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    Valora este artículo "Time Commando fue el mejor juego de mi infancia"

    (4/5) 5 rankings
    LauCer, 1 julio 2019 00:36

    Time Commando fue el mejor juego de mi infancia

    Yo tendría alrededor de 11 años cuando luego de mucho esperar me compraron mi primer computador y además me regalaron discos de enciclopedia y juegos, entre esos estaba Time Commando, no se si se trataba de la emoción de tener el nuevo computador o que realmente era maravilloso, pero a mí me encantaba.

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    La historia de este juego está basada en un futuro muy avanzado para los años 90. En el futuro, la Confederación de Naciones intenta proseguir con una educación militar basada en la experiencia para perfeccionar a sus futuros oficiales. Para ello ha recurrido a Otega, una corporación que dispone de una tecnología llamada Time Blaster la cual permite crear mundos virtuales basándose en los principios de la fisica de taquiones. Dicha tecnología es capaz de crear burbujas en las que se recrean mundos de interacción física gracias a la aceleración de super-microprocesadores los cuales reconstruyen las atmósferas sobre la base de una inmensa base de datos histórica. Con este proyecto, Otega comenzó con la estructuración del Consejo de Maniobras Histórico (HTC). En el intento de poner en marcha el sistema para el Ejército de la Federación, todos los miembros de la HTC ignoran la existencia de un saboteador perteneciente a la Sawn Corporation, quien fue rechazada por la Confederación y la pérdida les costó miles de millones. Ante esa situación deciden tomar venganza e intentan destruir a Otega desde su interior, introduciendo un virus en los sistemas para lograr su fin. Mientras tanto, Stanley Opar, agente del Departamento de Acción Especial para la Eliminación de Virus (SAVE) planea sus tareas cotidianas, hasta que la alerta de emergencia advierte sobre una anomalía en el sistema. Al tiempo que Stanley intenta responder, una burbuja de luz comienza a engullir los procesadores y la propia unidad de procesamiento central del Time Blaster. Ya encontrándose Stanley en la sala del desastre, se presenta frente a la gigantesca esfera luminosa, que al intentar examinarla, es absorbido por la misma y empieza su caída a un negro vacío. Finalmente despierta aturdido en lo que parece ser una era prehistórica, en donde deberá luchar para sobrevivir a las dificultades y poder salvar su entorno.

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    El juego tiene varios niveles:

    Cada nivel encarna la atmósfera de una época y lugar determinado. La épocas con 2 niveles cada 1 por las que se transcurren en el juego son:

    • Prehistoria
    • Imperio romano
    • Japón feudal
    • Era Medieval
    • Conquistadores
    • Viejo Oeste
    • Guerras modernas
    • Futuro
    • Más allá del tiempo
    • nivel de boxeo: en passwords pone "Commando" como contraseña

    En el transcurso de cada uno de ellos puede apreciarse a personajes que intentarán complicar el cumplimiento de los objetivos por parte del jugador, por lo que se dependerá de los armamentos disponibles para acabar con ellos. Los personajes cuentan con características y armamentos que los hacen únicos, por lo que el jugador deberá recurrir a un modo diferente para aniquilar a cada uno de ellos. Para agregar acción al juego, cada escenario cuenta con un enemigo final el cual puede presentar mayores dificultades que en relación al resto.

    Luego de haber destruido el virus, Stanley vuelve al mundo real y la burbuja de luz desaparece. Luego observa como el saboteador es arrestado y Stanley apaga los sistemas diciendo "Este virus es historia" 
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    Los objetos que se hallan a lo largo de trayecto son:

    • Memoria sana (chips azules): Circuitos de memoria que no han sido infectados por el virus. Debe recogerse la mayor cantidad posible. en total llega a 99 chips azules
    • Terminal de carga de memoria (semiesfera de plasma azul y base amarilla): Por medio de este dispositivo se cargarán las memorias sanas al sistema impidiendo así el avance del virus al sistema principal. también puede guardar la partida en cualquier dificultad
    • Puntos de vida (cubos amarillos): Permite recuperar energía en las pilas de forma parcial.
    • Puntos de vida (chips rojos): Permite recuperar el equivalente en energía a una pila completa.
    • Pila de energía (pila dorada): Añade una pila a las ya disponibles, permitiendo tener más capacidad de energía. almacena 4 pilas en nuestra barra de energía
    • Vida extra (triángulos): Añade una vida extra a las ya disponibles; sin embargo, elimina una pila de energía cuando se pierde una de estas. puede almacenar 3 vidas extraPIPqOoLraEW8Z00Xt2kyi3pbzmxiZN.jpg
    El armamento depende de la faceta histórica por la que estemos transcurriendo. Los tipos de armas disponibles por nivel son seis, teniendo en cuenta que en cada uno de ellos se tendrá por defecto el estilo de artes marciales. Con lo que respecta al resto de las armas, estas se presentarán escondidas o a disposición de un enemigo a lo largo del nivel, pudiendo arrebatar las de nuestros adversarios. Tras finalizar el nivel y proceder al siguiente, el inventario de armas del jugador se vaciará otorgando cupos para las nuevas armas. Entre los utensilios disponibles pueden encontrarse piedras, garrotes, lanzas, espadas, ballestas, hachas, pistolas, fusiles, escopetas, explosivos, granadas, bazookas y armas del futuro como lasers y lanzacohetes.La primera versión de este juego salió a la venta en 1996 y fue destinada a PC (solo con soporte para DOS y Microsoft Windows y luego fue hecha para Play Station 
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    Comentarios

    Jamas habia visto este juego, posiblemente no son las mejores graficas pero se ve divertido

    2 julio 2019 16:49
    0

    L e faltan arreglos, cuidar los detalles en la edición. Hay que mejorarlo...

    2 julio 2019 20:30
    0

    Me parece bueno el artículo, aunque siento que pudiste subirlo con algunas imágenes más para apreciarlo mejor, pero igual por mí tienes la oportunidad :)

    1 julio 2019 02:02
    0

    Me gusto mucho este articulo peroseria mejor con mas imagenes ya que tiene pocas

    2 julio 2019 17:11
    0