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    ElectroShock255game Flag ar

    4 hours ago

    ケチな魔法使い

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    ルーン

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    9 months ago
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    1 year ago
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    コメントした件名 Tips para principiantes War Thunder.
    2 years ago

    Introducción

    Buenos días a todos los que estén leyendo este articulo, hace un tiempo comencé a jugar war thunder por gamehag y la verdad tuve que enterarme de varias mecánicas para no morir tan seguido y mejorar un poco en el juego aunque a mi todavía me falte algo de practica. No me considero un profesional pero estos consejos me han ayudado en varias ocasiones.


    Consejos para batallas terrestres
    1. Datos a tener en cuenta; la angulación, el grosor, el calibre, la munición, ""el punto de impacto" y mucho más afectan si la munición penetra o no, si el daño revienta todo o simplemente la munición pasa por todo el tanque haciendo mínimo daño.

    2. Conocer los tanques y sus puntos débiles, donde tienen menos blindaje. 
    3. Con un tanque tienes que ir con la menor cantidad de munición posible, ya que reduce las chances de ser incendiado de un solo impacto y aumenta la supervivencia ante impactos laterales.

    4. Las mejores municiones son APHEBC y debes llevar máximo 30, si tú tanque no tiene esas tienes que llevar APCBC, en tierras más altas debes usar APDSFS.

    5. Tener munición que pueda penetrar y una que pueda explotar, ya que las que explotan pueden no perforar.

    6. Las municiones que son perforantes penetran bien pero no dañan mucho el tanque en su interior, por eso son mejores las que explotan luego de perforar.
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      Imagen de presentación que muestra algunos de los puntos débiles de un alemán rango 4
      gaijin free 2 play

      Un tanque en batalla que ha usado balas perforantes para después acabarlo con explosivas
    Consejos para batallas aéreas

    1. No utilices la munición Stealth directamente. La munición de sigilo hace lo que dice en la lata, no delata tu posición tan fácilmente al eliminar las balas trazadoras de tu munición, lo que significa que el enemigo no puede ver la dirección de la que proceden tus disparos.

    2. Utiliza la estrategia adecuada para el avión en el que vuelas. No todos los aviones son iguales y algunos son más adecuados para determinadas funciones.

    3. Nada de turn fight a menos que el enemigo sea bimotor.

    4. Nunca hagas giros horizontales puesto que pierdes energía y se exponen hacer eso es de novato que no comprende de tácticas y volar es pura táctica, no sirve de nada hacer giros bonitos y bellos y pensar que eso es útil no hay que hacer maniobras eficientes y ahí es clave la energía y el combate vertical. Siempre deben trepar lo mas alto posible y tener a su victima debajo con suficiente altura de ventaja entonces se tiran en picado hacia su victima y disparan.

    5. Con los bombarderos, si tienen 24 bombas no hace falta que le des 24 veces al espacio. Hay una combinación de teclas (Mírenla en controles) que si le dan se abren las compuertas y dejan caer todas las bombas casi de golpe.
      Best War Thunder Bombers GIFs | GfycatBest War Thunder Bombers GIFs | Gfycat
    Pequeña demostración de un bombardero maniobrando para derribar a su objetivo. Aunque en el segundo haya dado demasiadas piruetas al menos logro matar a su objetivo, el primero queda como mejor ejemplo.



    Consejos para batallas navales

     
    1. Los torpedos normalmente solo puede ser lanzados por babor o estribor ( izquierda o derecha) casi siempre vas a tener que estar lateral al enemigo para soltarle los torpedos.

    2. Activa la iluminación de los disparos para ver dónde caen estos a determinada distancia, sirve para bastante.

    3. el daño va relacionado con la cantidad tripulación y también la reparación del barco en general. un crucero tiene mas tripulación por lo que el daño se puede reparar mas rápido, así como suplir personal para la reparación.

    4. Las secundarias son automáticas y manuales, en CONFIGURACION puede ver con que tecla seleccionas las sec o las AA, y las usas tu, además puedes indicar a que enemigo dispara que arma, ej, si estas usando la Principal, puedes indicar a un barco que le dispare la Sec y las AA a otro barco.

    5. Las lanchas y los barcos iniciales ayudan a entender una serie de mecánicas que una vez que llegas a cruceros, te salen solas. Lograr blancos entre 10 y 15 km es fácil, al menos de 10 es muy fácil.

