Parliamo di SoulWorker in modo diretto, schietto e onesto ma sopratutto oggettivo! da un utente che ci ha passato dei mesi belli pieni.
alcuni lo amano ed altri lo odiano, ma cosa porta le persone a spaccarsi così? Troviamo la via di mezzo.
Premessa
per evitare commenti del tipo "NON CI HAI GIOCATO ABBASTANZA" ho giocato a SoulWorker per 3 mesi, ho praticamente visto tutto quello che c'era da vedere, e giocato ciò che c'era da giocare, dopo aver portato a livello 55 4 personaggi ed aver fatto centinaia di volte tutti i dungeon ed i raid, posso finalmente esprimere il mio giudizio su questo MMO action in stile Anime.
Se non ti interessa l'analisi punto per punto vola alla conclusione.
IL GIOCO
il titolo si presenta come un Action RPG in terza persona, con tanto di esperienza, livelli, equipaggiamenti ed abilità da potenziare, il gameplay è immediato e reattivo, proprio come un gioco d'azione in terza persona ci faremo strada nei Dungeon abbattendo centinaia di nemici a suon di combo e mosse speciali sempre più potenti e coreografiche, in un tripudio di effetti e particellari animati davvero bene, il gioco si basa su una grafica cell shading abbastanza curata che restituisce un effetto visivo molto simile all'animazione stilizzata di stampo asiatico, come ogni gioco online è possibile creare "party" ovvero gruppi di giocatori (per un massimo di 4) per affrontare i livelli a difficoltà maggiori sbloccando equipaggiamenti ed oggetti sempre più rari e dalle statistiche potenziate, le difficoltà sono facile, normale, difficile e mania, l'ultima in particolare vi tirerà fuori le bestemmie più epiche e colorite mai ideate dall'uomo, infatti Mania sarebbe da tradurre in MANIACAL, nemici super resistenti che vi prosciugheranno via la salute con pochissimi colpi anche se la vera "bestemmia perfetta" la userete contro i boss, questi sono presenti in ogni fine dungeon e vi faranno fuori con 2 o 3 colpi (ma solo se siete equipaggiati da Dio) altrimenti sarà morte istantanea appena vi sfiorano per sbaglio con la punta del mignolo... quindi fate gruppo ogni volta che potete (sarà anche più divertente e vi darà modo di guadagnare premi migliori).
LA MAPPA
il gioco è suddiviso in 4 città situate nei punti cardinali Nord, Est, Sud, Ovest ed una grande zona centrale, quest'ultima area è piena zeppa di nemici semi invincibili (potrete abbatterli solo quando avrete un livello alto) spesso andrà attraversata di corsa cercando di non farsi malmenare dai grossi cattivoni presenti nell'area ma il vero ostacolo saranno gli altri giocatori, infatti in questa zona "neutrale" è disattivata la protezione dai danni quindi potrete danneggiare o essere danneggiati dagli altri utenti. Parliamo delle Città... insomma, ogni "Città'" è fatta da circa 50 metri quadrati calpestabili (quella un po più grande credo sia solo Grace city), sono piccole e vuote, tranne che con gli NPC non è possibile interagire con nulla è la reale funzione di queste aree è quella di micro Hub che contiene i vari dungeon, il gioco si basa su un sistema di stanze più o meno grandi, e queste "Città" non fanno la differenza, sicuramente le mappe ed i livelli sono uno dei difetti più gravi del gioco, che resta comunque molto godibile.
I NEMICI
Come già accennato il gioco si basa su hub che contengono dungeon che si sbloccano mano mano che si sale di livello, i nemici hanno un intelligenza artificiale abbastanza mediocre ma è normale se si considera che spesso verrete attaccati da decine o centinaia di avversari contemporaneamente, un po in stile Musou (i dynasty warriors per capirci) , i boss invece saranno quasi sempre degli ossi duri e renderanno lo scontro interessante, specie alle difficoltà elevate, per quanto riguarda gli avversari non c'è altro da dire, anzi l'unica cosa da riportare è il secondo grande problema di Soulworker, ovvero... IL RICICLO, ma porca moffetta, come caspita hanno fatto a riciclare uno stesso nemico così tanto?! vi capiterà spessissimo di affrontare gli stessi identici nemici delle prime città anche in quelle avanzate, le marionette vengono riutilizzate fino alla nausea, senza parlare dei robot, questi ultimi non solo verranno riciclati come nemici semplici ma anche come boss di fine livello, vi ritroverete nella mappa finale ad affrontare sempre i soliti nemici (sia piccoli che in versione boss) per me questo è un grandissimo difetto da affiancare alle città minuscole e ai dungeon fatti di stanzette che smorzano di molto la rigiocabilità.
