Of Guards and Thieves est un petit jeu indépendant sortie en décembre 2016 et qui est somme toute plein de promesse pour des petites parties en multijoueurs où policiers et voleurs s'affrontent pour tenter de battre leurs adversaires.
Dans ce jeu qui est encore en early-access et gratuit, vous pouvez incarner une des deux équipes qui sont voleurs et policiers; chaque équipes possèdes ses différentes classes et avantages comme inconvénient ainsi que différentes cartes et modes de jeu. Le jeu se joue à la 3eme personne et en vue du dessus.
Sommaire:
Les différents modes de jeu
Le déroulement d'une partie
Particularisées du jeu
Différentes classes des policiers et des voleurs
Les différents modes de jeu
Pour le moment, seul deux modes sont disponibles en jeu:
-le premier est le mode classique des policiers et des voleurs. Dans ce mode, les voleurs doivent réussir à s'emparer d'un objet qui leur est désigner en début de partie: cet objet n'est pas seul à pouvoir être dérobé; en effet 5 à 6 objets sont disséminé dans la map et les voleurs doivent dérober l'objet désigner et le rapporter à une zone d'extraction dans leur camp.
Les policiers quand a eux doivent défendre et empêcher les voleurs de dérober l’objet désigner dans le temps qui leur est imparti
-le deuxième mode est le team deatchmatch ou match à mort par équipe. Dans ce mode policiers et voleurs s’affrontent juste pour se massacrer la tronche les uns les autres pour atteindre le palier de kill nécessaire à la victoire( ce palier est de 20 kill par équipe).
Le déroulement d’une partie. :
Pour faire un exemple, je vais prendre le mode de jeu policier et voleurs.Les équipes de voleurs et de policiers peuvent contenir un nombre de joueurs pouvant aller jusqu’à 6 par équipes. Chaque équipe apparaît de par et d’autres de la map à leur point de spawn. Les voleurs prennent connaissance de leur objectif tandis que les policiers commencent à patrouiller pour débusquer les voleurs.
Les particularités du jeu :
The guards and thieves est avant tout un jeu de furtivité aux mécaniques subtils, en effet policiers et voleurs possèdent des aptitudes les avantageant dans certaines situations ou les handicapant dans d’autres. Pour commencer les voleurs possèdent une vision nocturne leur permettant de voir l’intégralité de la carte pour un meilleur visibilité de la partie ; les policiers quand à eux possèdent un lampe torche servant à les éclairer suivant le mouvement de la souris. En plus de cela ; dans la map différents interrupteurs sont placées, ils servent à éclairer certaines pièces et couloirs et peuvent être activées et désactivés à loisir. L’utilisation de ses interrupteurs est capital pour les voleurs comme pour les policiers ; en effet une map complètement plongée dans le noir avantagera les voleurs maîtres dans l’art de la furtivité et leur permettra de frapper sans être vu. A l’inverse plus il y aura d’interrupteurs allumé, plus les policiers pourront repérer facilement les voleurs et ainsi les débusquer plus rapidement qu’à tâtons avec seulement leur lampe.
La furtivité et le travail d’équipe ont également une place très importante dans le jeu ; la discrétion lors des déplacement, l’utilisation des différents conduits d’aérations et de fenêtres pour les voleurs ; la coordination des déplacement pour les policiers pour coincer les voleurs ; tous ces paramètres seront déterminant pour remporter la victoire.
Différentes classes des policiers et des voleurs :
Pour de pas tous vous dévoiler et vous laisser le plaisir de la découverte ; je ne présenterais que 2 classes pour les policiers et les voleurs sur les 6 qui les composent.
Policiers :
Scout :
La classe scoute excelle à soutenir ses alliés et à explorer la carte, se déplaçant rapidement entre deux points différents. Il se caractérise par une plus grande vitesse et un grand nombre de munitions mais il se retouve avec des armes un peu plus faibles que les autres classes. En raison de son nombre réduit de points de vie et de sa puissance de feu, ont privilégiera les scout pour des missions de reconnaissance plutôt que pour des assauts frontaux.
Assault :
Conçu pour sécuriser et garder le contrôle d'une zone, la classe d'assaut est une classe polyvalente aussi bien capable à la fois d’attaquer et de défendre. Il est équipé d'un puissant fusil automatique et d'un pistolet, de se fait il possède une vitesse de déplacement plus lente et des munitions réduites. Il reste néanmoins une classe puissante en terme de santé et de puissance de feu.
Voleurs:
Shadow :
Habillé tout en noir, l'ombre est l'une des classes les plus difficiles à remarquer sur le terrain. Son arme principale est une arbalète avec de faibles munitions mais elle est silencieuse, mortelle et très précise. L'ombre n'est ni rapide ni très résistante mais il est la solution parfaite pour percer dans certaines zones sans être remarqué.
Cobra :
Rapide, silencieux et mortel. Le Cobra devient encore plus mortel avec une bonne escouade d'Ombres qui l'escorte. Equipé d'un couteau tranchant et d'un pistolet, il est le plus rapide parmi les voleurs. Très vulnérable dans les batailles de moyenne / longue portée, mais capable d'une insta-kill dans les attaques de mêlée à courte portée.
this game sound good to me
J'ai jouer a se jeux est je le trouve bien
Merci pour la déscription :)
Ce jeu est bien mais bien compliqué pour les nouveaux joueurs, il faut se l'avouer
Je connais pas ce que mais il a l'air intéressant je l'essayerais un jour