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    (4.25/5) 8 rankings
    franzixx, 15 junio 2020 00:05

    Teoría: Historia detrás de Super Smash Bros

    Desde la primera entrega podemos ver que al final de cada campaña debemos enfrentarnos a unos guantes flotantes, ¿verdad? Y muchos nos preguntamos, ¿por qué un “personaje” tan peculiar? ¿Qué es realmente Master Hand? Pues con exactitud nadie lo sabe, pero existe una teoría muy firme que explica muy bien el por qué unas manos, aclaro que para esta teoría me apoyaré solamente en sus primeras 4 entregas (Nintendo 64, Melee, Brawl y WiiU).
    Ahora, ¿Quieres saber sobre esta teoría? Pues quédate leyendo y vamos a comenzar.

    PD: Una disculpa... em, al escribir un borrador antes de y corregir ciertas cosas, no había tomado en cuenta el sentido de las frases u olvidaba borrar una que otra palabra lo cuál hacía que no fuera coherente la lectura. Ya espero esta sea la última vez que tenga error u.u
    También agregué un poco más al artículo para compensar un poco su nueva evaluación :3

    Si miramos las intros de los primeros Súper Smash Bros (Nintendo 64 y Melee) podemos notar, en uno cómo una mano flotante acomoda los juguetes y un escenario para luego dar un chasquido y comenzar con la acción. Y en la otra podemos ver un brazo tomando uno de estos “juguetes”.

    Después de apreciar no más esta breve parte de la intro, vemos que el escenario es una habitación, evidentemente de un niño aprox. 10 años, esta edad se deduce por lo lápices, libros y la radio en su cuarto, ya que es una edad suficiente para que un niño, escriba, lea y quiera escuchar su propia música, este posee una gran imaginación y está jugando con sus muñecos. En la siguiente entrega ya podemos afirmar que sí era un niño pero que ahora ha crecido suponemos que está en sus primeros años de adulto o no más de 20 años ya que notamos un brazo y consolas de Nintendo de antiguas generaciones en su actual alcoba, a parte de que tiene sus "juguetes" que a partir de esta entrega ya no son juguetes sino más bien como trofeos que este “niño” o persona que les da vida mantiene en su cuarto organizados en una mesa. Es un cuarto demasiado ordenado como para ser de un niño.ZOh9hcYAvu8OckxZttaUdG4uVJN4uo.png
    En la entrega de Super Smash Bros: Melee se agrega a Crazy Hand, la cuál pareciera que su diseño corresponde a una mano izquierda, esta es muy frenética y nunca está quieta, aquí viene algo muy importante y es que al completar el juego y obtener el trofeo de Master Hand podemos ver la siguiente frase: “Mientras que a Master Hand le gusta crear, su alter ego es impulsivo y destructivo y está consumido por esa profunda satisfacción que recibe al destrozar sus propias creaciones”. Aquí ya podemos decir como que Master Hand = Creación, imaginación, algunos le dicen como que es la mano de un Adulto y Crazy Hand = Destrucción, Descontrol y la comparan como un adolescente, ya que la frase del trofeo de Crazy Hand es " esto podría representar quizá lo más difícil de un niño cuando crece que es el cuándo dejar de jugar con muñequitos.
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    Hasta aquí notamos 2 maneras diferentes de pensar que nos transmiten ambos extremos representados por estos 2 guantes/manos.
    Ahora con la tercera entrega (SSB: Brawl) viene otro factor, a lo largo de la historia vemos como Bowser, Ganondorf y Wario se alían con Master Hand para volver a los personajes a su trofeo inmóvil con un arma que (creo) se llama Dark Cannon o Trofeator, pero aquí surge una duda: Si Master Hand es lo que le dio vida a todo esto, por qué querría ahora desmoronarlo todo. Al derrotar a Master Hand al final del juego podemos ver que un sujeto extraño multicolor es quién está controlando a Master Hand. Su nombre es Tabuu, y por este nombre podemos deducir que representa un Tabú, la definición de esto es básicamente lo prohibido moralmente por la propia sociedad, y ¿Qué exactamente representa Tabuu? Un adulto jugando con muñecos como un niño. Y tal cuál este “niño” ahora es un adulto oprimido por la sociedad.
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    Al ganar, en la parte de los créditos, podemos ver como los personajes se quedan contemplando el horizonte, deduciendo, el futuro, esta persona que hemos visto crecer acepta que esos juguetes siempre serán parte de él. Aquí se creía un gran final para la historia, pero con la nueva entrega para WiiU y 3DS se abrió paso a una continuación.
    En el cuarto videojuego de la franquicia, al final después de dañar lo suficiente a Master Hand podemos ver que se deshace el guante y sale de su interior esta “materia” negra que vive dentro de Master Hand, dándonos una difícil batalla y para mí la más intensa de toda la saga. Se llama Master Core y puede tomar muchísimas formas y hasta una versión oscura del personaje que estás usando.jqEnVV6U6rSoRvUPaCH7ZT64P65yv4.png
    Al derrotarlo nos quedará una esfera inmóvil esperando a que la saquemos con fuerza del escenario para terminar, la única forma de perder es dejando que se acabe el tiempo. Master Core puede representar la idea de escapar de los videojuegos cuando ya se pierde el control. En términos del propio juego, es una dura batalla de querer salir del juego para luego darse cuenta como que no hay escapatoria y entregarse a nosotros, rendirse para ser finalmente derrotado...