    6. Empezar a apuntar con el crucero parado si te cuesta y de ahí a hacerlo en movimiento.

    7. Con el alt+2 puedes seleccionar las armas segundarias y con el alt+3 seleccionas las armas AAA, para hundir un barco mas fácil tienes que repartir el daño por todo el barco y no solo en un punto
    8. Conocer manejar todos los tipos de calibre que uses en tu barco para un uso más optimo
    9. Tratar de acostumbrarse al movimiento del agua al apuntar es importante para este modo
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     Barcos en batalla siendo flanqueados por artillería primaria

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    opened Robux Chest and won 2 Robux.
    2 years ago
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    コメントした件名 GPO esta desperdiciando su potencial.
    2 years ago

    Introducción: 
    Hola, hoy planeo hablar de GPO, (Grand Piece Online) un juego de roblox basado en la serie anime one piece. Este destaca sobre los demás por ser más elaborado tanto en su programación como modelación comparada con otros juegos como Blox Fruits.

    No es una critica profesional ni nada, es solo mi opinión sobre el juego.


    Vengo a hablar de que el juego no vale la pena del todo. Antes de que alguien me diga que el juego en realidad es bastante bueno, lo es, pero no lo suficiente como para entretener durante mucho tiempo. Veras, el juego está bastante bien hecho en varios aspectos, pero una vez que llegas a cierto punto, el juego se torna muy aburrido y repetitivo. Además, el hecho de que Phoeyu (el creador) pareciera importarle más el dinero que el juego en sí, ya que se la pasa haciendo el juego más pay to win en cada oportunidad, lo empeora. Por cierto, varias veces reciclaron viejos modelos para katanas o accesorios, pero últimamente tratan de hacer algo distinto a espadas.
     
     
     
     Aunque eso sí, algunos developers le meten bastante esfuerzo cuando se trata de implementar algo completamente nuevo con diferentes mecánicas, por ejemplo, el jefe del Kraken en la actualización 4.

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    Los jefes son literalmente la forma más frustrante de matar el tiempo 
    Hablando de jefes, es muy insatisfactorio el sistema de este. Al principio son hermosamente geniales de enfrentar, pero más tarde se vuelve repetitivo y frustrante por los siguientes factores; Los jefes tienen cantidades exageradas de vida, se regeneran demasiado rápido cuando están fuera de combate y último, pero no menos importante los drops son literalmente la definición de PERDIDA DE TIEMPO. Estos jefes son demasiado frustrantes de pelear en un 1c1 y no cambia mucho que sean 3c1 ya que son una pérdida de tiempo total al tener demasiada vida y regenerarse muy frecuente, como dije, es horrible el hecho de que los unicos buenos drops o de los mejores que tenga el jefe sean de 1% de 100 o 0,5% de 100. 
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    GPO es un proyecto hecho por un vago 
    Es bastante triste que un juego con tanto potencial se vea afectado por no agregar mucho en sus actualizaciones que ocurren cada 5 meses, literal, cuando compre el juego y llegue a nivel máximo tuve que esperar 9 MESES para la actualización 4 que al final no se logra entender cómo llegaron a hacer tan poco contenido con tanto tiempo y no es que sean 3 manejando el juego son 7 personas de las que conozco y de seguro son más. 
     
    Nerfs y buffs innecesarios 
    Phoeyu no es el mejor developer que digamos, pero al menos no es como uzu en yba o el resto de los creadores en ese juego. Pero él se centra más en el dinero que gana su proyecto y no en lo que podría ser un gran logro y fama en roblox. Phoeyu comete errores espantosos muy seguidos como buffear o nerfear frutas y items hasta el piso. Goro (trueno) antes era una excelente fruta para pvp, ahora solo tiene 2 ataques útiles y el resto es daño malo. En cuanto a magu (lava), estaba bien como fruta, no era lo mejor en pvp pero funcionaba y era el top para farmeo.¿ Y que creen que hace phoeyu? Exacto, la buffea 2 veces haciéndola la fruta más rota del juego buena para todo y con menos neuronas requeridas de usar, hablo enserio hasta un niño de 9 años te ganaría en pvp usando esa cosa si sabe cómo funciona los conceptos más básicos del combate en el juego, porque tiene un movimiento de guard break casi instantáneo 

    Trasladarse por el mapa es muy complicado

    La cosa que más odio de este juego, el sistema de barcos es muy flojo y tiene demasiados bugs y ocurren bastante seguido; desde quedarse atascado, barcos que avanzan por si solos tirando a quien no los maneje o no este sentado, salir volando al tocar el barco, hasta darse vuelta y flotar. Pero lo peor no son los bugs si no la mayor causa y problema de viajar, los marinos. Estos gordos vienen a atacar tu barco si tienes una recompensa por tu cabeza, suelen ser demasiado molestos por el hecho de que ya te alcanze uno no podras escapar ya que tienen un rango excesivo combinada con una hitbox rara de tu barco haciendote daño gradualmente y realentizandote.

