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    il y a 4 ans

    Le Jeune Sorceleur

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    a commenté Papa´s Freezeria .
    il y a 4 ans

    Juegazo, me trae lindos recuerdos

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    a commenté Sword Art Online.
    il y a 4 ans

    Gg, el link está caído, porque cuando presiono para redirigirme al juego me aparece pantalla blanca. Arreglen eso porfavor

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    a commenté ce sujet La decadencia de Fortnite.
    il y a 4 ans

    Muy buenas a todos! Sean bienvenidos a un nuevo artículo. En el día de hoy estaremos viendo cómo Fortnite pasó del estrellato a quedar relegado en estos días. Tengan en cuenta que éste artículo se basa en experiencia personal. Con esto en mente, espero disfruten del artículo!


    Fortnite ya no es lo que era hace algunos años atrás. Es un hecho. Lamentablemente ya no es noticia diaria y tampoco es popular en los recreos, cuando los alumnos se juntan para charlar sobre cualquier cosa. Pero cómo hizo Fortnite para pasar de ser el juego más popular y jugado de los últimos años a quedar semi olvidado y como segunda opción cuando uno se encuentra aburrido? Explicaré, según mi experiencia como jugador, cuáles fueron los problemas que terminaron en el estado actual de Fortnite.
     El estrellato;
    Fortnite explotó muy rápidamente por su estilo caricaturesco y amigable que invitaba a todo el mundo a jugar. En las primeras temporadas se podía sentir esa  esencia divertida al jugar y poder construir para bloquear las balas o tomar ventaja sobre tus adversarios, sobre todo en el final de la partida y con la tormenta rodeando a los jugadores restantes. El pase de batalla fue un impacto tremendo que hizo que la gran mayoría de los juegos actuales tengan un pase propio para recibir ganancias, y es que éstos atraen a los jugadores ya que en su momento los estilos de las skins eran muy originales y llamativas (En mi opinión, la mejor temporada fue la 4. Sus skins son las mejores, sobre todo Omega) e invitaban a los jugadores a proponerse llegar al máximo nivel para conseguir todo lo que el mismo tenía para ofrecerles.
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    Junto con esto, comenzaron los eventos que sucedían en tiempo real y afectaban al mapa, junto con un lore que creaba muchísimo hype en los usuarios. Fortnite tenía la mezcla perfecta del éxito, y parecía que nada ni nadie podría quitarles el trono, hasta que..

    Llega Apex Legends, juego que revolucionó el mundo gaming en su momento, e hizo que Epic Games se viese obligado a regalar el pase de batalla número 8 por temor a perder jugadores. Fue un manotazo de ahogado que les funcionó, pero el pase era muy pobre en cuanto a calidad. Las skins no eran atractivas y la única que se salva de todo fue la de Banana. Desde este punto para mí, comienza la caída del coloso battle royale.nj9A9GnkZQSn4ZWRZ31jhD2haUdZ4o.jpg
    La decadencia;

    Los vehículos como los Aviones de la temporada 7 o el Robot en la 10 fueron decisivos en la imagen del juego. Ítems como la Espada del Infinito también, ya que cambiaban el meta del juego constantemente y tenías que adaptarte al cambio frecuente, incomodando a mucha gente. Nerfs de armas que estaban bien sólo porque la comunidad se quejaba, terminando con el arma inutilizable. Mapas con cambio casi nulo, el auto-aim de los jugadores de mando y los tryhards de pc deterioraron aún más este hermoso juego.QJpZLW9pxAiz0HW0JTwawCpGkIckfs.jpg

    Finalmente, nos encontramos en la temporada 2 del capítulo 2. El juego se encuentra en un estado muy malo, comparado a temporadas anteriores e incluso las primeras. Mala optimización, bots por doquier, mapa sobrecargado que hizo que los jugadores no caigan en un sitio preferido como lo fue Pisos Picados, la falta total de cariño de la empresa hacia los usuarios, y la falta de colaboraciones y actualizaciones creó un desinterés gigante.
     No sabemos que va a ocurrir con Fortnite, tampoco entendemos cómo Epic Games está dejando morir al juego y porque ya no escucha a la comunidad. Para empeorar las cosas, la salida de Valorant y Call of Duty Warzone no hace más que oscurecer al juego. No sabremos si la temporada 3 será gratis (a esta altura, sería hasta necesario) ni tampoco lo que van a agregar de nuevo, pero lo que si sabemos es que ya no tiene la fama de antes, y que los dueños del mismo son muy avaros y egoístas.
      Es éste el fin de Fortnite? Que opinas tu? Déjame saberlo en los comentarios! Espero les haya gustado este artículo! 

    Hasta la próxima! 

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    Montée niveau 4
    il y a 4 ans
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    il y a 4 ans
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    il y a 4 ans

    Muy buenas a todos gente de Gamehag! Espero que la estén pasando bien en estos días de cuarentena. Aquí nos encontramos con otro artículo sobre el videojuego MapleStory2, en donde les voy a contar (desde mi perspectiva) cómo murió de forma rápida, más pudo mantenerse casi 2 años de pie. Sin más que decir, comencemos!


