Super Smash Bros
A día de hoy no hay nadie que no conozca a la mítica saga de peleas de la gran Nintendo, caracterizada principalmente por podernos enfrentar contra los personajes de esta compañía, pero la idea de este juego no siempre fue la de incluir a estos conocidos personajes. En un principio el popular juego de peleas de Nintendo, Super Smash Bros, iba a ser llamado Dragon King The Fighting Game y no iba a incluir personajes de Nintendo, sino que serían personas comunes y corrientes peleando. Afortunadamente desecharon este concepto y lo cambiaron por el juego que ahora conocemos, y del cual veremos una nueva entrega de esta saga de juegos de lucha para la Nintendo Switch.
Devil May Cry
Todos conocemos la increíble saga de juegos de Devil May Cry, esta saga hack and slah originalmente iba a ser parte del universo de la saga de Resident Evil. Durante el desarrollo de Resident Evil 4 el equipo a cargo se planteó cambiar el estilo de juego de los anteriores Resident Evil, y durante ese proceso crearon un videojuego que ya no se parecía en nada a lo que era la saga. Los enemigos y el ambiente que tenía ese nuevo juego se distanció muchísimo del género de terror característico de la saga, incluso más que el Resident Evil 4 que todos conocemos, llegando a ver a un Leon combatiendo contra fantasmas y demonios. Cuando Shinji Mikami vio que el proyecto se estaba alejando de lo que era la saga de Resident Evil, pidió a Capcom que este progreso fuera usado para un nuevo proyecto, el cual tiempo después conoceríamos como Devil May Cry.
Doom
Antes de que Bethesda nos deslumbrara con el nuevo Doom que salió en 2016, id Software, pensaba sacar un Doom completamente diferente al que conocemos ahora. Doom 4 empezó a desarrollarse en 2007, y este juego estaba previsto que saliera para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Este Doom 4 quería expandir el universo creado por Doom 3, centrando su historia en la tierra, y con unos escenarios abiertos y más urbanos, algo como el estilo de Call of Duty o Battlefield. El juego quería recuperar más la ambientación del “infierno en la tierra” de la segunda entrega, en el que nos veríamos en un mundo postapocalíptico donde los demonios habían controlado nuestro planeta y el jugador encarnaba a un miembro de una especie de resistencia. Sin embargo esta nueva entrega de la saga Doom, fue cancelada en 2012, dejándonos con unas imágenes del arte conceptual y un video en el que podíamos apreciar la idea que tenía este Doom 4.
Halo
La saga de Halo es uno de los pilares de Xbox, llegando a tener más de cinco entregas y varios spin off. En un principio Halo no estaba destinado a salir en la consola de Microsoft, sino que este juego sería exclusivo de Apple y saldría para Mac. Originalmente el juego fue anunciado en la MacWorld de 1999 como un juego de estrategia y no un First Person Shooter. Sin embargo, tiempo después Bungie se iría a la quiebra y Apple no estaría dispuesto a financiar el juego. Por lo que Microsoft al ver el potencial que tenía el juego, decidió comprar a Bungie y sacar Halo para su consola y PC, cambiando el enfoque del juego de ser de estrategia a un shooter como lo conocemos hoy en día, no obstante Microsoft no abandonaría la idea de sacar un Halo enfocado en la estrategia y en 2009 lanzaría Halo Wars.
Assassin’s Creed
Antes de que Ubisoft fuera tan conocida a causa de su famosa saga de juegos Assassin’s Creed, esta tenía una gran saga de juegos llamada Prince of Persia. Después del éxito que tuvo Prince of Persia: The Sands of Time, el director creativo Patrice Désilets se puso a trabajar en una nueva entrega de esta saga, la cual se llamaría Prince of Persia: Assassin’s. Sin embargo, al igual que le pasó a Shinji Mikami durante la creación de Resident Evil 4, Patrice vio que durante el proceso de creación de este nuevo Prince of Persia, el proyecto se empezó a distanciar de lo que originalmente tenía pensado que fuera el juego. Con lo que decidió separar lo que ya tenía avanzado y crear un nuevo juego que fuera independiente de la saga de Prince of Persia, el cual luego llegaríamos a conocer como Assassin’s Creed.
Conquer’s Bad Fur Day
Conker’s Bad Fur Day es un videojuego de acción y plataformas lanzado en 2001 y desarrollado por Rare, y aunque este luce como si fuera un videojuego para niños, el juego está orientado a una audiencia adulta. Originalmente el juego estaba siendo desarrollado para una audiencia infantil, enfocándose en ser una experiencia similar al de Super Mario 64 y teniendo el nombre de Conker’s Quest. No obstante cuando este juego fue mostrado a la prensa, estos dijeron que el título era demasiado infantil, asemejándolo a un juego que sacaría Disney. Luego de escuchar todo esto, Rare decidió cambiar el enfoque del videojuego completamente, convirtiéndolo en un juego con violencia gráfica, palabras obscenas, humor escatológico y tratando temas sexuales y parodiando a varias películas.
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Un artículo muy interesante :D Con el Conker Bad Fur Day hicieron oro de barro.
Muu buen articulo y no me imagino todos esos juegos como hubieran sido si no hubieran cambiado
LOL el cambio de Super Smash Bros fue increible me gusto tu articulo toma tus 5 estrelllas xdd
Un artículo con unas enormes notas curiosas buena corta y limpia narrativa 9/10