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    Buenas cosas sobre GPO 
    Aunque este para hablar de lo que le va en contra en realidad quiero mostrar que el juego está siendo desperdiciado y no significa que sea malo, pero puede tornarse en eso. 

    • Los creadores son bastante creativos y siempre piensan en alguna nueva mecánica 
      Le dedican bastante esfuerzo a su juego visualmente en el ambiente 
       
    • Es bastante entretenido de jugar con amigos o una crew 
       
    • El combate tiene sus fallas, pero esta bueno 
       
    • Los jefes son entretenidos de luchar cuando no te sobrepasan en todo sentido como Enel (lo nerfearon hace poco) 
       
    • Los eventos son adictivos y sus recompensas tienen buen valor en el mercado 
       
    • Las batallas 5c5 son geniales como las 2c2 
       
    • Los developers escuchan lo que quiere la comunidad en muchas ocasiones 
       
    • Progresar por niveles no es un problema 
       
    • Los jefes son entretenidos de enfrentar
     

    Malas cosas sobre GPO 


    • Nerfs y Buffs innecesarios
    •  Sistema de barcos espantoso, hasta un juego del 2014 tenia un mejor sistema y se llamaba Arcane Adventures (ahora tiene una copia exactamente igual llamada Arcane Reborn) 
       
    • Consume mucho tiempo 
       
    • Conseguir items por medio de intercambio es absurdo ya que la gente sobrevalora objetos o infravalora 
       
    • Los drops en el juego son un problema, arruinan el mercado y hacen que se sienta como tratar de conseguir algo con una chance de 1 en un millon 
       
    • El sistema de farmeo es aburrido 
       
    • Las dungeons son mediocres y absurdas con la cantidad de tiempo que pierdes 
       
    • El bloqueo en el juego tiene delay horrible si tienes más de 200 en ping, haciendo que tener buen ping sea meta 
       
    • Los efectos causan bastante lag 
       
    • Moverse por el mapa, la mayoria de los vehiculos no pagos con robux son demasiado lentos 
       
    • Los jefes muchas veces no valen el tiempo si los enfrentas solo por los drops 
     
     
    Conclusión  
    Como ya dije es un juego con mucho potencial, pero varios errores que cometen en el juego hacen que menos gente quiera jugarlo cada día. Si planeabas hacerlo, te recomiendo ir con varios amigos y no comprarlo para jugarlo solo. Este se disfruta mucho más en grupo que individualmente. 
     

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    コメントした件名 ARTICULOS (CUANTO GEMAS DAN?).
    2 years ago

    No se, yo hice un articulo de un juego de roblox que nadie le habia hecho reseña y solo me dieron 50 😔

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    コメントした件名 Plates of Fate:Remastered.
    2 years ago

    Introducción:

    Plates of Fate: Remastered es un fanmade del juego de roblox Plates of Fate: Mayhem.  
    En el que cada jugador tiene un plate/cuadro/plato y debe sobrevivir a una cantidad variada de desastres. 
    Todo comenzó cuando los hackers empezaron a invadir el juego original entonces los fans de este juego no lo querían dejar morir, por lo cual, la comunidad creo esta versión más nueva y actualizada de 215 eventos y 83 tipos de rondas. 
     
    Este juego parece muy similar a Horrorific Housing o a otros como Lab Experiment a primera vista, pero en realidad está mucho más actualizado y contiene desastres geniales por el hecho de que complementan perfecto entre cada uno para buena o mala suerte del jugador. 


    Este juego parece muy similar a Horrorific Housing o a otros como Lab Experiment a primera vista, pero en realidad está mucho más actualizado y contiene desastres geniales por el hecho de que complementan perfecto entre cada uno para buena o mala suerte del jugador. 

    Aunque sea un juego bastante aleatorio, tiene sus ventajas para los jugadores. Ellos pueden comprar items que los benefician de diferentes formas, PERO LO MEJOR SOBRE ESTO es que no tienes que comprarlos por anticipado y los puedes tener en el momento exacto que quieras de la partida. Así que en este juego pensar te puede servir bastante a diferencia de otros juegos basados en suerte. 

    Items: 

    Bloxy cola 

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    Uso: No es lo más útil del mundo, pero es uno de los elementos más básicos para sobrevivir a perdidas de vida ya que va regenerando 10 de vida por cada sorbo cuales duran como 1,5 segundos. Bastante bueno para sobrevivir si estas quemándote. 

