Les professionnels de CS: GO sont en tumulte après que Valve ait annoncé qu'il limiterait les coaching pendant le tournoi.
La nouvelle décision, publiée plus tôt aujourd'hui, indique que les entraîneurs ne seront autorisés à communiquer avec leurs joueurs que pendant les mis-temps et les pauses tactiques. Il s'agit d'une grande différence entre la configuration précédente, ce qui a permis aux entraîneurs de parler tout au long du jeu. De ce fait, de nombreuses équipes ont utilisé leurs entraîneurs en tant que leaders dans le jeu, appelant souvent des stratégies en temps réel au fur et à mesure que le cycle progressait. Cela ne sera plus possible.
Les joueurs et les experts n'ont pas pris trop de gentillesse pour le changement, avec beaucoup de sorties sur les médias sociaux pour critiquer la décision.
Le vice-président de FACEIT Media James Bradolph a pris à Twitter pour annoncer que ECS n'a pas l'intention d'appliquer l'interdiction de coaching de Valve lors de ses tournois.
"Avec une communication sans restriction avec leurs joueurs, les entraîneurs peuvent actuellement fonctionner comme un sixième joueur, et non seulement comme source d'orientation ou de formation", indique Valve dans le courrier électronique. «Les activités telles que le suivi de l'économie, les jeux d'appel et la prise de conscience de la situation générale sont des éléments importants du jeu CS. Si une personne effectue ces actions, nous les considérons comme un joueur.
"Étant donné que l'objectif de nos événements est d'identifier les meilleures équipes CS de cinq joueurs qui présentent la meilleure combinaison de toutes les compétences CS, la participation actuelle des entraîneurs au jeu n'est pas compatible avec ce but".
L' entraîneur et le propriétaire désintéressé Steve " Ryu " Rattacasa ont déclaré à TheScore esports qu'il estime que cette décision rendra compétitif CS: GO pire, et que le temps que Valve a attribué pour le coaching n'est tout simplement pas suffisant pour le faire efficacement.
"Comme l'impact qu'un entraîneur peut avoir sera réduit, ainsi que le salaire et l'opportunité pour ceux qui ont été intéressés à poursuivre cela comme une carrière", a déclaré Ryu. "Il étendra également les carrières des joueurs sub-par qui sont intelligents et ont des compétences en leadership, ce qui va finalement réduire le niveau de CS: GO nous regardons .
"La trente deuxième temporisation n'est pas assez longue pour le type d'ajustements et de discussions qui se déroulent normalement, alors non. L'efficacité globale d'un entraîneur sera déterminée par ce qu'il fait en pratique pour préparer l'équipe, et peu par la suite. "
En outre, Ryu a déclaré que les entraîneurs qui fonctionnaient comme des leaders forts dans le jeu devraient revenir à jouer activement, car ils sont plus précieux maintenant en tant que joueurs que comme entraîneurs. Étant donné que les changements apportés à la stratégie ne pourront plus être entraînés à la volée, les encadrements au lieu de cela passeront à la préparation préalable.
"Je pense que les équipes vont lentement se rendre compte de la valeur d'un régime de bonnes pratiques et s'attendent à ce que les entraîneurs structurent les pratiques, examinent les notes sur les adversaires à venir, etc., à un niveau bien supérieur à ce qu'ils avaient précédemment", a-t-il déclaré.
"Ils ont eu ce système pendant si longtemps que les équipes ont signé des contrats à long terme avec les entraîneurs pour être le chef de jeu de l'équipe. Je ne connais aucune façon d'appliquer ce genre de changements ou de changements dans cet esprit que Ne perturberait pas complètement l'argent dépensé.
"Je suis en faveur de cela comme ça, mais comme c'est le cas avec Valve, je doute qu'ils s'en soucient ou qu'ils écoutent même."
J aime bien