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    JUGABILIDAD En DOORS, usted y su equipo de 4 jugadores en total (12 en servidores privados) exploran el Hotel (Capítulo 1). El objetivo del juego es sobrevivir todo el tiempo que puedas sin morir a los monstruos que lo habitan. Puede abrir cajones para ganar monedas y encontrar artículos como encendedores y baterías. Puedes esconderte dentro de Ward robes y debajo de Be d s para escapar de los monstruos. El hotel se genera de manera procesal, con un conjunto de habitaciones predeterminadas que aparecen en un orden diferente cada vez que juegas. Algunas habitaciones requieren que se ingresen las llaves. Hay muchas criaturas diferentes que pueden aparecer a lo largo del juego, cada una con diferentes mecánicas. Actualmente, hay 100 habitaciones en el juego, con un cliffhanger que termina al vencer a la 100a que se burla de la próxima actualización


    Esconder

    Ocultar manifiestos cada vez que te quedas en un armario durante demasiado tiempo. Él le advertirá con un efecto estático rojo que enmarca su pantalla que empeora lentamente, seguido de la lectura de texto " SALIR" que aparece en su pantalla. ~ 3 segundos después de que aparezca el texto, Hide te obligará a salir del armario y te atacará, tomando el 45% de tu salud. Cuantas más puertas encuentres, más rápido aparecerá. Hide  Hide no aparece en las habitaciones 50, 99 o 100                                              

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    Rush anunciará su llegada parpadeando las luces cuando se abra una nueva puerta. Una vez que las luces parpadean, los jugadores tienen una cantidad limitada de tiempo para esconderse en un armario o debajo de una cama. Rush se generará en una habitación detrás de los jugadores y rápidamente se apresurará por todas las habitaciones hasta que llegue a la que están los jugadores. Hace un ruido gruñido bajo y distorsionado que se hace más fuerte a medida que se acerca. A medida que avanza, rompe todas las luces, y cuando termina su carrera, abrirá la puerta a la habitación de al lado. Si el jugador no encuentra un escondite a tiempo, Rush los matará instantáneamente.

    Supuestamente, Rush solo desovará si hay al menos 2 armarios presentes, y no se desovará en una habitación con solo una salida .V1d8H8X7yDrbd9b8wEkpkdLQ9SjOn4.png

    Seek solo se generará en un corredor largo e iluminado con muchas ventanas que bordean las paredes. El jugador recibe una advertencia para Seek en forma de ojos que recubren las paredes de las varias habitaciones anteriores, lo que hace que las luces parpadeen (esto no necesariamente indica un engendro de Rush o Ambush, porque sí... no puede desovar una vez que aparezcan los ojos de Seek). Al llegar al final del corredor, se disparará una escena y Seek comenzará a perseguir al jugador. Durante la secuencia de persecución, el jugador debe agacharse para arrastrarse debajo de los muebles caídos, encontrar el escape correcto en habitaciones circulares llenas de puertas y esquivar los escombros en llamas para escapar. El jugador puede saber qué puertas y espacios debajo de los muebles usar en su escape buscando un brillo azul. Si es capturado por Seek, el jugador morirá . HhFCDFdNeaIk420urc5PsZjY1ucIgH.png

     

    El chillido aparece en habitaciones naturalmente oscuras (no en habitaciones que fueron oscurecidas por Rush o Ambush). Screech se generará en algún lugar detrás del jugador, alertándolos haciendo un sonido "psst". Cuando el jugador escucha este sonido, debe mover su cámara, tratar de encontrar a Screech y mirarlo directamente antes de que los ataque. Si el jugador no lo encuentra, Screech los asustará y tomará aproximadamente 1/3 de su salud. Sin embargo, si se mira directamente a tiempo, Screech seguirá asustando al jugador, pero de manera gratificante, no tomará sal

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    Los ojos quitan rápidamente la salud del jugador si el jugador los mira. Mire hacia otro lado y camine hacia atrás para evitar sufrir  iRR8OVZcEkIX2ao9ifHHdLgwa0ivsV.png

    Espero que les guste mi artículo gracias y buena tarde

    4 febrero 2025 10:36 2117
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