COSA SI FA OGGI?
Soulworker è un gioco online atipico, di solito gli MMO ti bombardano di attività da compiere, in modo da tenerti attivo sul gioco il più possibile ed aumentare così l'assuefazione dell'utente verso il gioco, rendendolo più predisposto a spendere soldini per sbloccare oggetti unici, attività extra e potenziamenti facoltativi, Soulworker no... in realtà non hai nulla da fare, è semplicemente un divertentissimo gioco action a scorrimento che tra combattimenti epici e mosse spettacolari ti farà divertire e ti intratterrà in modo spensierato, un ottimo antistress a mio avviso, consiglio di giocarlo con amici o la gilda, in single player ha ben poco da offrire, il gioco si basa sul sistema Combatto > ostacolo > divento più forte e lo supero > Combatto > ostacolo > divento più forte e lo supero etc etc, l'unica cosa che potrebbe invogliare anche i solitari a giocarlo a lungo è la trama che si dipana in vero stile anime, con tanto di rivelazioni centellinate e colpi di scena, finite le città sbloccherete i raid, dungeon di difficoltà sempre più assurda, da veri hardcore gamer o da chi cerca ancora qualche "emozione forte"
SI FA SHOPPING??
Come tutti gli mmo free to play anche Soulworker ha uno shop pieno zeppo di ciarpame vario e oggetti esclusivi da poter usare per PVE e PVP, so cosa state pensando: ma il gioco è Pay To Win?, la risposta a mio avviso è NO! lo shop di questo gioco è strano, praticamente per il 70% è fatto da vestiti... UN MARE DI VESTITI, sembra di essere ad una fiera del fumetto piena di cosplayer con tanto di bikini, camerierine sexy, infermiere, poliziotte, dottoresse, kimono etc etc, come dite? i vestiti ci sono anche per i maschi!! Pardon non li avevo notati, forse perché ci sono 2 maschi e 4 femmine, quindi beccare un giocatore maschio diventa raro come incrociare un respiriano obeso! il gioco vi fa scegliere uno dei 6 personaggi (che sono legati alla classe) per poi buttarvi in gioco, di base non si hanno personalizzazioni ed il fatto di non potersi creare il proprio personaggio secondo me è una grossa pecca.
IN CONCLUSIONE
Come ho scritto all'inizio voglio dare il mio giudizio in modo schietto, diretto e senza inutili fronzoli, non voglio pubblicizzare o demolire il gioco, voglio solo dire la mia in maniera più semplice ed oggettiva possibile, ricordate l'unico vero consiglio è PROVATELO, i gusti son gusti.
PRO
Soulworker è divertente, dannatamente divertente, ho giocato utilizzando il pad ps3 configurato con il pc e spesso dimenticavo di stare facendo un free to play Online, ha l'aspetto ed il gameplay di un gioco action rpg per console, se si parla di pura giocabilità il titolo è solido e preciso, animato stupendamente e molto gratificante da giocare, i particellari visivi e l'effettistica è di buon livello, nulla di eccezionale ma si sposa alla perfezione con la grafica anime utilizzata, lo consiglio a tutti quelli che vogliono menare le mani in tutta rilassatezza giocando magari con clan, gilde e amici, se è l'azione che cercate questo è un gioco da tenere installato sul pc, fidatevi.
CONTRO
Oltre al puro divertimento nel giocarlo Soulworker è vuoto, incompleto, si nota lontano un chilometro il "bisogno" di allungarlo e diluirlo il più possibile in modo da tenere appiccicata i l'utenza al gioco anche se a conti fatti, oltre al combattimento non c'è nulla, niente di niente in nessun campo, il gioco utilizza un sistema di energia (lo zelo) per avviare i dungeon, finito quello non si avrà più nemmeno modo di giocare, e non possedendo nessun'altro tipo attività direi che è grave come problema. Hanno aggiunto da poco la casa, ma vi assicuro che vi terrà impegnati solo per qualche oretta, poi la noia vi prenderà alle spalle colpendovi con una sedia di legno, questo è tutto quello che avevo da dire, grazie per aver letto fino a qui e che i grutin siano con voi.
grande mi hai fatto avvicinare a questo gioco!