La vida dentro de los tuneles de Moscow puede ser muy complicada en un contexto apocalíptico, tanto por las criaturas que habitan en el, como por la escasez de alimentos y materiales. Para conseguir mas productos es necesario moverse de un lugar a otro dentro de los tuneles, y con una constante amenaza por parte de criaturas de todo tipo y un limitado arsenal de armas, es momento de crear armamento propio.
Una de las cosas que identifican a Metro es la creatividad de los diseñadores de armas, que se las ingenian para crear armas de fuego funcionales con materiales limitados. A continuación mostrare el catalogo de armas artesanales existentes en Metro 2033 Redux
Bastard: Un particular subfusil creado con chatarra y algo de madera. Tiene una capacidad de 30 balas con un modo de fuego automatico. Una baja precisión con un fuerte culatazo, una alta probabilidad de trabarse y que se calienta muy rápido son los puntos débiles que tiene este fusil, aunque algunos puntos se pueden contrarestar con accesorios. A corto alcance es una buena arma.
Duplet: Es una escopeta de doble cañón creada con madera y chatarra, tiene un fuerte culatazo que es contrarrestado por un resorte en la culata. Con esta escopeta existe la posibilidad de disparar un solo cartucho o los dos a la vez. Tiene una rápida velocidad de recarga en relación a las demás escopetas, además de la capacidad de aumentar el numero de cañones a cuatro, teniendo la posibilidad de disparar dos cartuchos o los cuatro a la vez, por lo que el daño y la eficacia a corta distancia aumenta considerablemente.
Tikhar: Es un arma neumática que funciona con aire comprimido, tiene mucha precisión, es muy silenciosa y tiene un largo alcance, por lo que se categoriza como un rifle. Dispara bolas de acero en un modo semiautomático con un cargador de 15 proyectiles que pueden ser recuperados despues de ser usados si es que no se rompen. Este rifle tiene dos tipos de recarga, la recarga de munición y la recarga aire. El aire se recarga a través de una bomba de aire que llena un tanque, un medidor de presión mostrará la potencia que la que saldrán los proyectiles. Eficaz a distancias medias y largas.
Hellsing: Es un arma neumática que funciona con aire comprimido, dispara tornillos mediante 8 cañones que a la vez actúan como el cargador por lo que se intercambian al recargar. Es silenciosa pero no muy precisa, y al igual que la anterior arma neumática los proyectiles son recuperables en el caso de que no se rompan al impactar. Es eficaz a distancias cortas y medias.
Shambler: Es una escopeta que tiene una capacidad de 6 cartuchos con un sistema rotativo, es muy eficaz a corta y media distancia, aunque cargar cada cartucho manualmente quita segundos valiosos que pueden definir un combate.
Biñon: Una mezcla entre una escopeta y un revolver, munición de escopeta y el mecanismo de un revolver. Fabricado con tubos aunque mayormente con piezas de bicicleta como el asiento, el manubrio y los platos. Tiene 6 cañones con una capacidad de 6 cartuchos y un modo de fuego semiautomático.
Hellbreath: Es quizás el arma mas compleja el juego, funciona con una batería que activa su mecanismo de disparo y a la vez electrifica sus proyectiles. Dispara bolas de acero con un cargador de 15 proyectiles los cuales salen con corriente eléctrica, proporcionando un daño adicional. Esta arma funciona con electromagnetismo el cual hace que cada bola de acero salga disparada a una gran velocidad, el diseño de su cañón le da una gran precisión. La batería de esta arma debe ser recargada a través de el mismo cargador de baterías que se utiliza para recargar la linterna. Otro punto de esta arma es que puede ser usada como arma cuerpo a cuerpo, con la cual se le puede dar un choque eléctrico al enemigo.