hace 4 años
Война не меняется.
Несмотря на смену перспективы, Darksiders Genesis остается верна основам знаменитой серии про квартет всадников Апокалипсиса. Изометрия не сделала Genesis хуже, игра просто стала другой. Что конкретно изменилось в Genesis, и пошло ли это на пользу серии — разберемся прямо сейчас.
Впервые дебютировавшему на экране всаднику Раздору, мелькавшему в Darksiders 3, в Genesis отведена главная роль. Настоящий комик и любитель много поболтать, а еще чаще — плоско пошутить, Раздор со своим вечно серьезным братом Войной должен сорвать планы Люцифера. Он вознамерился наделить верховных демонов Ада некой разрушительной силой, способной окончательно уничтожить равновесие сил и стать причиной катастрофы вселенского масштаба. Характеры обоих героев диаметрально противоположны, из-за чего они постоянно вступают друг с другом в забавные словесные перепалки. Оживленно спорящие об убийстве демонов и падших ангелов всадники Апокалипсиса — это, возможно, лучшее, что случалось с серией Darksiders.
Но различия героев не заканчиваются на их темпераментах. Суровый, угрюмый и предельно прямолинейный Война во многом похож на Варвара из Diablo, которым определенно вдохновлялись разработчики из Airship Syndicateпри работе над Genesis. Война обладает огромным набором умений, позволяющих ему врываться в самую гущу противников и устраивать настоящее побоище, раскидывая их в стороны своим огромным мечом.
Раздор же в свою очередь предпочитает не лезть в самую гущу сражения, поливая врагов свинцом (или чем там заряжены пистолеты всадника Апокалипсиса) на расстоянии, пока они всецело сосредоточены на тщетных попытках одолеть Войну. Он не сторонник рукопашного боя, поэтому предпочитает создавать клонов или ловко кувыркаться в разные стороны, создавая между собой и противником почтительную дистанцию.
Со временем Раздор откроет для себя новые типы амуниции, вроде сейсмических зарядов, разбрасывающих врагов в стороны, цепных молний или небольших черных дыр, весьма эффективных для сдерживания толстокожих крепышей, которых не сразу берут стандартные патроны, и давая Войне больше простора для маневров. В этой синергии между двумя братьями, великолепно дополняющими друг друга, и заключается вся прелесть Darksiders Genesis.
Можно легко пройти сюжетную кампанию часов за 9-10 в одиночку, решая значительно упрощенные головоломки, не требующие взаимодействия между героями, и пытаясь совладать с боссами, дизайн которых явно подразумевал двух игроков. Но вместе с товарищем вы устроите врагам (простите за каламбур) самый настоящий апокалипсис. Схватки станут значительно интересней, ведь с разделением обязанностей у вас появится больше контроля над ними, пропадет хаотичность и непредсказуемость.
Другим важным нововведением стала так называемая система ядер. У каждого всадника есть древо пассивных навыков, куда и надо вставлять эти самые ядра, выпадающие из поверженных врагов и боссов. Ядра бывают разных типов — ярость, здоровье и атака — и подходят только для определенных слотов на древе. Некоторые ядра увеличивают скорость накопления ярости, другие — значительно повышают наносимый урон, третьи даже могут наделить всадников новыми умениями. Если на нормальном уровне сложности можно без разбору просто распихать ядра по всем слотам, то для апокалиптической сложности нужно все же сесть и хорошенько пораскинуть мозгами, грамотно подбирая ядра для создания сильного и сбалансированного билда.
В остальном игра остается верна идеям предшественниц, предлагая вашему взору удивительно красивые локации с грамотно продуманной планировкой. Сюжет снова двигают безумно скучные задания, построенные на необходимости кого-то убить, что-то принести или решить очередной паззл, собрав несколько элементов печати и последовательно дернув за четыре рычага. Есть в Genesis и специальная арена, дающая всадникам возможность испытать свои силы, преодолев почти две дюжины постоянно усиливающихся волн противников с достойной наградой в конце.