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    Hollow Knight

    Sinopsis

     

    Después de bajar por los paramos desolados “El Caballero” llega a la ciudad de Boca-sucia, con un anciano contemplando la soledad de la misma, y en la que ya hace bajo sus pies el reino de “Hollow nest”.

     

    ANTES DE TODO

     

    La Reseña a continuación esta escrita a partir de mi experiencia de juego, y todo lo que sea escrito esta bajo mi opinión.

     

    ¿QUE ES HOLLOW KNIGHT?

     

    Este es un juego de genero “metroidvania ” que tomo peso con la salida de “Metroid” juego cuyo escenario trataba de plataformeo no lineal, Muchos dicen que el primer “Metroidvania” fue el ya mencionado, pero la verdad es que el primero fue Montesuma, Revenge

     


    JUGABILIDAD

     

    jugable xD, bueno basta de chistes.

     

    La verdad es que su jugabilidad no le envidia a ninguno de su mismo genero, de echo no trae ninguna mecánica que no hayamos visto en aquellos, pero la manera en la que las implementa es el puntazo,la primera mecánica es CURARSE, es curioso como curarse puede transformarse en una mecánica, porque en ves de consumir algún objeto, esta se consigue a partir del alma, que se rellena cada vez que golpeemos un enemigo, y cuando tengamos cierta cantidad nos podremos curar, pero esta no es instantánea sino que tarda su tiempo, unos 3 segundos, pero eso es lo que le da más tensión a las batallas, porque tendrás que saber donde curarte o cunado, haciendo que tengas que predecir los ataques del oponente.
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    Me impresiona como con algo tan simple como curarte se transforma en una mecánica que mejora la experiencia de juego.

     

    AMULETOS

     

    Luego están los amuletos, que seria la manera de implementar algo de RPG, ya que en ves de ponerte una lista entera de cosas que puedes elegir, que en mi opinión es un poco abrumador, te pone un menú para escoger ciertos amuletos que te vas encontrando a medida que avanzas, estos vienen con habilidades como:más alcance de golpe, más vida,curarte más rápido o curarte mucho más pero mucho más lento.

     

     

    Y como siempre tienen un limite ya que estos cuestan muescas, que son como el equivalente de limite que te pone el juego, si tienes 5 muescas puedo que solo te puedas poner 3 amuletos como máximo, debido que cada amuleto tiene su valor de muescas, estas las vas encontrando también explorando, aunque si te sobra una muesca puedes forzar a un amuleto a entrar, y obtendrás una sobrecarga que se penaliza con que te quitaran el doble de vida si te golpean.

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    algo curioso es que solo nos vamos a poder poner los amuletos si estamos sentados en un banco, y es que el juego toma inspiraciones similares que tuvo Dark Souls, a pesar de que el estudio confirmo que nunca jugaron el titulo de Fromsoftware, volviendo a los amuletos, también se pueden hacer combinaciones, ya que algunos amuletos tienen sintonía con otros, como los dos últimos ejemplos que puse, esto hace que este tema sea muy extenso y cada vez sin darte cuenta, el juego te implementa de manera fácil algo muy complejo.

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    Exploración

     

    La exploración es el alma del juego, es un hambre insaciable que tendrás y créeme, no habrás terminado de explorar al 100% la zona inicial cuando encuentres otra, tampoco te da todo el mapa en la cara como juegos de mundo abierto, pero es verdad que logra esa sensación de libre movilidad en todo momento.

     

    No tendremos mapa, nos encontraremos con un insecto llamado Cornifer que nos venderá uno, y debo decir que esto es genial, porque cuando pases a una nueva zona veras que este mapa no te sirve pues es de la zona anterior, y así es como empezaras a buscar a Cornifer, que la única manera de encontrarlo es por los mapas que deja y el tarareo que produce, aun así perderse no es algo malo, es una manera de mostrar el mundo que te rodea de maneras que no se usarían en títulos como este, pero perderse aquí es solo otra manera de explorar y tal vez se disfrute más de esta forma.
    WGISfASHzynicXLc01cNLVWuKxqb48.png El mapa no te da la ubicación de donde estas, y esto de nuevo es algo que te envuelve en el mundo, pues que te toca auto-localizarte en el, pero si eres un perdido, ay un amuleto que te ayuda a hacerlo, con esto entiendo que fue para ayudar a los que les cueste ubicarse, pero a mi por otro lado me párese que le quita esa sensación de que estas explorando, de que tu sabes donde estas por tu cuenta.

    Los mapas vienen incompletos, y sera necesario completarlos con la pluma, que tienes que comprar en Bocasucia, el cual es como el lugar de descanso y abastimiento del juego, también podrás comprar más accesorios para el mapa, como marcadores o incluso mapas que no pudiste comprar, pues Cornifer no se queda en un sitio para siempre.

     

     

    Al mismo tiempo este mundo muestra escenarios muy hermosos visualmente, como: el descanso de Jonhy, El lago Unn y más,

    en cada sitio hay habitaciones secretas que obviamente son algo perceptibles al final.



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    También tenemos un viaje rápido, que son como unas estaciones llamadas “Ciervo-caminos” en la que un personaje llamado “Ciervo” nos va a estar llevando a diferentes estaciones de diferentes zonas, la cosa es que esas estaciones están cerradas, y nosotros las vamos abriendo a medida que avanzamos, También tiene una subtrama.

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    Otro viaje rápido seria la teletransportacion, que consiste en dejar un portal con un artefacto conocido como el aguijón onírico, para cuando se desee volver a dicha zona donde se dejo el portal. uTniVZEzwfDz5Tp5EmmX3M5LUaZbSR.jpeg


    Por ultimo tendríamos los vagones, que rara vez son útiles si tienes todos los ciervo-caminos abiertos, generalmente solo los uso para llegar a zonas que rara ves voy porque no generan tanto interés.

    (lamentablemente tendré que hacer una segunda parte de esta reseña, porque son más de 11.000 caracteres, agradecería que la aceptaran ya que me tomo mucho tiempo hacerla,  y no voy a tirar tanto trabajo a la basura , si la aceptan sacare enseguida la segunda parte. les agradecería mucho.



    28 marzo 2022 18:40 2117
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