L'uscita di Paladins ha fatto molto scalpore per la sua somiglianza con Overwatch, avendo entrambi i titoli la stessa idea di base. Ma fino a che punto il titolo free to play è il clone del gioco Blizzard? Sono davvero identici?
Per chiunque ami videogiocare è difficile non aver mai sentito parlare di Paladins su YouTube o scorgendo questo titolo fra i giochi consigliati di Steam. Il suo successo strabiliante ha avuto inizio subito dopo il suo rilascio, nel settembre 2016, a causa della sua incredibile somiglianza con un gioco Fps acclamato da fan e critica: Overwatch.
Il titolo Blizzard è stato pubblicato nel settembre dello stesso anno, quindi prima di Paladins e in breve tempo moltissime persone hanno iniziato ad accusare il gioco free to play di plagio.
Chi ha ragione? Gli sviluppatori di Paladins affermano che il gioco era già in lavorazione prima che venisse annunciato Overwatch, quindi per via legale non ci sono state ripercussioni.
È possibile che i due team di sviluppo abbiano avuto la stessa idea di partenza? È probabile. D'altronde questa nuova categoria di Fps nata con l'uscita di questi titoli è derivata dalla fusione di sparatutto in prima persona e Moba, quindi questa ipotesi può essere giudicata plausibile.
Si può notare comunque una certa somiglianza in alcuni champions, così come nei loro utilizzi in game. Inoltre le modalità sono molti simili tra di loro ed è probabile che almeno in questo Paladins sia strato influenzato dalla sua ben più famosa controparte.
Eccovi elencate le modalità di Paladins e tra parentesi il loro nome su Overwatch. Sono segnate poi le caratteristiche delle tipologie di partita che sono identiche nei due giochi.
Siege (=Conquista e Trasporto) un Dominio in cui dopo aver catturato il punto l'obiettivo della squadra vincitrice è di spingere un carro verso la base avversaria.
Payload (=Trasporto) in cui una squadra deve spingere un carro per farlo arrivare alla postazione nemica, con successivo scambio di ruoli.
Onslaught (=Controllo) in cui le squadre si scontrano per il controllo di un punto della mappa.
Paladins però ha il merito di aver diviso in modo diverso e più personale le classi dei personaggi.
Front Line: i champions con molti punti vita che hanno abilità utili per la difesa dell'obiettivo.
Support: ogni personaggio con abilità di cura.
Flank: coloro che hanno un'alta capacità di danno, di movimento e di mimetismo a sfavore dei punti vita, piuttosto bassi. I loro luoghi di azione sono le retrovie della squadra avversaria e le ali.
Damage: tutti i champion che hanno come caratteristica preponderante il danno, sono guerrieri da seconda linea.
C'è però anche un'altra possibilità: che gli sviluppatori di Paladins abbiano ricevuto dei dettagli sul lavoro della Blizzard. La possibilità che l' Hi-Rez Studios abbia svolto un'azione di spionaggio industriale nei confronti del team di Overwatch è remota, ma non è comunque da scartare.
Ma perché dobbiamo continuare a discutere? Abbiamo davanti a noi due giochi molto seguiti, ognuno con il suo bacino di utenza e il suo successo, forse è meglio giocarli! Oltretutto Paladins è pure alla portata di tutti essendo gratuito! Se fossi in voi prima di spendere un'occhio per acquistare Overwatch è meglio dare una possibilità a questo Paladins!
Paladins è ancora molto giocato mentre overwatch ha perso un pò di giocatori. Vedremo chi avrà la meglio ;D