Hola queridos amigos de la comunidad. Hoy otra vez vengo a traerles un juego del género de rompecabezas en primera persona el cual me están empezando a gustar debido que me gusta mucho el simple hecho de pensar, por eso les vengo a traer un juego que se llama The Spectrum Retreat. Ahora sin mas nada que decir vamos allá!!!
Es un rompecabezas en primera persona donde no todo es lo que parece. Del cerebro de Dan Smith y publicado por Ripstone, el juego ya ha sido comparado con rompecabezas como el juego portal , y bastante. Es una buena combinación de acertijos e historia, pero proviene de una larga lista de juegos similares y no hace demasiado para destacar.
El juego comienza con tu personaje despertando en una habitación de hotel sin ninguna explicación de lo que estás haciendo allí. Después de que uno de los androides que dirigen el hotel te despierte en la puerta, eres libre de explorar a tu ritmo. Los lugares que puedes explorar inicialmente son limitados y el juego te empuja, más que te obliga, en una dirección concreta para que la historia avance.
Durante la primera parte del juego, las cosas avanzan a un ritmo bastante lento y mundano. Tu personaje baja a desayunar y la entrega puede hacer que te preguntes durante un rato dónde está exactamente el aspecto desconcertante del juego. Las cosas toman un giro más dramático cuando recibes una llamada de Cooper, una mujer que te dice que en realidad estás retenido en el hotel contra tu voluntad. Para que el hotel siga funcionando, todos los días sigues la misma rutina, que debe comenzar con tu bajada a desayunar cada mañana, y Cooper te habla de una forma en la que podrás liberarte de este ciclo y escapar del hotel. Para romper el ciclo debes completar una serie de pruebas de autentificación que te permiten subir más alto por los pisos del hotel. Tu objetivo final es llegar al techo, lo que te permitirá escapar.
Los rompecabezas de estas pruebas, aunque técnicamente únicos, te recordarán a los de otros juegos del género. Tu personaje tiene un artilugio que le permite absorber los colores de los cubos. Los cubos están acoplados a puertas de colores, de modo que para atravesar una puerta roja debes haber absorbido el color de un cubo rojo en algún lugar. Aunque esto empieza de forma bastante sencilla, las cosas se complican una vez que se introducen más colores, el teletransporte y las salas giratorias. La curva de dificultad de estos rompecabezas es bastante constante, y es dudoso que te quedes atascado en alguno durante demasiado tiempo siempre que frecuentes el género.
Una desventaja de estos rompecabezas es que no hay un botón de deshacer o una forma de volver atrás, por lo que, lamentablemente, si haces algo mal en una forma específica en medio de la prueba, es posible que tengas que reiniciar todo para poder avanzar. Aunque no es un problema en las pruebas más cortas, en las más largas esto puede resultar especialmente molesto, sobre todo en la prueba final, que tiene varias secciones diferentes, y un movimiento equivocado puede hacer que tengas que hacer lo mismo una y otra vez.
Sin embargo, estos no son los únicos rompecabezas con los que tienes que lidiar, ya que incluso fuera de las típicas salas de rompecabezas habrá más problemas que resolver. Cada planta tiene una puerta que debes desbloquear con un código escondido en algún lugar del hotel. Cuanto más avanzas en el juego, más lugares puedes explorar, aunque es una pena que no haya mucho con lo que interactuar en el hotel. Sin embargo, algunas de las cosas con las que puedes interactuar te ofrecen un poco más de información sobre la historia de tu personaje, que es una historia extraña y que merece la pena seguir. Te enteras de todo esto al mismo tiempo que tu personaje recupera la memoria, por lo que ir al mismo ritmo que tu personaje durante todo el juego hace que la experiencia se sienta más implicada. Hay un final interesante, rematado con una decisión que afecta al futuro de tu personaje, pero lamentablemente nunca ves el impacto de esta decisión, lo que es una pena.
OPINION PERSONAL
En general, el juego está bien diseñado y el hotel es apropiadamente espeluznante. Las grandes salas, como la biblioteca y la zona de la piscina, tienen un aspecto deliberadamente anticuado, y estos entornos son el contraste perfecto con las futuristas salas de puzles llenas de los brillantes colores de los cubos. Por desgracia, el juego tiene algunos problemas de retardo, lo que rompe esta tensa e inquietante atmósfera.
en el juego hay ciertos mensajes muy polemicos pa
Descafeinado tipo portal+matrix sin enemigos. Para echar una tarde.
en mi opinion sincera me parece un juego con muchos graficos. Para mi es lo mas importante ya que le da como un aire de como va a ser el juego bueno o malo pero buen articulo
yo creo que es un juego muy completo,original,bien diseñado,y raro, por que en mi opinion tambien es un poco random por los robots,quien sabe puede ser que el creador se haya fumado algo jajajaja.