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    wurf, 8 febrero 2020 21:11

    Trine 4: The Nigthmare Prince

    Hace diez años, en el Trine original, los  jugadores se encontraron por primera vez con un equipo para salvar al mundo de las hadas de todo tipo de mal. El mago Amadeus sabía cómo crear plataformas desde el aire, el inteligente ladrón Zoya manejaba hábilmente un arco y un gancho para gatos, y el caballero Pontius destruía a los enemigos con golpes de espada y martillo. Después de pasar por muchas batallas y acertijos, los héroes lograron no solo la victoria sobre el señor no muerto, sino también un lugar en los corazones de los jugadores.

    Gracias al éxito de la primera, el lanzamiento de la segunda parte  no se hizo esperar. Pero Trine 3  resultó, por así decirlo controvertido: el público no apreciaba el experimento con la transición de 2D a 3D. Y, según los propios desarrolladores, el proyecto salió simplemente sin terminar. Después de una recepción tan genial de la tercera parte, la serie fue olvidada, pero después del lanzamiento de Shadwen  y Has-Been Heroes, el estudio Frozenbyte anunció el cuarto Trine. En él, los autores quieren recopilar todos los mejores hallazgos de lanzamientos anteriores y volver a las raíces de la serie.

    Trailer



    Trama

    Para entender Trine 4, es importante recordar cuáles eran las dos primeras partes: batallas y acertijos. Las peleas con oponentes comunes fueron bastante sencillas: el caballero Pontius simplemente derribó a los enemigos en un combate cuerpo a cuerpo, y Zoya disparó desde un arco. Las batallas contra jefes, por otro lado, requerían un enfoque más reflexivo, pero aun así nunca fueron la atracción principal de Trine.

    Pero los rompecabezas son un asunto completamente diferente. La serie está llena de acertijos que involucran la física. En la primera parte, fueron ocupados principalmente por Zoya y Amadeus, mientras Pontius estaba en la batalla. Un ladrón con un gancho de gato se metió en todo tipo de rincones, y las construcciones del mago y la levitación mágica a menudo la ayudaron a lidiar con el problema. Pero ya en Trine 2, Amadeus aprendió a lidiar con los oponentes de alguna manera, Pontius, para reflejar los rayos de luz con su escudo, y Zoya apareció con flechas de hielo.

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    El sistema en su conjunto funcionó sin fallas, aunque a veces ocurrieron incidentes. Por ejemplo, el personaje logró levitar donde los desarrolladores no previeron esto; tan solo necesita crear dos cajas, subir a la parte superior y luego moverte la parte inferior y entonces parte de los acertijos se resolverán inmediatamente.

    Pero, aparte de tales errores de cálculo menores, los dos primeros Trine fueron excelentes, lograron el último juego con una atmósfera encantadora. Las escaramuzas de los personajes carismáticos cayeron en el alma durante mucho tiempo: el mago, que había estado tratando durante varios años de dominar la bola de fuego más común, astuto y reservado, pero noble en el alma del ladrón se quejó de que podría haber más tesoros en las aventuras, y el caballero bondadoso, amante de la buena bebida. Los niveles coloridos y detallados en castillos antiguos, bosques misteriosos y desiertos no son menos alentadores, y todos los juegos de franquicias pueden presumir de un buen diseño de nivel. 

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    He estado hablando sobre los éxitos de los juegos anteriores, porque Trine 4 no tiene mucho que ofrecer. Como ya dije, Frozenbyte volvió a los orígenes de la serie: el trío viaja nuevamente en el mundo 2D, con nosotros nuevamente bombeando habilidades, como en el primer Trine, rechazamos un extraño sistema de apertura de nivel, y Amadeus recordó cómo crear algo más, excepto cubos.

    Sin embargo, todavía aparecieron algunas nuevas mecánicas. Amadeus aprendió a teletransportarse; para resolver algunos problemas sin esta habilidad no se puede hacer. El caballero también obtuvo un escudo "imaginario", una copia fantasmal de un escudo real que se puede encontrar en algún lugar (otra herramienta útil de rompecabezas).

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    De una forma u otra, a juzgar por los seis niveles de la versión preliminar, Frozenbyte decidió tomar no la innovación, sino la calidad. Las mismas batallas con los jefes (y nunca se destacaron realmente) se jugaron con nuevos colores. Ahora, en las batallas con ellos, tendrás que usar mecánicas familiares de rompecabezas y, con mayor frecuencia, recordar cómo funcionan conjuntamente las habilidades de los personajes.

    Las peleas con oponentes comunes también han cambiado. Cuando comienza la batalla, el campo de batalla está envuelto en una impenetrable niebla de guerra; incluso aparecen nuevas plataformas durante la batalla, por lo que cada colisión se destaca claramente del resto del nivel. al comienzo de la versión preliminar, Pontius ya podía matar a casi cualquier enemigo pequeño de un solo golpe. En una palabra, la complejidad es un poco aterradora, pero las batallas resultaron ser notablemente más ingeniosas que en las partes anteriores.

    Trine 4 es el primer juego de la serie en el que puedes jugar cooperativo. Aparentemente, en el modo cooperativo no habrá límites. También se sabe que para los pases cooperativos, algunos acertijos cambiarán, y esta es una buena razón para pasar primero por el juego solo, y luego con amigos.

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    Cierre

    Frozenbyte se esfuerza por hacer lo que mejor sabe hacer: un juego de plataformas 2D con una fascinante historia de cuento de hadas y rompecabezas interesantes y sin ningún experimento con tridimensionalidad. Resulta algo similar a la tercera parte "alternativa", solo resuelto y completo. Y tenemos muchas razones para creer que el estudio tendrá éxito: los dos primeros proyectos no decepcionaron, y la experiencia del tercero inesperadamente resultó ser muy beneficiosa.

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