Hoy he decidido ser valiente y hacer un artículo de un juego que nadie haría (porque los artículos de este tipo de juegos dan pocas gemas). Pero alguien tenía que hacerlo.
Bueno, no creo que haya nadie que piense que este artículo puede tener plagio, ya que nadie en su sano juicio se molestaría en hacer un artículo de este juego si no te pagaran -con gemas. No solo es un juego desconocido, también es malo y plagado de fallos.
CRACKHEAD -así en mayúsculas- es un juego desarrollado por la empresa Displacement Studios saliendo a la venta para PC -y más concretamente solo para Steam- en noviembre de 2016.
CRACKHEAD es un juego de tipo arkanoid -sí, ya sabéis, ese juego de Atari que consistía en con una pelotita ir rompiendo unas piezas sin que se te caiga-, pero en este caso es un poco diferente.
Diferente tanto en la orientación, que en este caso es vertical (tu plataforma) y la pelota se mueve horizontalmente con el fin en el lado derecho. En el Arkanoid original -y en los juegos inspirados en él- el objetivo es destruir todas las piezas, aquí el objetivo es otro distinto.
Bueno, mejor me explico en detalle.
En el juego, contamos con 2 modos arkanoid. El objetivo principal era conseguir un corazón y no romper el último ladrillo de la barrera, dicho de otro modo, hay que destruir el corazón dejando el mayor número de ladrillos intactos. Las diferencias entre estos dos modos están solo en la plataforma que lanza la pelota.
También tenemos 2 modos de tenis, uno contra la computadora, el otro contra un amigo. Un oponente inanimado es muy aburrido, no es interesante jugar contra él. Y es simplemente imposible jugar uno contra el otro, porque el control se lleva a cabo con las teclas "W", "S" y "arriba", "abajo", incluso con la presión más suave, tu raqueta electrónica da un salto brusco.
Y también hay un modo de “Año Nuevo”, donde es necesario destruir el muro en constante crecimiento.
Hay que reconocer que no está nada mal la variedad. Han metido 3 juegos similares en uno solo.
El juego tiene 22 niveles y 3 fondos diferentes para ellos. En cada nivel, los bloques forman su número -en el primer nivel un 1, en el segundo un 2 y así sucesivamente.
Al romper bloques, las almas encerradas o en otros casos basura salen volando, si la basura te golpea te quitarán puntos.
Hay bloques especiales, cuando se rompen producen efectos especiales que distraen - por ejemplo, te llenan la pantalla de abejas o te inundan todo de agua. Podría estar bien si no hubiera tantos bloques de este tipo y fueran tan repetitivos.
Pues no tiene mala pinta os estaréis diciendo. ¿Por qué decías al principio que era malo?
Pues tiene bastantes cosas negativas.
Los primero es que el juego es muy corto, ya dije que eran 22 niveles, pero es que hay niveles que en menos de 1 minuto te lo has pasado. Yo me lo pasé en 20 minutos. 20 minutos de juego es muy corto.
No se puede guardar partida. Vale, es corto, pero si empiezas a jugar, y por alguna razón te cansas -casi siempre porque te has aburrido de ser repetitivo- y luego quieres continuar por donde lo dejaste, no puedes. Tendrás que volver a empezar desde el principio.
El tema estético es malo. Bueno, para ser precisos, el estilo visual, los gráficos, la música y los sonidos no solo son terribles, no solo repugnantes, son nauseabundos. Solo hay que ver la portada para darse cuenta que no se han molestado mucho por la estética del juego. He llegado a pensar que la mayoría de los “obstáculos” que aparecen en la pantalla para ocultar cosas ha sido de casualidad, que querían hacer otra cosa y lo dejaron así por no molestarse en solucionarlo.
El menú es horrible, consiste en solo dos botones salir o jugar.
La parte de la derecha de la pantalla está sin “cerrar”, no sé si está hecho a propósito pero visualmente queda como incompleto.
Si juegas con el ratón a veces da conflicto con el cursor de Windows y desaparecerá y aparecerá en el escritorio, al principio solo es molesto pero cuando llevas un rato puede llegar a afectar a los recursos del sistema y ralentizarte el PC.
El juego solo está en inglés pero no se necesita para nada porque solo aparece en el menú.
No requiere casi recursos. Windows XP o superior, 1,2 GHz de procesador, 512 MB de RAM, gráfica de 128 MB y 150 MB de disco duro.
que va, creo que era más un juego test sabes, hay gente que para empezar a desarrollar hace juegos cortos y mal graficamente porque estan entrenando en lo tecnico, pero me parece una mala idea publicar este proyecto en steam, o plataformas grnades, porque como dije: solo es un entrenamiento.
pues la verdad se ve interesante es como los primeros juegos antiguos de esas consolas q siempre nos daban en regalo pero en una mejor version