El entorno de la Primera Guerra Mundial de Battlefield 1 es ciertamente valiente e inesperado para DICE, pero está lejos de ser el único juego que tiene lugar durante ese período. Los juegos de estrategia y los simuladores de vuelo han utilizado el entorno durante décadas, y además de los Valiant Hearts de Ubisoft, también se han llevado a cabo una serie de juegos de acción. Pero son todos títulos de nicho de los que la mayoría de los jugadores nunca habrán oído hablar, y de hecho Verdun fue lanzado originalmente, con muy poca fanfarria, en PC Early Access en 2013. Pero ahora las versiones de la consola están de repente en el punto de mira.
Mientras que una gran parte de los esfuerzos de marketing de Battlefield 1 se concentran en demostrar que la Primera Guerra Mundial no se trataba solo de trincheras, Verdun está obsesionado con ellos. Es un juego multijugador creado exclusivamente en el frente francés, un juego basado en escuadrones en el que tu equipo intenta empujar el frente seis pulgadas más cerca de Berlín. O de lo contrario, evitar su movimiento hacia Paris.
Este es el modo de juego principal, llamado Frontlines, que hace un buen uso del entorno y la naturaleza de la guerra de trincheras. La idea es atacar la trinchera de tu oponente e intentar sostenerla el tiempo suficiente para mover la primera línea hacia adelante. Si fracasas, el equipo defensor tendrá la oportunidad de lanzar un contraataque y mover la línea en la dirección que prefieran. Esta es claramente una idea muy sólida para un modo de juego multijugador y no muy diferente a la de otros juegos de Battlefield, o incluso Battlefront.
Y sin embargo, de alguna manera, Verdun logra que la experiencia sea tan confusa e indescifrable como sea posible. Tan sencillo como suena arriba, de hecho jugar el juego es casi imposible saber adónde ir o a quién disparar. Los uniformes de ambos lados se ven casi idénticos en el fragor de la batalla y, a diferencia de cualquier otro juego multijugador, tus compañeros de equipo no se destacan a menos que apuntas a ellos. Juegas como parte de una patrulla de cuatro hombres dentro del equipo en general, y se muestran automáticamente, pero eso apenas ayuda a la confusión interminable de con quién realmente pretendes luchar. Aunque al menos no hay fuego amigo.
Y dado que este es un shooter en primera persona obsesionado por la autenticidad, casi siempre mueres en un solo golpe; a menudo ajeno a dónde vino el disparo porque no hay killcam. Lentamente (muy lentamente, ya que cada partida dura al menos media hora), comienzas a darte cuenta de que la mejor táctica es simplemente deslizarse por las trincheras y nunca poner la cabeza sobre el parapeto a menos que sea absolutamente necesario. Una vez más, todo eso es muy realista. Con otros aspectos del juego, no está claro si el problema es que el juego es esclavo del realismo o simplemente tiene un presupuesto muy bajo. Los gráficos son horribles (los problemas de pop-in de textura y velocidad de fotogramas en particular, así como los frecuentes errores de colisión), pero el disparo también es terrible. Es casi imposible apuntar tu rifle apresuradamente e incluso cuando aguantas la respiración, al presionar el click izquierdo como un juego de francotiradores, las miras más a menudo terminan saltando alrededor de la pantalla como si tuvieran vida propia. Si eso es realista o no, no lo sabemos, pero ciertamente no es divertido.
Los otros modos de juego son simplemente Team Deathmatch y free-for-all, con Squad Defense como una especie de modo de supervivencia estilo Horda ubicado en un bosque. Pero el juego está dominado por Frontlines, y el juego vive o muere con él. Lo cual es una pena, porque hay algunas ideas interesantes, especialmente porque a cada escuadrón se le asignan roles específicos de tipo de clase, como llamar al apoyo de artillería o actuar como exploradores y francotiradores. Sin embargo, en PlayStation 4, donde casi nadie tiene micrófono, las posibilidades de coordinación dentro de un escuadrón, y mucho menos de todo el equipo, son casi nulas.
Tan miserable como es la experiencia en PlayStation 4, la versión para PC de Verdun ahora está fuera de acceso anticipado y es sin duda la versión superior. También es posible que, en el futuro, la versión de la consola sea parcheada en una forma más jugable. Ciertamente esperamos que así sea, ya que la configuración y la jugabilidad parecen únicas incluso en comparación con Battlefield 1. Pero mientras que el juego de DICE puede haber hecho que la Primera Guerra Mundial sea interesante pero irrealista, Verdun solo ilustra lo dificil y realista de la guerra de un modo negativo.
En resumen: sus objetivos son lo suficientemente nobles, pero este tirador de baja tecnología se toma su realismo demasiado en serio, ya que la monotonía y la injusticia de la guerra de trincheras se hacen demasiado reales.
Pros: El modo de juego Frontlines tiene muchas ideas interesantes, incluida la estructura de estilo de tira y afloja y el uso de escuadrones, y crea un ritmo y un estilo de táctica únicos.
Desventajas: el juego es un desastre técnico, y la PlayStation 4 es muy inadecuada para las complejas interacciones de equipo. El juego de disparos no es nada divertido, y el juego en su conjunto es muy frustrante de jugar.
la nota la colocas tu, y si lo has jugado, di como ha sido tu experiencia
Es un buen juego, hay algunos errores por ahí pero no arruinan para nada la experiencia.
Me gusta porque es diferente, no es un Call of Duty ni un Battlefield.
Tiene una considerable grafica sera de darle una oportunidad GG.
Bueno, es cierto que el juego puede ser un poco confuso al principio, pero a medida que vas pillando la mecánica del juego lo vi bastante entretenido, de hecho con varios amigos con micro el juego puede ser realmente divertido.
Creo que hay mejores shotters actualmente...