hace 2 años
На момент прочтения мы погрузимся в одну из серию игр Need For Speed.
Need For Speed Carbon - одна из тех игр, в которую я играл днями и ночами несмотря ни на что, но тем не менее игра до сих пор остается в тени по определенным причинам. Первая из таких причин - вышедшая на год раньше Need For Speed Most Wanted, которая разошлась в 16.000.000 копий по всему миру, что сделало игру самой популярной частью в серии Need For Speed, но справедливости ради Need For Speed Carbon разошлась в половину меньше, чем старший брат. Вторая из причин - отсутствие нововведений, но это не значит что в игре совсем не было ничего нового, нет было, но эти изменения настолько незначительно, что их практически нет. Новые тюнинги, автомобили, новую гоночную местность - все конечно хорошо, но кроме как глотка свежего воздуха, больше ничего не приносит.

Не смотря на все это, данная часть понравилась игровым изданиям, но вот определенному количеству игроков как-то не зашло - игру приняли, как что-то среднее между полноценной игрой и дополнением к предыдущей гоночной игре. Так что не так с этой серией?

Начнем с того, что на разработку был дан год, что для любой игры довольно мало, что приводило к спешке, а спешка - не самый лучший друг. Далее были технические проблемы, а именно проблемы с портированием на консоли нового поколения(PlayStation 3 и Xbox 360), а вот с прошлыми поколениями консолей без проблем тоже не обошлось. Мы знаем, что игра состоит из кодов, написанные на определенных языках программирования. Казалось бы, в чем проблема? Опыт написания на старых процессорных архитектурах есть, люди с опытом есть, а вот не хватало времени, и из-за этого код вышел довольно топорным со многими проблемами и у Electronic Arts стоял выбор: пустить все силы на исправления кода и оставить часть сюжета в дальнем ящике или пустить все силы на сюжет и забить болт на техническую составляющую. Спойлер: вырезали сюжет. Но это и плюс, нежели чем минус, мы не получили убогую игру, а получили вполне рабочую игрушку, чтоб посоревноваться с корешами и просто погонять по ночному городу, рассекая каньоны, заходя в дрифт в необъятную тьму.

Несмотря на все проблемы игра вышла на свет, захватив с собой весь опыт из Need For Speed Underground1/2 и Most Wanted. Игра осталось все такой же игрой про уличных гонщиков и полицейских, в поощрялось сбитие полицейских автомобилей, уничтожение городской инфраструктуры , за которые давались очки и нитро. Система прокачки осталось такой же, кроме одного "но" - теперь за гонку вам все так же выдают деньги, но еще и запчасти, которые нужно ставить за деньги. Получается своего рода "Чтобы установить деталь, тебе нужно выиграть гонку, за которую ты получишь деталь, после чего и поговорим", что интересно, но все равно нудно, как по мне.
Изначально данная серия планировалась Need For Speed Undercover, но все изменилось, а сама Undercover стала полнейшим провалом из-за нехватки идей , так как весь материал для этой серии стал частью Carbon.
Что там по сюжету? - А об этом поговорим в следующий раз. Спасибо за прочтение ^^.