    MapleStory2 es un videojuego MMORPG creado por Nexon lanzado en Corea del Sur en 2015 y más tarde globalmente en 2018, es la secuela de su predecesor MapleStory. Esta entrega es completamente diferente a la primera, sobre todo en el diseño (El primero es 2D mientras que éste es 3D y el diseño de los mapas es cúbico). Si hay algo positivo que tenía este juego, es que los personajes eran todos de estilo Chibi y muy adorables, además de que podías crear tus propios accesorios (Como por ejemplo Ropa, Máscaras, Zapatos, etcétera). Pero si  era tan divertido, porque digo que murió? Déjenme explicarles

    Como sabrán, en estos últimos años los juegos han sido lanzados con un modelos p2w o pay to win, y MapleStory2 no es la excepción. En su país natal, podías adquirir equipamiento mediante micro-transacciones. En el servidor global quitaron esto, y lejos de ser un plus, trajo muchos problemas debido al sistema de Grinding (o Farmeo) excesivo que tenía el juego. Tú podías mejorar tu equipamiento, siendo +15 el aumento máximo, pero el coste para conseguirlo era muy alto, tanto, que si llegabas a +14 la siguiente mejora tenía solo un 5% de éxito (Si habías fallado antes, puedes aumentar este porcentaje dependiendo de las veces que no se mejoró el equipo, por ejemplo si fallaste 5 veces, puedes subirlo hasta 10%). Ésto, sumado a que los materiales para la mejora se conseguían de forma muy lenta si no eras un jugador tryhard, hacía que la gente de a poco comience a dejar el juego. Tal es así que en sus primeros dos meses perdió más del 50% de sus jugadores activos. YbURa05X252WK6IR1tXkRvOz0e5mBD.jpg
    Pasaron los meses y trajeron nuevas actualizaciones y con ello nuevo contenido, pero el problema no hizo más que empeorar. Ahora no solo tenías problemas con que tu farmeo de semanas puede no servir para nada, sino que además incluyeron las Mazmorras Caóticas, las cuales incluso con 10 personas en grupo eran muy difíciles de completar. Compañeros de juego me han contado que incluso pedían una gran cantidad de Mesos (moneda del juego) a cambio y en ocasiones esos intentos terminaban en fail. Fue aquí donde las cosas ya no volverían a ser las mismas.

    GEKkYW8ekRaKkhsLOvE6PcDFXXgx4m.jpg
    Llegó la expansión Awakening, metieron la clase Striker (Artista Marcial) y nuevos sets (siendo el más poderoso el AScendant, de color naranja). De a poco jugadores de la primera fase del juego comenzaron a volver para experimentar esta actualización, la cual fue la que estabilizó un poco el juego, pero...

    Uno llegaba al Endgame y se acababa la diversión. Si, tenías trofeos que conseguir y otras actividades como decorar tu casa pero el lore, la idea principal, es subir de nivel (el máximo era 70) y conseguir el set más fuerte para mejorarlo todo a +15 (Una locura, imaginense que el arma sola te pedía mucho material), pero después de eso nada. Paso Agosto, Septiembre, Octubre, Noviembre, y llegamos a Diciembre en donde al fin añadían nuevo contendio, la expansión Kritias, la que terminó de matar al juego. 
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    Para este momento, la gente que jugaba semanalmente no superaba las 3000 personas (!!!!) y muchos veteranos habían dejado, esta vez para siempre, el juego. La nueva expansión trajo nuevas mazmorras, nuevos sets y nuevo nivel (de 70 a 99). El Hype era enorme, todos estaban esperando poder explorar nuevas zonas y ver si el juego despegaba... Pero no fue así.

    Al mes de la nueva actualización, el servidor estaba igual o peor que antes. De 3000 personas semanales pasamos a 200-300. Los canales, que eran 8, pasaron a ser solo 4. El juego se lagueaba, perdías la conexión de la nada y muchos jugadores nuevos entraban al juego, para irse luego de poco tiempo como el resto. 

    En Marzo anunciaron el cierre definitivo luego de haber dejado por más de un mes el evento de San Valentín (No tenía muchas recompensas, obtenías todo en la primer semana) y esto fue devastador para muchos. Si bien el juego murió, mucha gente le tenía cariño y quería ver que agregaban en la parte 2 de Kritias, mas nunca va a ocurrir. El 27 de Mayo va a ser el día final de MapleStory2, el cual ya estaba muerto meses después de su salida global.

    Conclusión final
    El juego en si era muy simple. Podías volverte fuerte en uno o dos meses si viciabas lo suficiente y la gente era muy amable y solidaria. He hecho amigos muy lindos gracias a este juego y es el único MMORPG donde me voy siendo fuerte. Las contras? Bastantes. Lags, Caídas de Conexión, el esfuerzo era en vano la mayoría del tiempo, a partir del 80 subías super lento (Quedé en 84 y me cansé), La gente era muy poca y los personajes que podías con las nuevas mazmorras ya no jugaban, las nuevas mazmorras eran demasiado complicadas hasta el punto de que incluso teniendo todo el set a +15 podías perderlo, etcétera.

    Me sabe mal ver que este juego cierre, pero por otro lado tiene demasiadas razones para hacerlo. Espero de corazón que la gente cree un servidor privado para volver a disfrutar de este maravilloso juego.

    Y con esta conclusión termina el artículo sobre MapleStory2!! Dime gente de Gamehag, han jugado este juego? Qué les pareció? Se mantuvieron hasta el final? Déjenlo en los comentarios! 

    Sin nada más que decir me despido, hasta la próxima!!fHJZsgkylxFdDsGLQWJFtkCgDZwRSO.jpg

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