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    RUST: ¿Bien encaminado o muriendo?

    Hola amigos, quiero hablar un poco sobre como se encuentra actualmente uno de los juegos de supervivencia más conocidos, hablo de Rust. Como algunos sabéis se ha creado una controversia sobre si el juego estaba mejor antes de algunas actualizaciones o si ahora está mejor y lleva el camino correcto para convertirse en un buen juego.
    ¿Qué tal si comenzamos explicando un poco de que trata Rust? Para los que desconozcan este juego, se trata de un suvival MMO en primera persona, esta desarrollado por Facepunch (creadores de Garry's Mod) y el objetivo es ir en busca de recursos por el mapa para defenderte o enfrentarte a los demás jugadores.

    Una imagen vale más que mil palabras.



    Pues bien, una vez presentado el juego vamos a echar un vistazo a su estado actual. Tras 191 actualizaciones desde la salida del juego en Early Access nos encontramos con un juego con unos gráficos, que a pesar de algunos fallos, lucen bastante bien a diferencia de hace meses; disponemos también de un inventario de objetos (Armas, ropa, defensa, construcciones...) bastante variado y que sigue creciendo gracias a los desarrolladores, cabe destacar que también cuentan con skins que crea la propia comunidad del juego; la optimización del juego es buena pero mejorable para los que no cuentan con PCs de alta gama.

    Pero lleguemos al asunto que ha levantado más polémica en la comunidad de jugadores de Rust, estoy hablando de lo que en su día comenzó siendo el "sistema de recetas" o blueprints y ha evolucionado hasta ser un "sistema de componentes". Amplio cada uno de estos para que entendamos como funcionaba cada uno.

    En el antiguo sistema de recetas el método para conseguir los objetos y poder craftearlos era reuniendo recetas o blueprints mediante los cuales podíamos conseguir la receta de los objetos poniendo estos en una "mesa de investigación" (workbench) y por probabilidad podíamos conseguir la receta del objeto que investigábamos, bien este sistema te hacia recorrer el mapa en busca de estos blueprints y de los objetos que quisiéramos investigar, haciendo que la dinámica del juego fuera divertida por la tensión de salir de tu base y poder cruzarte con jugadores que puede que quieran acabar contigo, la desventaja estaba en que dependiendo de diferentes cosas, ya sea el tiempo jugado o las alianzas de jugadores, algunos de los jugadores conseguían hacerse con las recetas de los objetos antes que a otros dándoles así una ventaja muy útil.

    Actualmente, tras experimentar con el sistema de recetas y un sistema de niveles que no tuvo gran éxito, encontramos el sistema de componentes en el cual nos olvidamos de las recetas y comenzamos a jugar con tiers y objetos de necesidad para el crafteo de los objetos. Necesitaremos ir en busca de los objetos que sean necesarios para lo que pretendemos craftear y además tener el workbench del tier (nivel) necesario para craftearloOkay! en mi opinión este sistema está muy inspirado en el de recetas pero con el añadido de los niveles en el workbench, que imagino que los desarrolladores idearon para así igualar el nivel de los jugadores eliminando que se puedan crear ventajas demasiado grandes.

    Cual de los sistemas ha sido mejores es una cuestión de gusto del jugador por lo que parece, algunos preferían los blueprints, otros estaban contentos con el sistema de niveles y ahora con el sistema actual pasa lo mismo, la comunidad se encuentra dividida.
    Me gustaría saber las opiniones de los jugadores de Rust que puedan llegar a leer este articulo y a los que les interese el juego solo les dejo el mensaje de que, al menos para mí, es un juego muy entretenido aunque últimamente se haya convertido más en un battleroyal y no quede rastro de survival y los "chetos" sean un incordio que los desarrolladores intentan eliminar del juego.

    Esto ha sido todo en este articulo amigos, espero que les resulte interesante el tema que os propongo y que por favor comenten que opinan y podamos hacer que un buen juego como Rust no se pierda y consiga encaminarse por una buena senda de diversión.

    27 diciembre 2017 10:05 2117
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