más realista (Aunque perdura el estilo cómic que tanto lo caracteriza). El juego no es ninguna maravilla gráfica, sobre todo si lo comparas con otros juegos de decisiones, como el nuevo Life Is Strange, o Detroit Become Human.) pero sigue teniendo su carisma y su estilo propio.

    Por último, hablemos del gameplay. El gameplay es lo que podrías esperarte de cualquier juego típico de este estilo; el juego se basa en avanzar por las zonas que el juego te deja explorar, con escenas en las que hay que apretar botones muy rápido para darle más accion al juego. 

    Un dato interesante del juego antes de la despedida: TWD, además de ser el juego de Telltale, también tiene una serie y un comic. En el juego, se ven representados varios personajes que ya aparecían en ambas, tales como Glenn, Hershel, Jesus...

    Ahora sí, me despido. Este es un juego al que le tengo mucho cariño y aprecio, y espero que alguien que no lo haya probado o ya se hubiera acordado del juego pueda volver a jugarlo ahora. 

    Un saludo!

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    1 year ago
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    1 year ago

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