INFORMACIÓN BASE
- Videojuego Triple A.
- Género: Shooter en primera persona.
- Fecha de lanzamiento: 13 de diciembre del 2002.
- Desarrolladora:
- Multiplataforma: Disponible originalmente para la Gamecube y la Wii.
INTRODUCCIÓN
Wind Waker es la primera puesta en escena de la franquicia de Legend of Zelda ofrecida para sexta generación de consolas y comienzos de la séptima, ya que sería lanzado para la Nintendo Gamecube y para la Wii, el cual nos ofrecía una aventura ambientada en alta mar donde controlábamos cronológicamente a una reencarnación del héroe del tiempo (la versión de Link vista en Ocarina of time y Majora´s Mask).
HISTORIA
Zelda Wind Waker nos muestra en esta ocasión una aventura personal y un viaje del héroe, donde el pequeño Link es un muchacho que vivía en completa tranquilidad con su abuela y su hermana en la solitaria isla Ouset, hasta que por obra del infortunio esta última es raptada por una enorme ave dirigiéndose en camino a algún lugar desconocido.
Es entonces que Link vestido con la icónica túnica verde emprende un viaje a lo largo del ancho océano para salvar y recuperar a su hermana, eventualmente nos enteramos que dicha ave estaba en control del mismísimo Ganondorf, que a diferencia de Link, este no es una reencarnación, de alguna forma mágica regresa a la vida ya que es el mismo sujeto visto durante Ocarina of time (aunque con cierto peso extra), es entonces que con las habituales costumbres de dominar el mundo de Ganon, Link se embarcará en una búsqueda para recuperar la legendaria espada maestra que le ayudará a detenerlo.
CONTENIDO
En cuanto a jugabilidad tenemos las bases sentadas desde el comienzo de la franquicia de Zelda en el plano 3D: es decir un mundo semi abierto que se puede explorar hasta cierto punto con libertad absoluta, en el cual podemos encontrar objetos clave que nos ayudarán en la travesía principal y mazmorras especiales que deben ser superadas para avanzar en la historia, ya saben, la escencia de lo que representa The Legend of Zelda en general.
También cabe resaltar que tenemos el clásico sistema de misiones y secciones secundarias que enriquecen el mundo que exploraremos, las cuales una vez descubiertas y completadas otorgan al jugador ítems secundarios, como piezas de corazón (para mejorar la barra de vida del personaje) por ejemplo.
BANDA SONORA
En este apartado tenemos el habitual y excelente trabajo del compositor Koji Kondo que ayudo en la composición de las piezas musicales que escuchamos durante el juego, muchos recordarán en esta entrega como referencia las piezas “Windfall Island” o “Dragon Roost Island”
CONCLUSIÓN
Juego recomendado a probar ya que nos demuestra que se puede subestimar un juego juzgando el enfoque de su apartado visual, Wind Waker tiene una experiencia divertida que vale la pena jugar y que muchos pasaron por alto durante su época de lanzamiento, actualmente puede disfrutarse en pc mediante emuladores o con la reedición HD lanzada para la Wii u.
Para mi lo que mas descata en este juego es su apartado grafico, lo amo literalmente cada frame de esto puede ser un nuevo fondo de pantalla xd.
Fue un gran giro en la historia de zelda ya que nunca habíamos podido navegar en el mar y toda la historia se desarrollaba en hyrule sobre tierra, además este juego tenía compatibilidad con el gameboy que te permitía lanzar bombas utilizando a tingle, para mi es uno de los mejores juegos de zelda aunque no es mi favorito, en cuanto a tu artículo creo que esta bastante equilibrado entre texto e imágenes.