El desarrollo de un juego es un proceso en su mayoría complicado ya que requiere de un amplio conocimiento para poder solucionar problemas, implantar mecánicas, medir variables, entre otros… Lo cual con algunos trucos puede ser más simple.
Los desarrolladores a enfrentarse con grandes problemas o limitaciones de antiguas tecnologías han descubierto la forma de hacer algunas cosas más sencillas, haciendo que los pasos que llevaban días ahora se hicieran en horas e incluso que algunas limitaciones tecnológicas ya no sean un problema.
Espejos y reflejos
En la antigüedad y en muchos juegos random se suelen poner espejos rotos o manchados para evitar que los jugadores se quejen por no crear un reflejo, en muchos de los casos esto se hace ya que el personaje no tiene un modelo por lo cual no tendría nada que reflejar, en otros es porque el reflejo no tiene el tiempo de reacción adecuado es decir que el reflejo es más lento que el personaje o suele generar fallos en este reflejando de manera errónea la imagen.
La mejor forma de crear un reflejo es duplicar la habitación del otro lado invirtiéndola así se crearía el reflejo del entorno, para el jugador se haría lo mismo teniendo dos jugadores el original y el invertido de esta forma a entrar en la habitación este haría las mismas acciones en un tiempo exacto.
Crea solo lo que se muestra
Muchos desarrolladores optan por solo crear aquello que el jugador verá ya que crear un escenario o personaje que no se mostrara completo es una pérdida de RAM lo que permitiría que el juego juega más fluido sin caída de fotogramas.
De esta forma se ahorra mucho trabajo y se obtiene una mejor calidad, claro esto tiene que estar medido a todas las variables ya que si al mover la cámara se ve algo incompleto sería algo muy mediocre por lo que solo se recomienda en zonas de cámara estática o que se oculte en su totalidad con el entorno.
Modelo pre-renderizado
Este es un truco muy visto en los juegos con jumpscare ya que iniciarse la cámara no puede moverse, por lo que se decide crear el modelo 3D con la acción para luego ser pre-renderizado en una animación plana ahorrando increíble espacio en la RAM para que al momento de ocurrir puede ser fluido para dar una mejor experiencia de juego. Este truco tiene muchas limitaciones ya al pre-renderizar un modelo este pierde muchos atributos lo cual hace que no tenga tanta calidad como el modelo original.
Evaporación de enemigos
Para un juego que cuenta con una gran variedad de enemigos los desarrolladores optan por hacer que estos aparezcan solo cuando se llega a cierta zona y desaparecen cuando se sale de este rango haciendo que el juego pueda corren sin problema, este truco se puede hacer de dos maneras creando un rango de área menor haciendo que los enemigos se evaporen y desaparezcan gracias a una animación o crear un rango mayor para que los enemigos aparezcan a lo lejos haciendo que sea más realista, claro esto depende del proyecto.
Como se puede apreciar estos trucos se usan principalmente para hacer las cosas más fáciles y ahorrar memoria, esto es de vital importancia ya que al ahorrar memoria el juego puede llegar a mas plataformas como a jugadores y de una forma fluida haciendo que nadie se pueda quejar por caídas de FPS.
Como dije en un artículo anterior; destaco que no soy desarrollar de juegos solo un apasionado del tema que suele investigar y probar para conocer más del medio así que si algún punto no está en el artículo puedes agregarlo en los comentarios.
Cuéntanos ¿Conocías uno de estos trucos? ¿Quieres aprender sobre el desarrollo de juegos o ya trabajas para la industria?