    Todo esto tiene un trasfondo, la mayoría cree que ese mismo niño que vimos crecer y que ahora es adulto es el propio Masahiro Sakurai (Creador de la Saga) y tiene sentido, ya que sabemos que Sakurai tuvo su primera consola a los 13 años, una Famicon, y concuerda con nuestra idea del niño del primer Súper Smash Bros.

    Para empezar, Master Hand representa el creador, el que le dió vida a esos juguetes en la habitación de ese niño.
    Crazy Hand nació como una idea de la propia frustración de Sakurai porque vió que su nuevo juego, Super Smash Bros, iba por el mismo camino que como le pasó con Kirby, él se cansaba de tener que hacer secuelas y secuelas, en sus propias palabras él dijo: "Era dificil para mí ver que cada vez que hacía un nuevo juego la gente automáticamente asumía que una secuela iba a venir. Incluso si se trata de una secuela, mucha gente tiene que darlo todo para hacer un juego, pero algunas personas piensan que el proceso de hacer una secuela sucede naturalmente". Al crear a Crazy Hand da entender que ya no quería seguir, quería detruir con una mano lo que hizo con la otra.
    Tabuu, como ya mencioné representa a la sociedad, en la historia de Brawl, notamos como Sakurai acepta que hace videojuegos para obtener ingresos y que le gusta hacerlo, pero la sociedad dice que los adultos no hacen eso, en la campaña del Emisario Subespacial se transmite su rechazo a ese pensamiento que tiene la sociedad.
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    Con Master Core, es algo muy importante, porque como bien sabemos Master Core sale del interior de Master Hand, cuando mencioné que se pierde el control, era para representar a esa persona adulta luchando consigo misma, quiere librarse pero no puede porque de cierta forma, él mismo lo dijo, no puede imaginar a otro tomando el control de su serie, él que hizo esas grandes creaciones antes ahora lo están presionando demasiado por seguir con ellas, para él es dificil pero sabe que no puede dejarlo, que tiene un gran compromiso, es así como se representa el final de la esfera sumisa, sólo puede rendirse y seguir porque el único que puede darle fin es el jugador.

    En fin ¿Tú qué crees? ¿Te ha gustado? Para mí tiene mucho sentido y es muy entretenido el hecho de haber indagado sobre esta teoría y como que todo cuadra.
    Ya para concluir pues, noté que después de la cuarta entrega ahora hay muchas “Master Hand” lo cuál a mí me da entender que hay muchos mundos de Super Smash Bros, pero también que representa a cada persona o cada niño que crea y destruye, que tiene su propia historia, en su propio universo, pero es un tema que no sé muy bien y lo dejo hasta aquí.9sfXq3G58fmaNjU8aIM5bt1VcQBEQ4.png

    Gracias por leer, espero les haya gustado :3

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    (4.25/5) 8 rankings

    Comentarios

    que buena información ????????

    26 enero 2022 23:59
    0

    buen articulo mano uwu

    15 junio 2020 00:13
    0