    Valor: 1000 puntos

     
     Cheezburger

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    Uso: Muy similar a la bloxy cola solo que cura un poco menos, pero se usa mucho más rapido, 5 de vida cada 0,8 segundos 

    Valor: 1000 puntos 
     
    Gravity Coil 

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    Uso: Te permite hacer super saltos con una caída bastante lenta 

    Valor: 6000 puntos 

    Parachute/Paracaídas

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    Uso: Te otorga una caída bastante lenta al tirarte de algún lugar alto 

    Valor: 4000 puntos 


    Banana Peel 

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    Uso: Puede provocar a alguien resbalarse al pisarla 

    Valor: 3500 puntos 
     
    No voy a nombrar todos los items que da el juego, pero hay una gran variedad que los dan los desastres; como el grappling hook, la bazooka, sniper, raqueta para mosquitos, bombas, pala de construcción, campo de fuerza, diferentes bombas, etc. 

    A continuación, pongo una lista de los eventos más frecuentes del juego, no son todos, pero si la gran mayoria. 

     
    Eventos y desastres 
    Primero, antes que nada, hay 3 tipos de eventos/desastres 
    1. Los eventos de Plates/cuadros, que son eventos que ocurren solo en unos cuadros en especifico 
    2.Los eventos de jugador, eventos que le ocurren a ciertos jugadores sin afectar al mapa del todo 
    3. Los eventos de arena, eventos que afectan a todo el mapa y pueden cambiar la ronda completamente 

    Zombies: aparezcen 2 zombies en el cuadro 

    Meteor shower: Una lluvia de meteoros despierta por todo el mapa 

    Sticky bazooka: Le da una bazooka con c4s pegajosos 

    Sharks: tiburones aparecen para comerse los cuadros 

    Pirate ship: un barco pirata cruza el mapa empujando gente 

     

    Electric storm: tormenta eléctrica 

    Poison bomb: le da una bomba venenosa a alguien 

    Cage:  una jaula aparece en un cuadro, pero se puede salir apenas entre los barrotes 

     

    Traffic: varios autos y camionetas pasan por el mapa empujando gente pero no es muy complicado de evitar 

    someone's gonna get a sword: alguien consigue una espada 

    Orbital strike: un satélite dispara un rayo láser matando a la gente en un ángulo diagonal 

     

    Someone gets a freeze trap:  alguien recibe una trampa congeladora 

    Spiky bomb: una bomba que expulsa púas al usarla 

    Bloxy cola: le da una bloxy para curarse a alguien (la comida siempre tiene usos ilimitados como la mayoria de objetos que no se ponen en el suelo) 

    Nukes: Caen bombas atómicas que si chocan con algo van a crear una lenta pero letal onda expansiva desde la explosión 
     
    One plate will get a safety net: un cuadro recibe una red de seguridad que al caer en ella te teletransporta encima del cuadro 
    Knife storm: lluvia de cuchillos (caen de a pocos no es tan exagerado como para tirar 90 al mismo tiempo) 
     
    Lobby 

    Este juego tiene su propio lobby con diferentes entretenimientos para la gente que perdió la ronda, desde obbies que te dan recompensas a juegos de lotería o el buscaminas.

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    Tienda 

    A parte de los items en la tienda hay secciones de cosméticos como auras, decoración de cuadro como decals y que reproduzcan audio. Pero también hay otra sección de objetos útiles para el juego como las armaduras 
    Armaduras 
    son trajes o paquetes que dan beneficios al portador y lo protegen de ciertos daños 
     
    Ten en cuenta que las stats normales de un personaje de roblox son 16 de velocidad 50 de salto, por mi parte preferiría más las de salto que las que te dan vida ya que son más caras y no te ayudan a salvarte de caerte del cuadro, pero es tu decisión despues de todo. 
    The athlete: 25+ de vida, 2+ de velocidad 
    FOOTBALL!: 50+ de vida 
    Bunny: 20+ vida, 15+ de salto  
    Bulletproof vest: 30% de reducción de daño por balas 
    Ninja: 10+ vida, 10+ velocidad 
    (hay más pero gamehag no me deja escribir mucho)
     

    Tipos de rondas 
    Son modos de juego que cambian completamente la jugabilidad y puede hacerla más fácil o más difícil de sobrevivir ciertos eventos 
    Normal: el modo de juego clásico sin cambios 
     
    Tron: los jugadores dejan un efecto de barreras luminosas por detrás al caminar, como en tron, si tocas las barreras de luz de otros jugadores mueres instantáneamente así que en este modo de juego mantente alejado del resto lo más que puedas 
     
    Marbles: canicas, es el modo de juego donde todos los jugadores están en bolas de hamster y lo cuál te protege bastante de eventos como cuchillos y meteoros ya que no llegan a pegarte y rebotan, pero te pueden llegar a empujar bastante mal. 

