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    Castlevania Requiem

    De seguro la generación actual no sabrá nada al respecto de Castlevania, más que por la serie animada que sacó Netflix, bueno te lo resumiré. Castlevania es de esos juegos que han trascendido durante años, siendo un clásico por excelencia como Súper Mario Bross World, entre otros. Es una propiedad intelectual por excelencia, nada más que esperar de Konami, quienes han creado entregas maravillosas que han ido dándose espacio y marcando su historia en el competitivo género de los videojuegos durante décadas.


    Por lo que Konami sin dudarlo hace público un pack con el nombre de Castlevania Requiem, teniendo conocimiento respecto al éxito que tuve Castlevania en la plataforma streaming de Netflix y aprovechando la segunda temporada que lanzaron en la ya mencionada plataforma streaming. Publican dicho pack, la cual está compuesto por los videojuegos Castlevania: Symphony of the Night y Castlevania: Rondo of Blood. Siendo estás, dos de las muchas entregas emblemáticas y que su historia ocurre en el mismo arco argumental.


    Y ahora… ¿Si es tan antiguo, entonces que hay de divertido? Bueno déjame decirte que estamos ante dos juegos de desarrollo lateral en segunda dimensión(2D), ¿Y eso que quiere decir? Pues en que el ensayo y error serán el atractivo principal y en el que el tiempo de nuestros ataques contra los distintos enemigos es clave. Por lo que la plataforma y su toque metroidvenia (denominado del estilo de juego de Metroid) como muchos juegos de dicha época lograron subir la vara de cada entrega.


    Por un lado, Castlevania: Symphony of the Night se centra más hacia el estilo metroidvenia que mencioné anteriormente, en donde dan ese toque del metroid de dicha época (antiguo, pero hermoso). Por lo cual mantiene el aspecto de una plataforma en segunda dimensión (2D). Esta propuesta potencia la exploración, pues nos ofrece un enorme mapa en el que será común volver a zonas ya exploradas para desbloquear nuevos lugares.

    Curiosamente en Symphony of the Night el castillo de Drácula volvía a aparecer y quien hacia lo contrario era Richter, dejando como protagonista al hijo del conde. Por lo que será el complemento perfecto en este arco argumental.


    Por otro lado, En Castlevania: Rondo of Blood, un sacerdote llamado Shaft sacrificaría a una joven para lograr su prometido, el cual era resucitar a Drácula. Posteriormente, Drácula entraría en el rol de secuestrador, por lo que numerosas doncellas entre la que se encontraba la novia de Richter, quien no dudaría en ir a su búsqueda empiezan a desaparecer.

    Este título nos brinda la opción de tomar caminos alternativos (Si, un juego antiguo, pero complejo), en donde finalmente llegaríamos al jefe de dicha zona. Otro aspecto fundamental de Rondo of Blood es que, al poseer vida limitada, deberemos ser más cuidadosos a la hora de atacar, defendernos y esquivar. Por lo que haremos un viaje al pasado a las habituales, pero magnificas mecánicas del juego que han mantenido los Castlevania durante el transcurso de los años.

    Algo que debo mencionar y considero que es lo más destacable es que Castlevania mantiene esa esencia en donde las distintas rutas a seguir, el diseño de niveles y los escenarios que variaban según la ruta seleccionada, nos permitían una alta rejugabilidad. También tanto el diseño de los jefes finales como de la gran variedad de enemigos son excelentes, al igual que el entorno.

    Por lo que no salir victoriosos a la primera jugada será algo normal en este estilo de juego, deberemos hacer uso del ensayo y error múltiples veces por más tedioso que sea. También deberemos perfeccionar nuestra habilidad de atacar y esquivar para lograr la victoria. Por lo tanto, rescatar a todas las doncellas raptadas por el desesperado Drácula será nuestra misión.


    Sin embargo, es triste que no se hayan esmerado en hacerle un retoque o agregado a dicha entrega, supongo que querían mantener la “esencia” del juego, pero no le habría venido nada mal algo actual en los diseños. Tenemos un juego con bordes que podemos ver en distintos formatos, pero que no se hace presente el supuesto “cariño” por parte de Konami a este famoso título. De esta manera es que sentimos que Konami saca este título de Castlevania y logra vender a montones gracias a la nostalgia en vez de hacer historia de nuevo, haciendo uso de los roles distintos.


    En síntesis, está claro que Konami trató de darnos un pequeño regalo a los fans con esta entrega de Castlevania, pero no le habría venido nada mal el darle un mejor aparatado sonoro y un mejor diseño que podría haberse mejorado en calidad. Por lo que estamos ante dos buenos títulos que hicieron historia en el mundo competitivo de los videojuegos y que logran mantener su característico estilo de juego. Aunque lastimosamente Konami no haya aprovechado en darles un lavado de cara.

    22 enero 2019 13:27 2117
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