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    SGMCFinn, 14 giugno 2019 10:48

    Jedi:Fallen Order analisi

    Pochi giorni fa, durante la conferenza di EA all’E3 2019, è stato finalmente mostrato il primo gameplay di Star Wars Jedi: Fallen Order. In anteprima mondiale, live e in streaming, milioni di persone e fan della saga, hanno potuto vedere con i loro occhi ben 15 minuti di gameplay con le prime meccaniche di gioco, cominciando ad assaporare e pregustare cosa ci aspetta da giocare tra qualche mesetto. Ma vediamo insieme, in questa analisi, cosa ci hanno mostrato!

    Nei primissimi secondi del video di gameplay, Jedi: Fallen Order, il titolo di EA, è stato pensato (e continua ad essere sviluppato) al fine di essere ottimizzato per Xbox One, la console di casa Microsoft della generazione corrente. Quindi facendo qualche piccola considerazione, possiamo facilmente capire che il titolo per Xbox beneficerà di alcuni vantaggi, come il pieno supporto alla risoluzione 4K e/o magari altri vantaggi esclusivi al day one.

    Il gameplay vero e proprio ha inizio subito con la presa del controllo del personaggio protagonista del gioco, Cal Kestis. Di conseguenza la demo del gameplay di Jedi: Fallen Order, ci rivela subito l’ambientazione nella quale si svolgono le vicende: Kashyyyk. Questo pianeta è noto e famoso per essere il pianeta natale ed origine degli Wookiee. Anche se il video non ci fornisce indicazioni riguardanti la localizzazione, possiamo arrivare a questa conclusione analizzando quella che è la flora dell’ambiente, aspetto perfettamente in linea con quelli del pianeta Kashyyyk.

    Immediatamente gli sviluppatori ci mostrano nella demo, alcune delle meccaniche di gioco già viste nel trailer, come in una conferma delle promesse fatte. Infatti vediamo Cal eseguire una camminata sul muro, degna del parkour di Assassin’s Creed. Poco prima inoltre, Cal fa subito uso della forza, elemento fondamentale in questo titolo, essendo il protagonista uno Jedi (o meglio un padawan in fuga), per avvicinare a se una liana e superare un grande dirupo.

    Nel frame vediamo il primo scontro che Cal affronta contro un gruppo di stormtroopers a guardia di una porta del complesso della Raffineria Imperiale basata su Kashyyk. Analizzando il combattimento vediamo che l’uso della forza a quello della spada laser, vengono utilizzati in modo molto armonico. Notiamo anche che il team di sviluppo ha mantenuto alcune meccaniche dei titoli precedenti; ad esempio il poter parare i colpi dei blaster con la spada e poterli respingere. Senza dubbio a prima analisi questo comparto è stato migliorato ed ampliato; il protagonista si muove in modo molto più elegante e meno robotico durante lo scontro. Inoltre l’introduzione di nuove mosse combo o finali (come quella nello screen o come il lancio della spada in stile ascia del leviatano di Kratos) ci lasciano ben sperare in un risultato finale ancora più fluido ed ottimizzato.

    Anche in Star Wars Jedi: Fallen Oder, è stato introdotta la presenza e l’utilizzo di un “droide companion” all’avventura, per così dire, come per la campagna di Battlefront II. Nella scena il droide di Cal, BD-1, apre una porta interagendo con il suo pannello di gestione, proprio come il nostro caro buon vecchio R2-D2. Il gioco è stato strutturato per permettere al giocatore di guadagnare punti esperienza, come possiamo vedere dallo screen tratto dal gameplay di Jedi: Fallen Order. Quindi come per un qualunque gioco, guadagneremo punti xp quando effettueremo uccisioni, colpi combo o dopo aver completato obiettivi di missione. Ad ora però non sappiamo se questi punti saranno spendibili in un menù delle abilità, per sbloccarne di nuove o per accedere comunque a contenuti bloccati, accessibili solo con l’avanzare del gioco e con l’aumentare dei punti xp.

    Proprio sul finale di questo video di gameplay, una sorpresa ci scuote. Cal è finalmente arrivato a portare a termine l’obiettivo della sua missione, liberare degli wookiee che erano prigionieri nel complesso imperiale. Ma mentre è intento ad aprire la cella, sopraggiunge un droide di sicurezza imperiale della serie KX (in pratica un gemello del più noto K-2SO, visto in Rogue One: A Star Wars Story). Il droide a sua insaputa e sorpresa, lo afferra e lo scaraventa di forza lontano sul pavimento. Cal si rialza e sguainata la sua spada laser, si prepara ad affrontare il droide che in modo perentorio si dirige velocemente verso di lui per iniziare il duello. In un istante si riesce a vedere il contatto dei colpi tra i due e subito dopo termina sul più bello il video di gameplay di Jedi: Fallen Order.

    Segue poi una rapida carrellata di brevi sequenze video che mostrano altri spezzoni di combattimenti che ci saranno nel gioco e che noi giocatori dovremo affrontare, come in un ulteriore antipasto di quello che ci aspetta dal 15 Novembre 2019, la data d’uscita del gioco!

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    Commenti

    bel articolo, ma la prossima volta dovresti abbellirlo di più con foto o parloe in grassetto/corsivo

    16 giugno 2019 19:07
    0

    Bell'articolo davvero! Complimenti

    24 settembre 2019 16:12
    0