     
    No limbs: Ah si, el peor modo de juego. Basado mayormente en pura suerte ya que no tienes piernas ni brazos, por lo cual se vuelve complicado saltar y no puedes interactuar con objetos al no tener brazos 

     
    Retirement home: Todos los jugadores se vuelven viejos por lo que reciben un debuff de velocidad por toda la ronda 

     
    Invasión alienígena: todos los cuadros del juego pueden ser atacados por aliens durante la partida, el cuadro no es afectado del todo, solo que si tocas la luz que dejan los ovnis serás raptado y perderás la partida 

     
    Animal planet: Le cambia los avatars a los jugadores por animales 

     
    Blizzard: Va a ver una niebla alrededor de la arena la cuál de vez en cuando hace aparecer estalagmitas de hielo que caen del techo 

     
    Cityscape: Todos los cuadros van a estirarse y aumentar o reducir altura al inicio de la partida 

     
    Coin rain: lluvia de monedas, caen monedas del cielo todo el tiempo dando te diferentes cantidades de puntos al recogerlas dependiendo de su valor; Bronze, plata, oro, rosa (la más rara) 

     
    Colorful plates: Los cuadros reciben un color aleatorio para verse un poco mejor 
    Clustered plates: A diferencia de cityscape, no se van a estirar, pero si van a cambiar de posición y altura. la mayoría va a estar más cerca del centro de la arena. 
    Desert: Todos los plates reciben el evento de arena movediza y un cactus al inicio de la ronda, la arena no te matara, pero si reduce tu movilidad considerablemente y afecta horriblemente al salto. 

     
    Disco doom: todos los cuadros van a recibir el efecto de disco, que los hará cambiar de color frecuentemente, a parte, aparecerá una esfera de disco gigante en el centro de la arena expulsando rayos láser que causan cantidades de daño insanas 

      
    Double trouble: Los eventos que ocurran en la ronda pasaran 2 veces al mismo tiempo así afectando el doble 

     
    Duos: Todos los jugadores tendrán un compañero aleatorio y en este modo de juego los 2 deben morir para que su cuadro desaparezca, pero si 1 gana ambos de ellos también.

     
    Elevators: los cuadros funcionan como ascensores y se elevan o bajan de vez en cuando 

     
    Food frenzy: todos los jugadores recibirán avatars relacionados con una temática sobre comida 
     

    Forest: todos los cuadros tienen suelo de pasto y algunos árboles que son bastante útiles para sobrevivir a cosas que te puedan caer en la cabeza 
     
    Spheres: todos los cuadros se transforman en esferas 
     
    Giant plate: Habra un solo cuadro gigante de 200 studs de tamaño, pero si se combina con spheres se va a formar una esfera gigante donde estarán todos los jugadores en vez de un cuadro 
     
    Giants: todos los jugadores aumentan bastante de tamaño 
     

    Y aunque no conté todas las cosas que tiene, esa es una pequeña parte.

    Si llegaste a leer hasta acá eres gracias por perder el tiempo con mi articulo. Ten un buen día y espero que me lo acepten ya que lo escribí todo yo mismo :>

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    コメントした件名 Porque le tiran hate a poppy play time?.
    2 years ago

    No es mal juego, pero es super sobrevalorado además de ser corto

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    報酬を受け取りました- 2 Robux.
    4 years ago
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    Commented Dawnguard.
    4 years ago

    La verdad me gustó el articulo ya que puedo notar que es completamente tuyo y no de un sitio web. Además, me pareció buena la forma en la que lo redactaste y explicaste completamente lo que contiene este DLC.

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    4 years ago

    La verdad se ve bastante bien, me gusta la paleta de colores usada y la combinación de los tonos y ya me pareció bueno que sea una experiencia con la que uno puede identificarse.

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    4 years ago

    La verdad veo que no hay ningún comentario enserio por tu articulo, eso es triste porque esta bien desarrollado y me intereso la historia del juego para que te deje en suspenso.

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    opened Survival Chest and won Fehu Rune.
    4 years ago
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    4 years ago

    Buen articulo, hay un modo historia de batman arkham city pero el villano en vez de ser el joker, es harley quinn. Pero no tenia idea que en arkham knight se podía usar de personaje jugable.

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    4 years ago

    Buen articulo, aunque yo recuerdo que habia escrito en uno parecido, no seraa copia? bueno que se yo. el tipo de arriba de mi comentario copio un mensaje de un articulo de emily wants to play 2

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    4 years ago

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    魂の石
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    Enlisted

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