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    Silkroad online: Análisis

    Silkroad online fue uno de los mejores MMORPG del 2005 al 2009 pero las malas deciciones lo evocaron a la desaparición.

    Primero me gustaría decir que pese haber caído en el olvido Silkroad online todavía se encuentra en línea con múltiples servidores, os preguntareis entonces ¿porqué digo que ha caído en el olvido?

    Silkroad online es un MMORPG que se estrenó el 1 de octubre de 2005, en sus inicios contaba con tan solo 4 servidores de 2000 personas, en el transcurso de los primeros 2 años fue creciendo exponencialmente hasta alcanzar en 2007 un tráfico de más de 5 millones de usuarios diarios convirtiéndose en uno de los más jugados a nivel mundial, os preguntareis como llegaron a tal éxito, es fácil primeramente se trataba de un juego free to play aunque como todos los free to play tenía una stall para poder sacarle beneficio, un nivel máximo de 80 en que la dificultad para llegar era alta pero no exagerada, una gran variedad de armas, clases, y magias y lo que marca la diferencia entre un MMORPG del montón y uno con éxito un sistema de historia y misiones muy elaborado e interesante, aparte de actualizaciones constantes, hasta que en 2008 contaban con 15 servidores de 5000 personas de capacidad 24/7 siempre llenos al máximo de jugadores.

    Os preguntareis como un juego así que a día de hoy todavía cuenta con buenos gráficos pudo pasar de semejante éxito al olvido más absoluto, la tragedia de este juego fue que su creador tras semejante éxito decidió vender y ceder los derechos de explotación a la compañía JOYMAX la que pareció la mejor inversión e idea para los jugadores que podrían aprovechar las ventajas de una gran compañía al principio la compañía invirtió en mejores servidores y mejoras de errores, bugs y calidad gráfica, también establecieron una política anti-boot muy severa de baneo por IP, todo parecía ir a mejor tras la adquisición, no obstante al ver JOYMAX que la gran mayoría de jugadores usaba bots para subir de nivel ya que las misiones eran muy largas en lugar de seguir con su política anti-boots decidió crear un bot legal adquirido a través de ellos para poder subir de nivel, aparte de incrementar el nivel máximo a 100 y cambiar los arboles de habilidades, a nivel financiero parecía buena idea, a nivel jugabilidad parecía una facilidad pagar aprox 5 euros al mes para subir rápido, esto fue el principio del fin, los servers se llenaron de bots el juego era injugable a no ser que usaras bot, y los bots ilegales sacaron beneficio de la programación del bot original para crear copias gratuitas o de menor pago, esto genero la pérdida masiva de jugadores y convirtió uno de los mejores mmorpg del 2008 en el peor del 2009 bajando cada vez más el tráfico de usuarios, a mediados de 2009 volvieron a prohibir los boots pero ya era demasiado tarde el juego estaba en caída imparable a finales de 2009 tuvieron que minimizar los servidores de 20 a 10 y pese a sus esfuerzos agregando nuevas razas y niveles no consiguieron recuperar los jugadores normales solo los boters, a día de hoy el juego aún existe y cuenta con 8 servidores y nivel máximo 140 con los servidores a media capacidad pero si juegas ni un solo jugador jamás te responderá el 99.99% son bots, la compañía no desiste pese a no tener una comunidad de jugadores tienen bots que usan los suficientes ítems de pago para mantener los servicios.

    27 febrero 2018 11:09 2117
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    Silkroad para que pudiese funcionar nuevamente, obviamente controlando más el sistema de bot, pero lo escencial es revivir todas las temporadas "degres" desde 0.

    Vivir la epoca de la raza china y disfrutar de conseguir las mejores armaduras, armas, etc, la entrada de la raza EU, el forgotten world, los templos egipcios. Sin repetir la historia de nuevo progresivamente para que tenga valor y emoción, no levantaría cabeza como en los tiempos mozos algún servidor.

    25 junio 2022 05:07 2117
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