En WRATH: Aeon of Ruin debemos descender a la penumbra para investigar ruinas antiguas, revelar antiguos secretos y luchar contra los espectros. Si decides acompañarme en esta aventura mejor que estés armado hasta los dientes.
Otro título de 3D Realms que esta teniendo buena aceptación es WRATH: Aeon of Ruin. A diferencia de lo que comentabamos sobre Ion Fury que venía de la rama del motor de Duke Nukem, en WRATH: Aeon of Ruin nos encontramos con un derivado del engine de Quake.
La historia del desarrollador Killpixel, responsable de WRATH: Aeon of Ruin, es más que interesante porque empezo haciendo una expansión para el Quake original llamado Arcane Dimensions, y cundo tuvo la suficiente experiencia, dejo su trabajo y apostó todo por hacer un juego desde sus bases, desde cero.
Cuando el desarrollador vio el trailer de Ion Fury con el que tienen bastante en común, se puso en contacto con 3D Realms para mostrarle en que estaba trabajando, y la historia terminó con final feliz. 3D Realms le brindo soporte y puso a cargo a profesionales en áreas que Killpixel no manejaba como el apartado de sonido y banda sonora.
La historia en este tipo de juego es siempre secuandaria, somos un forastero que al entrar en contacto con un ser misterio que luego se hace presenta como el Pastor de las Almas rebeldes, nos da la tarea de cazar a los Guardianes restantes del Viejo Mundo. Obviamente que para luchar contra los horrores que acechan dentro de las ruinas anitguas debemos de contar con una buena variedad de armas.
El arsenal de WRATH: Aeon of Ruin es variado y tenemos a disposición armas blancas, pistolas y escopetas de doble cañon, lanza granadas y la más original que escupe los dientes de nuestros enemigos. Los enemigos sufren desmembramientos y sangran bastante, todo un mérito para un engine tan antiguo.
Los niveles no son del todo líneales y debemos desbloquear ciertas mejoras a través del uso de runas, un toque metroidvania nunca viene mal.
WRATH: Aeon of Ruin no se siente del todo un Quake. En este caso estamos obligados a explorar los niveles en búsqueda de llaves y artefactos y la sensación de velocidad del personaje se siente más como Turok. El juego corre sin problemas bajo el sistema operativo Windows 10 y en resolución de 4k.
En Steam hay un paquete que trae WRATH: Aeon of Ruin junto a Ion Fury haciendo la adquisición un poco más barata.
El motor detrás del juego es DarkPlaces, uno de los tantos derivados ó ramificaciones del engine de Quake a partir de la liberación del código fuente por parte de id Software años atrás. A diferencia de otros desarrollos aquí realizaron un juego moderno con técnología antigua.
Recordemos que el juego no está terminado por lo que si los desarrolladores hacen su trabajo deberímos tener el juego completo con todos sus niveles este año.Se espera se finalice el desarrollo para mediados de 2020. Aquí dejamos el estado actual del desarrollo.
El juego se encuentra en acceso anticipado disponible para PC y las plataformas PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.
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Este juego lo estuve deseando desde tiempo, y con tu articulo me dejaste claro que deberia comprarlo y dedicarle horas y horas a este maravilloso juego, es como si fuera un quake, pero con más zombies, unas ganas de encontrar todos los secretos
tiene un aire a doom.. me gusta.
buen articulo, espero que mantengas la calidad en tus siguientes trabajos.
:)