La saga de Total War alcanza el mundo de warhammer fantasy...
El viejo mundo por fin llega a la saga Total War, los aficcionados a warhammer cuando vieron que este titulo por fin llegaba al pc se emocionaron, sus largas batallas por fin cobrarian vida en una de las sagas a la que siempre se le pidio que adaptara este universo (habia mods de calidad...digamos que correcta para el total war 2, pero no eran del todo lo que se pedia).
La gestion del juego es similar a entregas pasadas, pero necesita cierta experiencia con el sistema, ya que los desarrolladores asumen quizas con demasiada premura que conoces el sistema, y para un novato es algo duro.
El viejo mundo es un lugar de guerras, donde diferentes facciones luchan por alzarse con el poder, en esta saga, sin dlcs, tenemos como posibles razas a:
- Enanos, su vasto imperio domina las montañas orientales, estan subdividos en facciones (como todas las razas),
- El Imperio, Karl Frank es el emperador, pero primero tiene que arreglar los pequeños problemas que exiten en su territorio antes de poder expanderse y tomar el control del territorio.
- Orcos, su forma de jugar es diferente al del resto de facciones, cuanto mas pelean mas fuertes se hacen, si tienes un ejercito mucho tiempo sin luchar, probablemente peleen entre ellos y tu ejercito empiece a sufrir desgaste, no les gusta conquistar, el mayor beneficio lo obtienes saqueando territorios.
- Condes Vampiro, pegados al Imperio, tienen que defenderse de los posibles ataques de Enanos, Orcos, represalias del Imperio y posibles luchas internas.
Aparte como evento, el caos sera desatado a partir de cierto turno, invadiendo desde el norte el mapa de campaña (esta raza es desbloqueable por medio de un dlc para variar).
Cada raza tiene entre 2-3 heroes de campaña, el que elijas sera el general de la campaña y el que marcara un poco tu estrategia a seguir, normalmente uno de los dos esta orientado a la magia y otro al combate.
La calidad de los graficos es impresionante, obviamente a ultra, pero no deja de ser merecedor de una ovacion por lo cuidado y mimado de los mismos, las cinematicas de ataque y los modelos de IA.
Como decia antes, la magia en Total War es una novedad, los anteriores titulos de la saga eran realistas, marcando hasta cierto punto un componente historico muy importante. Este aporta al juego la magia, que es un protagonista del juego por si misma, los hechizos pueden decantar el resultado de una batalla de un bando al otro.
Como podeis ver el mapa es amplio y tiene multitud de facciones, y esto es solo el primer titulo de la saga, tras los dlcs y el total war warhammer 2, el mapa se ha ampliado una barbaridad.
Os adjunto una campaña entera con el imperio, para que veais todo el potencial del juego.
La gestion del juego es similar a entregas pasadas, pero necesita cierta experiencia con el sistema, ya que los desarrolladores asumen quizas con demasiada premura que conoces el sistema, y para un novato es algo duro.
El viejo mundo es un lugar de guerras, donde diferentes facciones luchan por alzarse con el poder, en esta saga, sin dlcs, tenemos como posibles razas a:
- Enanos, su vasto imperio domina las montañas orientales, estan subdividos en facciones (como todas las razas),
- El Imperio, Karl Frank es el emperador, pero primero tiene que arreglar los pequeños problemas que exiten en su territorio antes de poder expanderse y tomar el control del territorio.
- Orcos, su forma de jugar es diferente al del resto de facciones, cuanto mas pelean mas fuertes se hacen, si tienes un ejercito mucho tiempo sin luchar, probablemente peleen entre ellos y tu ejercito empiece a sufrir desgaste, no les gusta conquistar, el mayor beneficio lo obtienes saqueando territorios.
- Condes Vampiro, pegados al Imperio, tienen que defenderse de los posibles ataques de Enanos, Orcos, represalias del Imperio y posibles luchas internas.
Aparte como evento, el caos sera desatado a partir de cierto turno, invadiendo desde el norte el mapa de campaña (esta raza es desbloqueable por medio de un dlc para variar).
Cada raza tiene entre 2-3 heroes de campaña, el que elijas sera el general de la campaña y el que marcara un poco tu estrategia a seguir, normalmente uno de los dos esta orientado a la magia y otro al combate.
La calidad de los graficos es impresionante, obviamente a ultra, pero no deja de ser merecedor de una ovacion por lo cuidado y mimado de los mismos, las cinematicas de ataque y los modelos de IA.
Como decia antes, la magia en Total War es una novedad, los anteriores titulos de la saga eran realistas, marcando hasta cierto punto un componente historico muy importante. Este aporta al juego la magia, que es un protagonista del juego por si misma, los hechizos pueden decantar el resultado de una batalla de un bando al otro.
Como podeis ver el mapa es amplio y tiene multitud de facciones, y esto es solo el primer titulo de la saga, tras los dlcs y el total war warhammer 2, el mapa se ha ampliado una barbaridad.
Os adjunto una campaña entera con el imperio, para que veais todo el potencial del juego.
Buena entrada de la saga total war sobretodo para los fanáticos de la historia de Warhammer Fantasy. Las campañas son variadas con objetivos claros y entretenidos según la facción y las batallas son frenéticas como ya es de esperarse en la serie.
Lo que no me gusta es la cantidad inmensa que tiene de DLC's
Recomendais este tipo de juego?