Hoy os traigo un artículo un poco diferente, no es una crítica a un juego, sino una anécdota curiosa dentro del juego. Que lo disfrutéis.
Bueno, lo primero de todo sería que es eso de un huevo de Pascua –o Easter Egg en inglés- que seguro que hay mucha gente que no lo sabe.
Los huevos de Pascua son mensajes o imágenes ocultas, generalmente con toques de humor, que hay en algunos juegos (pero no solo, por ejemplo hay algunas películas de DVD/Bluray que también tienen o incluso en programas –Windows y Android tienen) que normalmente hay que hacer algo inesperado para que aparezcan.
Si habéis leído el libro Ready player one de Ernest Cline (si habéis visto la película también, pero aparece mucho mejor en el libro) sabréis a qué me refiero y en este juego pasa algo muy parecido.
Pues Trials Evolution tiene uno de los más grandes y a la vez extraños huevos de Pascua de la historia y no solo de videojuegos.
Trials Evolution pertenece a una saga de videojuegos de motocicletas de trial creados por Ubisoft que comenzó a principios de siglo y que eran juegos para navegador. Todos contenían algún tipo de huevo de Pascua y por eso cuando salió esta versión la gente se dedicó a buscarlo.
Al principio de salir el juego –por el año 2012- los jugadores empezaron a fijarse en una serie de letras raras que había en algunos carteles y posters del mapa. Letras que bien podían ser un simple adorno. Pero a alguien se le ocurrió juntarlos todos y descubrió que formaban un código, que fue rápidamente descodificado y traducido a varios idiomas:
El texto en español era: “la música del juego a cero en las opciones el escenario Nature Call con la moto Scorpion comienza y atraviesa el primer checkpoint salta de la roca detente la siguiente y con el stick derecho presiona arriba arriba abajo izquierda y derecha”.
Este texto parecía el típico truco de los juegos clásicos, así que solo había que hacer lo que indicaban. Al seguir los pasos sonaba una canción. Mucha gente pensó que aquí terminaría el huevo de Pascua pero, ¡oh! No había hecho más que empezar.
Si crees que esto ya era complicado, no es más que el principio.
Pronto hubo gente que pensó que había algún secreto en la canción y obviamente la curiosidad de una comunidad hambrienta de misterio les llevó a investigar más y no estaban equivocados. Si se realizaba un análisis espectral de la canción aparecían una serie de patrones - unas extrañas marcas justamente en las notas más brillantes, las más disonantes, estas guardaban un patrón, algunas eran más largas y otras más cortas- que pronto quedó claro que se trababa de código morse.
El código morse dirigía a una página web (que no pongo cual es porque ya no funciona), que lo único que había era una imagen como de ruido de una TV antigua, nadie sabía que significaba pero a una persona le dio por investigar el CSS de la web y ahí descubrió oculta otra imagen similar, que al superponerla con la de la web aparecía un texto.
Aquí la imagen de la web y el texto que ocultaba:
En ese momento la imagen de la web empezó a cambiar cada día, por lo que tenías que estar pendiente todos los días para poder capturar todas las imágenes. Todas estas imágenes hacían referencia a un científico y usando las letras del nombre del científico y un método de codificación llegaron a descubrir el texto oculto (decir, que yo después de mucho investigar sigo sin saber cómo lo sacaron).
El texto que salía era “big freeze which know” que en español tradujeron como “Gran congelación sin final completo” que es una teoría sobre el final del universo.
¿No os decía que se iba a complicar aun más?
La resolución de esta frase remitió a otra página web donde aparecían una serie de coordenadas exactas del mundo real en Estados Unidos, Inglaterra, Finlandia y Australia.
La gente fue a estas coordenadas, y después de escavar en las ubicaciones encontraron unas cajas con llaves en su interior y una breve cita del autor John Green: “It seemed like forever ago“, la cita completa es: “It seemed like forever ago, like we’ve had this brief but still infinite forever. Some infinities are bigger than other infinities” que se podría traducir como: “Parecía que fuese hace una eternidad, como si hubiéramos tenido este breve pero aún infinito para siempre. Algunos infinitos son más grandes que otros infinitos”.
La última caja, ubicada en la ciudad natal de RedLynx (una de las empresas desarrolladoras), Helsinki, contenía además unos documentos de más de 300 años de antigüedad que entre otras cosas incluía información de unos terrenos franceses y un mapa. Este mapa conducía a un cementerio con otra caja donde había un reloj de bolsillo de 1916.
¡Eh! Que ahí no acaba todo. Dentro de las cajas, en un lateral, tenían otro texto. Si juntabas todos ponía: “Midday in Year 2113. 1st Sat in Aug. One of Five keys will open the box. Underneath the Eiffel Tower” que traducido viene a ser: “Mediodía del año 2113. Primer sábado de agosto. Una de las cinco llaves abrirá la caja. Debajo de la Torre Eiffel”.
Pero si habéis leído todo el texto notaréis que solo hay cuatro llaves.
Se cree que la pista de la quinta está en el siguiente juego Trials Fusion ya que cuando completas el juego al 100% sale un logro que dice: “La Quinta llave” e informando de que en una montaña se podría encontrar la quinta llave.
Aun así habrá que esperar casi 100 años para buscar debajo de la Torre Eiffel para ver que espectacular sorpresa nos da. Si es que todavía queda alguien interesado y no se trata de el mayor troleo de la historia.
gran juego muy realista me gusta mucho
Nunca lo juegué pero toda la movida que hicieron con las cinco llaves estuvo genial
aun me acuerdo cuando lo jugaba y no me podia pasar el San Fransisco re buena que tuvo en esos tiempo y bueno el articulo
este o juge ub pco pero esta bien el articulo
A mi me gustó mucho, aunque te lo digo por adelantado, hay que tener mucha paciencia o mandarás a volar el mando y el ordenador.
re bueno el juego y el articulo esta bien pero se puede mejorar
no sabia que tenia huevos de pascua pero los vere como es xd
No voy a negar que sus easter eggs son muy interesantes..
una pena mucho circo para el juego
Tanto jaleo hicieron los desarrolladores por un juego que apenas lo jugaron un par de miles de personas LOL parece más bien que quisieron hacer de esto una movida de marketing que no les funcionó mucho, ya que todos olvidaron esto xd