INTRODUCCIÓN
Oficialmente conocido como The Legend of Zelda: The Minish Cap, es un título para la consola portátil de la Gameboy Advance desarrollado por la muy conocida empresa de Nintendo y publicado el 4 de noviembre del 2004, fue el tercer proyecto de la franquicia del cual cerraría la leyenda de la espada de los cuatro elementos que se comenzó a desarrollar con 2 entregas pasadas: Four Swords y Four Swords Adventures.
HISTORIA
Minish Cap comienza relatando una pequeña historia sobre el origen de una herramienta conocida como la “Espada de los Cuatro Elementos” (herramienta del mismo calibre que la Espada Maestra en Ocarina of Time) y su tiempo de combate en una época donde el caos reinaba una vez más dentro de un Hyrule que se encontraba sin un protector.
Es entonces que una pacífica raza de diminutos seres conocidos como “Los Minish” forjan una espada lo suficientemente resistente que posteriormente entregarían a un humano digno y puro de corazón con el fin de lograr repeler el mal que habitaba en el reino, al mismo tiempo que restauraba orden en este territorio.
Luego de concluido este evento, retorna la paz y dicha espada es guarda y custodiada dentro del castillo de Hyrule.
Cientos de años después se celebraría un festival que rendiría homenaje tanto a los Minish como a aquel héroe que uso aquella espada, se invitarían a guerreros locales como extranjeros a entablar un combate amistoso del cual quien resultase ganador, tendría la oportunidad de conocer aquella legendaria espada.
Es entonces que un misterioso individuo conocido como Vati logra esta hazaña, pero con malvadas intenciones en mente petrifica a la princesa Zelda y destruye la espada de los cuatro elementos, ya que este personaje deseaba desatar una nueva era de oscuridad sin que nadie pudiese detenerle.
Luego de esto Link se embarcará en una búsqueda por buscar a la raza de los Minish para que le ayuden reparando esta espada, al mismo tiempo que cumple diversos retos (mediante mazmorras) para retornar los poderes que se desvanecieron de la espada cuando esta resultó destruida, esto para salvar a Zelda y vencer a Vaati
MECÁNICAS Y SISTEMA DE JUEGO
Como pudieron observar en previas imágenes, Minish Cap es un juego construido completamente bajo un plano en 2D, del cual encontramos la esencia que identifica a la franquicia: La aventura y la exploración, esto desarrollándose dentro de planicies y territorios donde nuestro personaje principal podrá conocer personajes y realizar misiones secundarias (como el mercado y ciudadela del castillo Hyrule por ejemplo) como al mismo tiempo completar retos y entablar combates con hostiles criaturas en diferentes y temáticas mazmorras.
En teoría frente a esta fórmula principal no tenemos grandes cambios, pero cabe resaltar que nuestro personaje aprenderá diversas habilidades (que aparte de los ítems y objetos que se conseguirán en las mazmorras) servirán para complementar y facilitar el desarrollo de la aventura, como la capacidad de romper jarrones a voluntad con la espada (sin tener que depender de alzarlos y arrojarlos para destruirlos), la capacidad de esprintar o la posibilidad de multiplicar temporalmente a nuestro personaje a medida que se restaura la Espada de los Cuatro elementos.
CURIOSIDADES Y ELEMENTOS A RESALTAR
Los NPC se implementaron de una forma excelente tal punto que se cada villa, cada poblado tanto humano como Minish se siente vivo y representa como pueden vivir en sociedad estas dos razas, ya sea en solitario con sus respectivas razas (como en el poblado Minish), o conviviendo en conjunto como una sola comunidad (como en el mercado o ciudadela de Hyrule).
Como mencioné previamente, todo aquel ambiente que no se componga de mazmorras hostiles tendrá diversas misiones secundarias que podremos completar al interactuar con sus habitantes, de las cuales podemos por ejemplo resaltar la clásica búsqueda de los cuartos de corazones que permiten ampliar nuestra barra de salud, la dinámica de las piedras de la suerte (que nos desbloquean y abren pequeñas ubicaciones ocultas dentro del juego) y la recolección de conchas de crustáceos.
En cuanto a la dinámica de las piedras de la suerte, esta opera como si de los cuartos de corazón se tratase, las piedras por lo general están divididas en dos secciones que poseen patrones y colores diferentes que deben completarse al unirlas, Link eventualmente al conseguir diversas piedras deberá unirlas en conjunto con cada habitante ya sea humano o minish (ambos que tendrán la mitad faltante), al hacerlo la piedra completa abrirá una sección oculta del mapa que albergará alguna herramienta útil para movilizarse dentro del mapa o algún ítem de utilidad para el jugador (como fuentes de hadas para recuperar salud o cuartos de corazones).
Las conchas de crustáceos sirven más como un elemento extra de coleccionistas, ya que al intercambiarlas nos otorgarán diversas figuras coleccionables que contendrán datos relacionados al personaje que en cuestión representan, una submisión que personalmente no he visto ha retornado en posteriores juegos de la franquicia.
OST
En cuanto a las bandas sonoras dentro de este título, son un elemento agradable de escuchar y están bien implementadas representando adecuadamente el escenario del cual se componen, por ejemplo al entrar al pueblo de la raza Minish su banda sonora te da la bienvenida a un lugar calmado, donde se puede respirar paz, mientras que al entrar en alguna mazmorra, como al templo de hielo goteado (Temple Of Droplets en inglés), se puede sentir un ambiente desolado y conflictivo, anexaré una lista de reproducción si desean escucharlas:
CONCLUSIÓN Y RECOMENDACIÓN FINAL
Altamente recomendado jugar primero si no han probado Four Swords ni Four Swords Adventures, ya que Minish Cap se considera una precuela a la historia que crea estos dos títulos anteriores, es un título que posee un decente contenido y mantendrá a más de uno ocupado por un largo tiempo.
Y eso es todo por este artículo, gracias a todos aquellos que lo revisaron hasta el final, a continuación podrán ver las fuentes:
FUENTES:
Video de referencia:
Screenshots:
- Producidas por RInku121212
Juego Usado:
- The Legend of Zelda: The Minish Cap (Gameboy Advance)
Este juego fué el primer The Legend Of Zelda que jugué, agradezco que aun se hable de el actualmente ;)
este juego fue el mas favorito de la saga de the legend of zelda , ya complete este juego de aventura , espero que los creadores del juego crean mas juegos como este
Zelda el mejor juego de los años 90 se podia decir que es n buen articulo pero , no creo es un rebueno el articulo
El juego me encantó en lo personal, si bien no prestaba mucho atencion a la historia, su aspecto visual y su jugabilidad que era muy intuitiva.