Para este juego he decidido probar a hacer un artículo un poco diferente. Decidme en los comentarios que os parece.
Datos técnicos
The Ship es un juego de la empresa Outerlight que salió a la venta en julio de 2006 para PC, la idea era también sacarlo para consola, pero no obtuvo el éxito esperado y se canceló esta segunda opción.
Los requisitos técnicos para poder jugar en PC son: procesador de 1,8 GHz, 512 MB de RAM, resolución gráfica a 1024x768, Windows 2000/XP/ME/98 y conexión a internet.
Historia
Un día te despiertas en tu propio camarote. Prestas atención al trozo de papel que está sobre la mesita de noche, lo lees y comprendes que has sido arrastrado a una especie de juego sádico. En el papel sólo está escrito el nombre de un pasajero, el pasajero que debe morir por tu mano. Al darse cuenta de que es o tú o él, no tienes más remedio que coger el primer arma que se encuentres y comenzar a buscar a tu víctima.
Los camarotes del barco están tranquilos. Los pasajeros que corren de un lado a otro parecen no prestarte atención, y esto no impide que te acerques a tu objetivo. Miras a todos a la cara, con la esperanza de reconocer a la víctima, pero solo te encuentras con extraños. Miras la hora y te das cuenta de que queda muy poco.
Sigues caminando y escuchas un grito ahogado detrás de ti. Te das la vuelta, cuchillo en mano, listo para atacar, pero para tu propia sorpresa, te das cuenta de cómo la chica que te saludó dulcemente hace un tiempo está de pie sobre un cadáver con una mirada victoriosa, y la sangre de la víctima está goteando de su cuchillo. La mujer roba al cadáver y se va como si ya no existieras. Te asustas, pero la idea del próximo asesinato y el agotamiento del tiempo comienzan a volverte loco y continúas con tu búsqueda.
Finalmente encontraste una víctima. Es una mujer mayor con un vestido lila sentada en un restaurante almorzando tranquilamente. Entiendes que no puedes acercarte a la víctima y matarla, ya que inmediatamente serás enviado a prisión, por lo que esperas pacientemente. Y ahora la víctima, habiendo comido lo suficiente, se levanta de la mesa y camina lentamente hacia el baño. Al darte cuenta de que esta es tu oportunidad, decides seguirla. Ella se para en el lavabo y se lava las manos, mientras, tú te acercas sigilosamente a ella y la apuñalas por la espalda. La víctima deja escapar un grito estrangulado y cae al suelo. Ella late en agonía, la sangre corre lentamente por el suelo, y en este momento te paras y tratas de no volverte loco al contemplar esta aterradora imagen, y esperas a que la víctima muera. Finalmente, deja escapar su último aliento. Con prisa, escondes el cuchillo ensangrentado en tu bolsillo, arrastras el cadáver al inodoro y sales del baño con una expresión relajada en tu rostro.
Entonces te das cuenta de que tienes mucha hambre. Corres hacia el comedor para celebrar la victoria, pero a mitad de camino tu vecino de camarote, un hombre bajo y gordo, te saluda. Te pregunta cortésmente dónde está el camarote del capitán y, mientras intentas informarle, saca un revólver del bolsillo y te dispara en el pecho. Cayendo al suelo y tratando de sobrellevar un dolor insoportable, te das cuenta de que tú eras su víctima. Con pensamientos lúgubres, cierras los ojos y te sumerges en la oscuridad...
Y te despiertas en tu propio camarote de nuevo. Te sientes lleno de energía y tratas de entender qué pasó, pero tus ojos vuelven a caer en la nota con el nombre de tu próxima víctima garabateado. Intentando controlarte, te prometes que esta vez tendrás más cuidado. Mucho más cuidado…
El juego
Creo que ya está claro cuál es la jugabilidad de este juego y su entorno. Pero aún así, lo repetiré. La acción tiene lugar en un barco (¡oh! ¡Sorpresa!).
Nos encontramos en un barco, comandado por un tal Mister X. Y para que podamos sobrevivir, necesitamos matar gente. Pero no solo necesitamos matarlos, necesitamos matarlos de una manera más sofisticada. En el juego hay una lista del valor que tiene cada muerte con cada arma, has de pensar qué prefieres.
Estás tú, un personaje con un aspecto único, hay un enemigo que inicialmente solo tiene un nombre: debes "familiarizarte" con todos los jugadores en el barco para descubrir su apariencia (sin embargo, esto también te perjudica, tal vez te encuentres con tu cazador). Y hay uno que te caza. Y aquí tienes que hacer lo contrario. Es necesario ocultar su nombre real lo mejor posible, mantenerte cerca de las cámaras y, en general, esconderte tan lejos que no te encuentren. O, si estás seguro de que has descubierto a tu cazador, puedes intentar matarlo (pero puede volver a reaparecer y volver a cazarte, al menos perderá dinero). Y así, maniobrando entre el papel de cazador y el de víctima, se desarrolla todo el juego.
También tenemos, por así decirlo, el "sistema de vida" de los Sims. Necesitamos estar alegres (si no estás descansado te puedes dormir en medio de una habitación), limpios (de lo contrario puedes morir por tu hedor), “aliviados” (será desagradable ver cómo orinas y haces tus necesidades en algún lugar en medio de un restaurante) y muchos otros factores. En general, si no sigues todo esto, en 10 minutos ya morirás.
Y un poco sobre el ambiente. Los camarotes se dividen en clases (pero esto no significa que la clase A tenga las armas más avanzadas). Hay máquinas expendedoras para los asesinos y restaurantes normales para gente adinerada. Hay una prisión en la que están encarcelados los cazadores-perdedores. Hay una clínica donde puedes mejorar tu bienestar con la ayuda de un psicólogo y comprar sustancias prohibidas para penalizar al objetivo. Y un montón de otras cosas.
En resumen es un buen juego con una idea original y una gran jugabilidad. No solo es atacar y matar en sigilo, requiere de investigación y saber moverte. Los gráficos no son gran cosa pero tiene muchos detalles como los personajes famosos que te puedes encontrar o los decorados. Por desgracia ya no hay servidores activos (bueno, activos están, pero no hay gente) y a pesar de que el juego sigue en venta no vas a poder jugarlo.