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    Valora este artículo "The Devil Inside"

    (4.5/5) 8 rankings
    jpc5815, 27 mayo 2020 18:07

    The Devil Inside

    Un juego de survival terror muy curioso sacado al mercado PC en el año 2000 por los estudios franceses Gamesquad y Cryo Interactive Entertainment. Entre los fundadores de Gamesquad estaba Hubert Chardot, diseñador del fantástico Alone in the Dark que inspiró luego al primer Resident Evil.  

    En España el juego lo distribuía Friendware a un precio bastante elevado, unos 44 euros en tienda.

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    Este Devil Inside es un juego de acción y horror en tercera persona, donde el protagonista Dave Cooper debe participar en un cruel reality show televisivo donde debe matar diferentes monstruos. Dave tiene un alter ego demoniaco femenino llamado Deva, el jugador puede usar uno de esos dos caracteres en distintas fases del juego. Dave normalmente usa armas de fuego equipadas con miras láser, pero cuando se transforma en Deva puede lanzar conjuros mágicos que se reponen consumiendo las almas de los enemigos muertos, puede también flotar en el aire y regenerar su salud.


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    LA HISTORIA

    comienza con la detención de Harry Grimes, alias “aullador nocturno”,  un asesino en serie ejecutado en 1998. Este psicópata consigue escapar del infierno y se lleva consigo una horda de psicópatas zombies dispuestos a todo con tal de no volver al infierno, por lo que todavía son más peligrosos. Grimes y su banda llegan a Hollywood, apoderándose de la residencia Shadow Gate justo en Halloween, la noche de los difuntos.

    Una cadena de televisión por cable californiana tiene un programa dedicado a cubrir sucesos paranormales especialmente peligrosos y decide retransmitir los hechos con su reportero estrella Dave, un famoso ex-policía de Los Angeles con un “don especial”: puede transformarse en Deva, un diablo que lleva dentro.

    La misión de esta noche es preparar el mayor especial del programa y romper todos los índices de audiencia de la cadena mientras Dave intenta devolver al infierno a los maniacos asesinos.

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    PERSONAJES

    -Dave Cooper. Policía de L.A habituado a imaginarse las circunstancias de los crímenes para deducir la personalidad de cada criminal. Sus casos le han hecho famoso y su atractivo le ha permitido conseguir un trabajo en un programa televisivo bastante morboso. Humano vulnerable que usa armas de fuego, herramientas de corte y lanzallamas.

    -La Banda de los Cuarenta. Asesinos de masas y psicópatas variados, la mayoría fueron ejecutados cuando estaban vivos. Su vuelta al mundo desde el infierno no ha sido lo que se esperaba, se han convertido en zombies sedientos de sangre dispuestos a acabar con el primero que se les cruce por delante.

    -Harry Grimes. Asesino en serie apodado “aullador nocturno”, un genio, un diablo manipulador que ha convencido a Satán de su inocencia y ha conseguido escapar de Pandemonium con otros 39 maniacos psicópatas.

    -Deva. Diablo inmune al fuego capaz de volar y qye depende directamente de Lucifer. Una vez que Dave ha separado las almas del soporte físico, Deva las llevará de vuelta al infierno. Y aunque depende de Dave, y él de ella, reacciona de diferente manera ante el peligro e inflinge menores daños.

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    JUGABILIDAD

    Era realmente destacable el ambiente que transmitían unos gráficos tridimensionales escalofriantes con una casa muy similar a las protagonistas de pelis terroríficas: mansión antigua, antigua, oscura, decadente y enorme. Con personajes y monstruos de todo tipo: por torsos llameantes que se desplazan a toda velocidad apoyados en los nudillos, abuelitas zombies de armas tomar, moles a las que agujereas de un disparo al estilo de la pelis de Terminator…

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    A la vez que realizamos disparos espectaculares y desmembramientos de zombies para subir la barra de audiencia del programa, tenemos que resolver algunos pequeños puzzles para acceder a nuevas áreas de la mansión (localizar llaves, combinar objetos etc). En la partida encontramos numerosos libros, cartas y notas que explican la historia tenebrosa de la mansión y nos dan pistas sobre las vulnerabilidades de los enemigos.  

    Por desgracia no siempre se podían salvar los avances y en algunos niveles podemos perder todo lo jugado cuando nos mata algún enemigo potente.

    La vista de juego es fundamentalmente en tercera persona, muy similar a la de la serie Tomb Raider, pero podemos elegir entre las diferentes cámaras que se encargan de la retransmisión televisiva . Incluso podemos tener activadas varias al mismo tiempo.

    El control era bastante intuitivo aunque resulta algo complicado apuntar, a pesar del puntero láser que nos sirve de ayuda, sobre todo a unos “angelitos”  que nos quieren convertir en carne picada, y es que no se quedan quietos ni un segundo. Dependiendo de dónde llegue la bala el daño será de mayor o menor grado, naturalmente si acertamos en la cabeza, ese daño será máximo. Para seguir la moda de Matrix se implementaron efectos de cámara similares para disfrutar plenamente de los disparos más certeros.


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    APUNTES FINALES

    La música no era elogiable pero al menos ayudaba a mantener una experiencia de juego tenebrosa.

    En su época Devil Inside causó cierta controversia por lo sangriento de sus escenarios, puesto que matar y trocear zombies era bastante sanguinolento; por ello hubo que incluir un modo de juego “light” que activado reducía la cantidad de sangre y vísceras en pantalla.

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