Vuelvo a subir el artículo porque la gente ni se lo lee...
Es imposible conseguir información de este juego, si buscas en google no aparecerá nada. Por eso hice este artículo, porque creo que es importante que en gamehag haya información que no se puede conseguir en ningún otro sitio.
Unknown Battle es un juego independiente -totalmente independiente, no lo ha creado ninguna empresa de juegos- de tipo Shooter en primera persona que salió a la venta en marzo de 2016 obteniendo muy malas críticas.
El juego está desarrollado con el motor Unity, algo que se percibe nada más ver el estilo de juego.
Actualmente ya no está disponible para su compra. (Algo que es de agradecer para evitar engaños). Ha sido regalado varias veces en Steam.
JUGABIILIDAD
Unknown Battle afirma ser un juego de disparos en primera persona, pero hasta donde yo he llegado del juego (no he sido capaz de pasármelo, lo dejé antes de terminar) no se acerca ni remotamente a ese significado. Si veis el tráiler del juego y os da otra impresión, luego el juego no se parece mucho.
El juego tampoco tiene historia o trasfondo. Simplemente consiste en que apareces dentro de una habitación y tienes que huir con vida. Te irás encontrando con trampas que tendrás que evitarlas.
MAPA
Todo lo que se puede ver es que el primer nivel tiene trampas para osos que quitan el 10% de tu salud y láseres que matan instantáneamente cuando te tocan. Tienes una barra de resistencia que se agota rápidamente lo que hace que te tengas que estar parando casi todo el tiempo. Es más, la barra de resistencia se agotará incluso aunque solo intentes moverte mientras estás atrapado pero en realidad no llegas a moverte.
Después de abrirte camino a través del primer nivel, te encontrarás en el Nivel 2, que tiene lo que parece un área de plataformas aparentemente normal en la que no necesitas ser Super Mario para completarlo... pero si lo que quieres es dificultad, no te preocupes, los saltos solo funcionan la mitad de las veces, así que terminarás cayendo al abismo.
Si superas eso, irás a otra sección de rejillas láser bastante desagradable, y esto es seguido por la aparición de enemigos reales. Tienes que recoger un arma cercana (si puedes encontrarla) y derribarlos a todos con la peor física de tiro que he visto en mi vida. Si un enemigo te alcanza, te hará rebotar en el aire una y otra vez hasta que estés muerto, y no podrás simplemente apuntar hacia ellos. En el lado positivo, con frecuencia fallan y se atascan en el terreno o en cadáveres.
ENTORNO DE JUEGO
A pesar de que el juego pone que está en inglés, las voces están en ruso. Los subtítulos que hay en inglés a mitad de juego dejan de funcionar y aparecen los subtítulos también en ruso. Pero como tampoco hay mucha historia en el juego, no es algo que te vaya a importar.
El HUD es desagradable (ya lo podéis ver en las imágenes). Se mueve contigo y está constantemente en tu camino. Ocupa una gran parte de la pantalla y ni se puede mover, ni se puede disminuir su tamaño y mucho menos cambiar la forma o color.
La mecánica de salto es horrible, los controles son para nada intuitivos en este aspecto. Ya había dicho anteriormente que había problemas con los puntos de salto, pero es que en realidad todo lo que es el manejo y el movimiento está mal diseñado.
TEMAS ADICIONALES
En la descripción original del juego ponía que había puntos de guardado, pero era falso. Si mueres, debes reiniciar todo el nivel, sin importar qué tan lejos hayas llegado o lo cerca que estés de terminar. Además todo lo que hayas hecho te tocará volver a hacerlo.
Hay un guardado en el menú del juego (si das a salir al menú te aparece una de las opciones para guardar) pero la mayoría de las veces no funcionaba. Por lo que tú guardabas pensando que lo retomarías en el mismo nivel -aunque empezando desde el principio- para llevarte la gran sorpresa de que tenías que volver a empezar de nuevo. (Ahora entenderéis porqué no llegué a terminar el juego a pesar de ser relativamente corto, ni loco juego dos veces lo mismo).
El juego tiene varios niveles de dificultad que se irán desbloqueando a medida que vas introduciendo los códigos que te dan al completar ciertos requisitos. Como por ejemplo al superar el nivel normal.
El modo difícil añade un tiempo máximo para cada nivel, que uniéndolo al límite máximo de energía lo hace casi imposible. Por lo demás la dificultad no varía. Mismas trampas, mismo daño. Se supone -según dijo el diseñador- que si te lo pasas en modo difícil te dan el modo GOD, pero no se llegó a implementar.
También hay un modo laberinto que hace que aparezcan ciertas zonas por las que no se puede pasar, o peor aun, que si vas a pasar las paredes se mueven y te aplastan. Además de que si mueres te toca volver a empezar el juego y no solo el nivel.
Y como habéis deducido por lo expuesto y por la calidad del juego, estaba plagado de bugs, no solo lo de las partidas guardadas, a veces las trampas no funcionaban, o te dañaban cuando no existían -estaban debajo del suelo- e incluso en ocasiones no podías salir del juego, tenías que hacer un ALT+F4 para poder cerrarlo. Es muy lógico que la gente consideraran esto una estafa (por muy barato que fuera el juego) y Steam decidiera desactivar su compra.
me parece bien Este Articulo de UNKNOW battle que misterio que no alla como comprarlo. (tambien yo ago muchos articulos de ingles pero muchos usuarios dicen que estan FEOS y Horribles :( )