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Este es un buen juego para las personas a las que les gustó "The Promised Land" y otros juegos en los que sus tierras crecen lentamente hacia el exterior. Es en la línea de juegos que rinden homenaje a Terraria y Stardew Valley (como en el museo de Arqueología), pero me pareció más divertido que ambos. Además, pude obtener los 103 logros, y aunque me llevó 329 horas, ¿y qué? Eso solo muestra que estás obteniendo el valor de tu dinero del juego.
La jugabilidad no podría ser más simple: comienzas como un pequeño tipo de malvavisco en una pequeña parcela de tierra con solo un pico a tu nombre. Con ese pico, extrae rocas y corta árboles, y pronto puede construir una fragua, horno y máquina de coser. Con estas 3 máquinas, puede crear elementos básicos en elementos más complejos en elementos aún más complejos. Por ejemplo, el hierro, el oro y el carbón fabrican acero, que con gemas produce Royal Steel, que con aceite embotellado produce Plastic, que es un componente de la electrónica, que necesita para Void Steel, que necesita para Cosmic Steel.
Afortunadamente para usted, el hierro, el oro, el carbón y la madera son recursos infinitamente disponibles que se repoblan mágicamente cada pocos segundos. Esto significa que al principio del juego nunca estás en un atasco de registro esperando un recurso sin procesar. También puede construir más de una estructura, por lo que puede tener 5 máquinas de coser que hacen hilo mientras que otra media docena de estructuras están construyendo vidrio, que puede combinar en muchas botellas a la vez.
Ahora bien, si este fuera solo un juego en el que estuvieras reuniendo recursos para componentes cada vez más complejos, podría volverse aburrido rápidamente. Afortunadamente, hay un punto en toda esta búsqueda de comida: además de tu isla inicial, hay otras 48 tierras para explorar: praderas, un cementerio, icebergs, un desierto, etc., y casi todas las tierras tienen un rompecabezas que resolver. Uno podría estar descubriendo en qué orden golpear los pilares, otro podría estar replicando una melodía, un tercero está respondiendo un cuestionario, un cuarto está resolviendo acertijos y otro es un clásico rompecabezas de Luces encendidas / Luces apagadas. Hay muchos de esos rompecabezas, y a veces ni siquiera está claro que un rompecabezas sea un rompecabezas. Otras veces obtendrá una pista obvia, pero no estará seguro de qué hacer con ella por un momento. Mi consejo es abrir las 49 tierras (es una cuadrícula de 7 x 7) antes de abordar algunos de los rompecabezas más oscuros, ya que es posible que nunca sepas dónde puedes encontrar un rompecabezas o una pista. Además, hay alrededor de media docena de NPC que tienen varias misiones de búsqueda para ti. Algunos son notablemente fáciles, en el orden de que te pidan una poción cuando ya tienes muchos, y algunos requieren mucho tiempo, como requerir 500 estiércol. Todos son factibles.
Un toque de bonificación muy agradable: cada media docena de logros que obtienes desbloquea una de las funciones de bonificación en el menú principal. Estos no están relacionados con el juego, sino que son cosas como la biografía del autor, una muestra de los primeros bocetos del juego, un folleto de arte adicional, etc.
Además, el juego tiene un canal Discord muy animado. Es un servidor familiar, con moderadores asignados para asegurarse de que no haya trolls, comportamiento inapropiado o publicidad. El canal tiene su propio bot, el cariñoso! Beet bot, que vale el precio de la entrada. HopFrog y los otros desarrolladores están allí. Estaba tan impresionado con su pasión por el juego que me convertí en un seguidor de Patreon.